《Arc Raiders》早期版本枯燥無(wú)趣 開(kāi)發(fā)商做出改變
- 來(lái)源:3DM編譯
- 作者:3DM
- 編輯:newtype2001
PvPvE射擊游戲,尤其是那些游戲循環(huán)圍繞“進(jìn)入、尋找優(yōu)質(zhì)戰(zhàn)利品、撤離”為核心的掠奪式氛圍的作品,并未像大逃殺游戲和英雄射擊游戲那樣滲透游戲文化。但對(duì)于開(kāi)發(fā)商Embark而言——該團(tuán)隊(duì)目前正開(kāi)發(fā)即將推出的PvPvE射擊游戲《Arc Raiders》——在其掠奪式射擊游戲中加入其他玩家作為潛在對(duì)手,是避免游戲枯燥的關(guān)鍵。
在接受《Edge》雜志采訪時(shí),開(kāi)發(fā)商Embark(曾開(kāi)發(fā)《The Finals》)透露,盡管《Arc Raiders》早期版本還只是一款PvE游戲時(shí),能帶來(lái)些許樂(lè)趣,但團(tuán)隊(duì)最終不得不承認(rèn)“這款游戲并不有趣”。而一旦團(tuán)隊(duì)加入其他玩家,情況就好轉(zhuǎn)了。
《Arc Raiders》近期的一則預(yù)告片中,有一個(gè)片段我認(rèn)為恰好展現(xiàn)了Embark加入其他玩家時(shí)可能看重的點(diǎn)。大約在2分53秒處,有一段情節(jié):玩家遇到另一名可能構(gòu)成威脅的玩家。兩人試圖談判,隨后其中一名玩家被另一名藏在地圖中的玩家擊斃。
這段情節(jié)自然有幾分劇本設(shè)計(jì)的痕跡,但我認(rèn)為它很好地傳達(dá)了核心意圖。如果你玩過(guò)《全境封鎖》的“暗區(qū)”模式或《使命召喚》的“DMZ”模式,對(duì)這類場(chǎng)景大概率并不陌生。它為游戲帶來(lái)了一定程度的不可預(yù)測(cè)性,還注入了緊張的社交互動(dòng)元素——這對(duì)于一款你主要只需擊殺機(jī)器人敵人、四處移動(dòng)尋找優(yōu)質(zhì)物資的游戲來(lái)說(shuō),無(wú)疑能增添不少活力。而且相同場(chǎng)景重復(fù)出現(xiàn)的概率也很低,因此每場(chǎng)比賽都比你只面對(duì)遵循可預(yù)測(cè)AI行為模式的敵人時(shí),更有可能給人新鮮感。
今年早些時(shí)候《Arc Raiders》PvPvE玩法的技術(shù)測(cè)試反響良好,目前該游戲在Steam平臺(tái)愿望單上排名第五。或許,《Arc Raiders》最終能找到突破口,向玩家證明PvPvE掠奪式射擊游戲?yàn)楹文苋绱擞腥ぁ?

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