《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》創(chuàng)作思路 尊重玩家的游戲時(shí)間
- 來(lái)源:外媒
- 作者:3DM編譯
- 編輯:陶笛
日前爆火黑馬游戲《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》官方宣布銷量突破500萬(wàn),引發(fā)熱議,媒體采訪了Sandfall Interactive工作室的CEO兼創(chuàng)意總監(jiān)Guillaume Broche,談到了部分游戲創(chuàng)作思路,一路了解下。
·Guillaume Broche的訪談紀(jì)要:
根據(jù)實(shí)際的成就推算,本作的通關(guān)率在40¥左右。
玩家反映深入玩法中類似Only Up!(只能向上)的迷你游戲很驚喜。
開(kāi)發(fā)商當(dāng)初的確是想要給玩家驚喜才在游戲開(kāi)發(fā)的末期加入的這種游戲。
30人的小團(tuán)隊(duì)開(kāi)發(fā)這種大作是得到了虛幻5引擎的極大幫助。
外部的協(xié)同也很重要,包括本地化、音樂(lè)制作等等。
即使當(dāng)初得到無(wú)限開(kāi)發(fā)資源,我們也不會(huì)無(wú)限增容游戲。
我們的開(kāi)發(fā)理念是“尊重玩家的時(shí)間”,是玩游戲而不是拖延游戲。
敬請(qǐng)期待不久之后的大型更新!

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