《光與影:33號遠征隊》總監(jiān):無限經(jīng)費不可取!有限資源讓游戲更有趣
- 來源:外媒
- 作者:3DM整理
- 編輯:棟棟
盡管《光與影:33號遠征隊》并沒有龐大的3A級預算,但根據(jù)開發(fā)商Sandfall Interactive的說法,這或許正是游戲能夠吸引玩家的重要原因。
在近日接受Automaton采訪時,創(chuàng)意總監(jiān)Guillaume Broche表示,團隊從未希望擁有“無限”的資源?!拔也徽J為我們會想要在資源無限的情況下,去添加那些不必要的內(nèi)容,或者徹底改變游戲的整體規(guī)模?!盉roche坦言。正是因為預算有限,團隊才得以聚焦核心體驗,打造出一款“沒有冗余”的RPG,讓玩家的時間得到尊重。
“我認為,部分玩家喜歡我們的游戲,是因為我們盡力尊重他們的時間,沒有通過人為拉長流程來延長游戲時長,”Broche解釋道,“在某種意義上,有限的預算和資源反而有助于我們明確游戲的范圍,并將愿景提煉成最核心、最有魅力的部分。也許如果預算和規(guī)模無限,反而會讓游戲變得沒那么有趣?!彼詈笱a充道,“當然,這也很難說!”
這番觀點似乎也得到了業(yè)界的認可。前PlayStation負責人Shuhei Yoshida曾在年初稱贊《光與影:33號遠征隊》是“3A野心、2A預算與獨立精神之間的完美平衡”。Sandfall的首席運營官兼制作人Fran?ois Meurisse同樣談及AAA預算問題,認為“資金雄厚的項目并不一定能保證成功”。
類似觀點也出現(xiàn)在其他業(yè)內(nèi)人士的發(fā)言中。RuneScape開發(fā)商Jagex新任CEO Jon Bellamy近日表示,即使只使用3A游戲預算的“十分之一”,如果方法得當,也能取得“并不遜色的成果”,并以《光與影:33號遠征隊》為例??梢哉f,Sandfall確實充分發(fā)揮了有限資源的潛力,而他們目前仍在積極開發(fā)新的大型更新,持續(xù)完善這款作品。

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