多年來(lái),大家對(duì)游戲的看法不一。有人認(rèn)為暴力游戲讓人更具攻擊性,而性感女性角色會(huì)導(dǎo)致女性歧視。然而,最近有研究表明,這種擔(dān)憂可能被嚴(yán)重夸大。 最近美國(guó)南加州大學(xué)(SU)研究團(tuán)隊(duì)發(fā)表研究報(bào)告稱:“在游戲中將女性角色設(shè)計(jì)得性感,并不會(huì)對(duì)玩家幸福感或精神狀態(tài)產(chǎn)生負(fù)面影響,也不會(huì)助長(zhǎng)女性歧視或厭惡女性行為。很難將這類社會(huì)問(wèn)題歸結(jié)于游戲上。”該報(bào)告提到游戲中女性角色經(jīng)常通過(guò)穿著過(guò)于暴露的衣服來(lái)表現(xiàn)性感。隨著游戲技術(shù)提升,其效果也變得更加逼真,角色的形狀和面部看起來(lái)更像真人。因此近年來(lái),越來(lái)越多的人開(kāi)始聲稱游戲中描繪性感女性角色,對(duì)現(xiàn)實(shí)世界中女性產(chǎn)生了負(fù)面影響。“有人認(rèn)為,游戲中許多女性角色穿著性感服裝,展現(xiàn)出理想化身材,將現(xiàn)實(shí)女性與游戲角色進(jìn)行比較可能會(huì)對(duì)女性玩家造成心理傷害,有可能降低她們的自尊心和對(duì)自己身體的滿意度,還
“只要做出好游戲,就不需要營(yíng)銷”——圍繞這一觀點(diǎn)的討論在海外論壇紅迪的游戲開(kāi)發(fā)者社區(qū)r/gamedev上引發(fā)了熱議。 近日,紅迪用戶發(fā)布了一篇帖子,對(duì)“只要做出好游戲就不需要營(yíng)銷”或“有趣的游戲必然暢銷”等觀點(diǎn)提出了質(zhì)疑。該用戶指出,雖然這類觀點(diǎn)在r/gamedev等社區(qū)中得到部分人認(rèn)同,但他持批判態(tài)度。他認(rèn)為,在游戲數(shù)量有限的過(guò)去或許如此,但在無(wú)數(shù)游戲發(fā)布的今天,要想成功銷售,必須依靠某種營(yíng)銷策略、新聞曝光或口碑傳播。 獨(dú)立開(kāi)發(fā)者M(jìn)att White認(rèn)為,如果游戲?qū)儆跓衢T(mén)類型,高質(zhì)量游戲成功的概率會(huì)更高,尤其是在視覺(jué)上精心打磨、呈現(xiàn)吸引力時(shí),這種可能性會(huì)進(jìn)一步增加。帖子中還有其他資深開(kāi)發(fā)者發(fā)表了意見(jiàn),例如《Kiwi Clicker》的開(kāi)發(fā)者、tobspr Games旗下《異形工廠2》的開(kāi)發(fā)成員Dimitri
“830新規(guī)”實(shí)施4周年之際,新京報(bào)于2025年暑期面向廣大中小學(xué)生以及家長(zhǎng)發(fā)起“未成年人網(wǎng)游調(diào)研”,通過(guò)問(wèn)卷調(diào)查的方式,了解未成年人游戲防沉迷機(jī)制實(shí)施情況。 調(diào)查結(jié)果顯示,每周游戲時(shí)長(zhǎng)3小時(shí)內(nèi)的未成年用戶占比達(dá)85.63%,新規(guī)對(duì)防止未成年人游戲沉迷起到了明顯效果。此外,此次調(diào)查發(fā)現(xiàn),近8成受訪家長(zhǎng)表示知曉孩子使用父母或祖父母的賬號(hào)登錄網(wǎng)游。6成以上受訪家長(zhǎng)表示孩子曾有過(guò)使用成年人賬號(hào)繞過(guò)監(jiān)管玩網(wǎng)游的情況。