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《文明7》本周迎來了大更新 但好評率還是沒上去

時間:2025-10-04 20:37:21
  • 來源:PC Gamer
  • 作者:3DM編譯
  • 編輯:豆角

《文明7》在本周迎來了大更新,1.2.5版本帶來了一系列調(diào)整和改進,包括地圖調(diào)整、用戶界面(UI)優(yōu)化以及對城邦戰(zhàn)略選擇的擴展。此外,這次更新也為拿破侖做了“正名”。

《文明7》本周迎來了大更新 但好評率還是沒上去

1.2.5更新的主要目標(biāo)是地圖生成,F(xiàn)iraxis回應(yīng)了玩家對于游戲中地形可預(yù)測而且枯燥乏味的抱怨。為了修復(fù)這個問題,F(xiàn)iraxis表示他們“從頭開始創(chuàng)建了一個新的地圖生成算法”,并同時增加了兩種額外的地圖類型?!按箨懪c島嶼”成為單人游戲的新默認地圖,結(jié)合了各種大小的大陸和島嶼,而“泛大陸與島嶼”則將主要戰(zhàn)斗區(qū)域設(shè)置在一個巨大的地理圖案上,四周散布著若干獨立的地形。

至于UI方面的改進,主要集中在定居點發(fā)展上。這些改動為生產(chǎn)菜單提供了更詳細的信息,添加了更清晰的建筑物放置產(chǎn)出指示,改善了“增長事件”的視覺語言,幫助玩家在選擇改善或?qū)<視r作出決策,同時對可建設(shè)項目的工具提示進行了完全的重新格式化。Firaxis表示,這些改動將幫助玩家決定“建造什么、把它放在哪里,以及如何發(fā)展帝國”。換句話說,就是如何玩《文明》這款游戲。

在其他方面,1.2.5更新還增加了兩種類型的城邦——即外交城邦和擴張城邦——而統(tǒng)治這些城邦將為玩家提供新的選擇。Firaxis還實施了更廣泛的“戰(zhàn)略平衡調(diào)整”,將大多數(shù)百分比疊加獎勵改為數(shù)值獎勵,以遏制勢力膨脹,增加了建筑物的成本遞增機制,并調(diào)整了金錢經(jīng)濟,使管理財務(wù)變得更具挑戰(zhàn)性。

最后,拿破侖的形象也得到了提升。顯然,法國將軍在《文明》粉絲中的表現(xiàn)未能達到預(yù)期,因此Firaxis增強了他的革命性和皇帝身份的能力。前者在激怒其他領(lǐng)導(dǎo)者使其攻擊自己時會獲得額外獎勵,而后者則會在制裁其他領(lǐng)導(dǎo)者時獲得額外加成。

雖然這是一次重大更新,但似乎并沒有顯著提升《文明7》在玩家心目中的口碑。事實上,《文明7》Steam上的近期好評率甚至低于整體評分——43%比49%。這似乎與此次更新本身并無太大關(guān)系——關(guān)鍵在于,很多玩家從根本上并不喜歡《文明7》的時代過渡概念,即玩家在每個時代末期切換陣營。

這對《文明7》的長期前景將產(chǎn)生何種影響尚不明朗。Take-Two CEO Strauss Zelnick在8月表示,《文明7》的銷量符合預(yù)期,并且《文明》系列“一直以來都比較慢熱”。不過,盡管如此,F(xiàn)iraxis還是在上個月裁員。

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