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《寂靜嶺f》制作人:大型廠商若不敢冒險(xiǎn)?行業(yè)將停滯不前!

時(shí)間:2025-10-10 09:35:27
  • 來源:外媒
  • 作者:3DM整理
  • 編輯:棟棟

在獨(dú)立與中小型(2A)游戲持續(xù)崛起、部分作品甚至超越3A大作銷量的當(dāng)下,《寂靜嶺f》制作人岡本基近日在社交媒體上發(fā)表觀點(diǎn),指出“冒險(xiǎn)精神”正是推動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的關(guān)鍵因素。

《寂靜嶺f》制作人:大型廠商若不敢冒險(xiǎn)?行業(yè)將停滯不前!

岡本表示,隨著3A級(jí)游戲預(yù)算不斷攀升至數(shù)億美元級(jí)別,大型發(fā)行商在項(xiàng)目立項(xiàng)上變得格外謹(jǐn)慎,幾乎沒有試錯(cuò)空間。他認(rèn)為,這種保守態(tài)度正在削弱行業(yè)創(chuàng)新動(dòng)力,“如果擁有資金的大公司不承擔(dān)風(fēng)險(xiǎn),經(jīng)濟(jì)與產(chǎn)業(yè)就不會(huì)向前發(fā)展?!?

他舉例指出,許多獨(dú)立開發(fā)者會(huì)通過發(fā)布宣傳視頻、觀察玩家反饋來決定是否繼續(xù)制作游戲,而大型廠商則難以采取這種方式,因?yàn)槭】赡軗p害品牌形象。岡本呼吁年輕開發(fā)者應(yīng)嘗試推動(dòng)公司進(jìn)行適度冒險(xiǎn),但同時(shí)也承認(rèn),初級(jí)員工往往缺乏影響決策的能力,因此更有經(jīng)驗(yàn)的開發(fā)者應(yīng)當(dāng)承擔(dān)起這一責(zé)任。

“如果不冒風(fēng)險(xiǎn),行業(yè)就沒有前進(jìn)的道路?!睂狙a(bǔ)充道,并強(qiáng)調(diào)“該投入的時(shí)候就要真正投入”,用行動(dòng)證明創(chuàng)意與信念。

《寂靜嶺f》制作人:大型廠商若不敢冒險(xiǎn)?行業(yè)將停滯不前!

岡本的最新項(xiàng)目《寂靜嶺f》被認(rèn)為是這種理念的體現(xiàn)。該作首次將系列舞臺(tái)設(shè)定在日本,并引入了非傳統(tǒng)的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。雖然開發(fā)方向大膽,但作品推出后獲得了較好的市場(chǎng)反饋。據(jù)悉,未來《寂靜嶺》系列將采用不同的創(chuàng)作形式,以避免重復(fù)化。

他還指出,《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》和《空洞騎士》等作品的成功,正在促使大型發(fā)行商重新思考市場(chǎng)策略。如今玩家更傾向于為具有獨(dú)特創(chuàng)意和新鮮體驗(yàn)的游戲買單,而非一味追隨既有模式的作品。

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  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:KONAMI
  • 發(fā)售:2025年9月25日(PC)
  • 開發(fā):NeoBards Entertainment Ltd.
  • 語言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國
  • 平臺(tái):PC PS5 XboxSeriesX
  • 標(biāo)簽:恐怖,心理恐怖,生存恐怖

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