10%左右的受訪孩子知曉家長(zhǎng)的支付密碼,自己給游戲充值。“830新規(guī)”發(fā)布后,在網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷、防范大額充值等方面,已有較為完備的合規(guī)體系。但在家庭層面,家長(zhǎng)監(jiān)管短板還待補(bǔ)齊,“工作繁忙無(wú)暇陪伴孩子”“缺乏有效的家庭監(jiān)管技巧和方法”等是家長(zhǎng)面臨的主要痛點(diǎn)。
最近有玩家發(fā)現(xiàn),曾輟學(xué)貸款百萬(wàn)做游戲的UP主@次元邊界_君制作的二次元賽博主題游戲《上傳》Steam頁(yè)面已清空,且B站賬號(hào)顯示為“賬號(hào)已注銷”。 官方的最新動(dòng)態(tài)為:“《上傳upload playtest》已經(jīng)審核通過(guò),將于2025年7月26日開(kāi)始測(cè)試,請(qǐng)大家在steam商店頁(yè)面申請(qǐng)測(cè)試資格?!?@次元邊界_君在游戲介紹里留下一段話:“上傳并沒(méi)有錯(cuò),錯(cuò)的是我,只是因?yàn)樯蟼魇俏议_(kāi)發(fā)的,所以才會(huì)如此”。此外,《上傳》的玩家交流群疑似已被解散。
近日據(jù)媒體報(bào)道,16歲的高中生小林在廣東某商場(chǎng)內(nèi)與同學(xué)進(jìn)行激烈地游戲?qū)?zhàn),在游戲過(guò)程中突然栽倒在地,意識(shí)喪失、心臟驟停。經(jīng)過(guò)急救人員的搶救,小林終于恢復(fù)了意識(shí),醫(yī)生了解到,小林自放假后就開(kāi)始通宵打游戲,這種“報(bào)復(fù)性放松”模式讓他的心臟不堪重負(fù)。醫(yī)生指出,暑假剛開(kāi)始,不少學(xué)生進(jìn)入危險(xiǎn)狀態(tài),主要表現(xiàn)為連續(xù)熬夜打亂生物鐘;空腹?fàn)顟B(tài)下長(zhǎng)時(shí)間亢奮活動(dòng);連續(xù)數(shù)小時(shí)保持同一姿勢(shì);游戲勝負(fù)帶來(lái)強(qiáng)烈刺激。暑假本該是放松和快樂(lè)的時(shí)光,但健康和安全永遠(yuǎn)是第一位的,連續(xù)游戲應(yīng)該不超過(guò)1小時(shí),避免過(guò)度疲勞;保持通風(fēng)良好,避免在悶熱封閉空間長(zhǎng)時(shí)間游戲。學(xué)會(huì)控制游戲中的情緒波動(dòng),避免過(guò)度興奮或憤怒;與朋友互相監(jiān)督,發(fā)現(xiàn)異常及時(shí)干預(yù)。
近日,一件特殊商品出現(xiàn)在了阿里司法拍賣網(wǎng),開(kāi)發(fā)程度僅為40%的《代號(hào):TD》游戲的源代碼及部分美術(shù)資源。 該標(biāo)的起拍價(jià)高達(dá)185.77萬(wàn)元,保證金為18.6萬(wàn)元,增價(jià)幅度10000元以及其整數(shù)倍,成交后,需另付軟件服務(wù)費(fèi)(成交價(jià)的0.5%) ,將于07月28日10:00開(kāi)拍,目前已有230次圍觀,6人設(shè)置提醒。 不過(guò)這個(gè)價(jià)格還是讓不少網(wǎng)友質(zhì)疑其價(jià)值,認(rèn)為“又不是黑科技,憑啥值百萬(wàn)”“接盤(pán)俠慎入”。拍賣方工作人員在接受采訪時(shí)表示,起拍價(jià)185.77萬(wàn)元是根據(jù)第三方評(píng)估價(jià)確定的。拍賣方表示,原游戲開(kāi)發(fā)公司在前期已投入超千萬(wàn)元,其中游戲開(kāi)發(fā)人力成本占比不低,因此源代碼的評(píng)估價(jià)值也相對(duì)較高。 對(duì)于是否會(huì)有人出手拍下,拍賣方工作人員表示,游戲源代碼是一個(gè)非常專業(yè)的領(lǐng)域,最終能否成交要看實(shí)際拍賣情況,“如果成交了,那就說(shuō)明
作為游戲行業(yè)最具影響力的評(píng)分聚合平臺(tái),Metacritic的“玄學(xué)打分機(jī)制”一直是玩家津津樂(lè)道的話題。創(chuàng)始人Marc Doyle近日罕見(jiàn)披露:所有媒體評(píng)測(cè)都會(huì)被轉(zhuǎn)化為百分制,但權(quán)威媒體的評(píng)分會(huì)被賦予更高權(quán)重,不過(guò)最終影響“通常不超過(guò)1-2分”。這種微調(diào)被稱作“秘密配方”,連《輻射:新維加斯》團(tuán)隊(duì)都曾因1分之差與百萬(wàn)獎(jiǎng)金失之交臂。 最令人意外的是評(píng)分凍結(jié)機(jī)制——M站堅(jiān)持采用媒體最初發(fā)布的評(píng)測(cè)分?jǐn)?shù),即使像《無(wú)人深空》這樣完成口碑逆襲的游戲,PC版61分的黑歷史仍被永久保留?!拔覀冃枰涗浻螒虬l(fā)售時(shí)的真實(shí)評(píng)價(jià),”Doyle解釋稱。這一原則源于早年頻繁遭遇的公關(guān)施壓,曾有開(kāi)發(fā)商3小時(shí)內(nèi)將C+評(píng)測(cè)改為B+,促使M站建立“首次評(píng)分即終審”的鐵律。 每年1月,Doyle團(tuán)隊(duì)會(huì)通過(guò)37項(xiàng)嚴(yán)苛問(wèn)卷篩選合作媒體,關(guān)鍵問(wèn)題包括:“最
近日比亞迪推出了全新DiLink車載游戲手柄,并在比亞迪汽車App上開(kāi)啟預(yù)售,售價(jià)為199元。 這款游戲手柄支持比亞迪、安卓、蘋(píng)果、Switch、Windows和Steam等六大平臺(tái),覆蓋了當(dāng)前市場(chǎng)上大多數(shù)的智能設(shè)備和游戲平臺(tái)。其車機(jī)、安卓、Switch和Windows平臺(tái)還支持一鍵智聯(lián)功能。此外手柄提供藍(lán)牙、2.4G和有線三種連接模式。 DiLink車載游戲手柄采用霍爾搖桿技術(shù),結(jié)合一體成型的設(shè)計(jì),能實(shí)現(xiàn)精準(zhǔn)無(wú)誤的操作,有效解決了傳統(tǒng)手柄可能出現(xiàn)的漂移問(wèn)題?;魻柊鈾C(jī)則通過(guò)單彈簧設(shè)計(jì)與電磁感應(yīng)技術(shù),實(shí)現(xiàn)了256級(jí)力度變化,響應(yīng)間隔小于0.1mm,提供了順滑且迅速的反饋手感。為提升用戶的游戲體驗(yàn),手柄采用了人體工學(xué)設(shè)計(jì),貼合手掌曲線,即使長(zhǎng)時(shí)間使用也能保持舒適的手感。此外,手柄還配備了四馬達(dá)全域震動(dòng)功能。 在按鍵
熊孩子充值游戲成功退款后,若再次充值同一款游戲,是否還能再退?日前,廣州互聯(lián)網(wǎng)法院發(fā)布的未成年人網(wǎng)絡(luò)游戲充值典型案例給出了答案。在其中一起訴至法院的案例中,未成年人卿某用監(jiān)護(hù)人手機(jī)及支付賬戶,多次向某游戲平臺(tái)兩款游戲轉(zhuǎn)賬充值,累計(jì)金額達(dá)13117.72元。經(jīng)查,該賬號(hào)充值時(shí)長(zhǎng)超一年,期間卿某監(jiān)護(hù)人雖曾成功申請(qǐng)充值退款,但之后未對(duì)卿某采取有效限制措施,依舊放任其游戲與充值行為,而后再次申請(qǐng)退款。 廣州互聯(lián)網(wǎng)法院經(jīng)審理認(rèn)為,在案涉賬號(hào)充值期間,卿某監(jiān)護(hù)人已知曉充值情況并申請(qǐng)退款,卻長(zhǎng)期未對(duì)游戲賬號(hào)加以限制或解除綁定支付賬號(hào),放任卿某長(zhǎng)時(shí)間游戲,未盡到監(jiān)護(hù)責(zé)任,存在明顯過(guò)錯(cuò)。 最終,法院判決駁回卿某的訴訟請(qǐng)求。這一案例也警示家長(zhǎng),在孩子出現(xiàn)不當(dāng)充值行為后,應(yīng)切實(shí)履行監(jiān)護(hù)職責(zé),避免類似情況再次發(fā)生。
最近廣州互聯(lián)網(wǎng)法院發(fā)布未成年人網(wǎng)絡(luò)游戲充值典型案例。其中明確,游戲充值退款糾紛中,需證明充值款項(xiàng)的收取與游戲公司具有法律上的關(guān)聯(lián)性,否則法院不支持退款請(qǐng)求。本案中,未成年人楊某使用其母親手機(jī)注冊(cè)并登錄網(wǎng)絡(luò)游戲,主張其向某游戲公司運(yùn)營(yíng)的游戲充值1.2萬(wàn)元,充值渠道為手機(jī)渠道商,因協(xié)商退款無(wú)果,訴至法院。楊某提交的銀行賬戶對(duì)賬單等證據(jù)顯示,其主張充值的款項(xiàng)均非通過(guò)游戲公司官方渠道完成,收款方也非游戲公司或其合作的渠道商。經(jīng)查,楊某主張的款項(xiàng)系向案外人的淘寶店購(gòu)買(mǎi)游戲道具的款項(xiàng),收款人為淘寶店主。淘寶店主收取款項(xiàng)后,在游戲中通過(guò)轉(zhuǎn)讓等方式把楊某購(gòu)買(mǎi)的游戲道具轉(zhuǎn)到楊某指定的游戲賬號(hào)。某游戲公司未參與上述交易。廣州互聯(lián)網(wǎng)法院經(jīng)審理認(rèn)為,楊某在此次訴訟中未能明確具體充值明細(xì),其提交的銀行對(duì)賬單中也沒(méi)有收款單位系某游戲公司或
最近廣州互聯(lián)網(wǎng)法院公布一則案例,家長(zhǎng)虛構(gòu)未成年人充值事實(shí)訴請(qǐng)退款的構(gòu)成虛假訴訟。小李的父親大李起訴稱,小李在未獲監(jiān)護(hù)人同意的情況下,在7個(gè)月內(nèi)向某游戲累計(jì)充值21382元,要求全額返還充值款項(xiàng)。經(jīng)審理查明,案涉游戲賬號(hào)首次充值時(shí)小李僅2歲11個(gè)月,最后一次充值時(shí)為3歲7個(gè)月;該賬號(hào)在深夜、凌晨等時(shí)段高頻登錄,且在游戲聊天頻道中多次出現(xiàn)“昨晚喝多了”“大人說(shuō)話,小孩別插嘴”等成人化的文字表述。不僅如此,充值時(shí)段關(guān)聯(lián)的支付賬戶還存在網(wǎng)吧掃碼消費(fèi)記錄,與大李主張的“幼兒獨(dú)立操作”事實(shí)矛盾。廣州互聯(lián)網(wǎng)法院認(rèn)為,在案證據(jù)足以認(rèn)定案涉游戲賬號(hào)的充值行為并非由小李實(shí)施,大李作為完全民事行為能力人,惡意利用未成年人保護(hù)機(jī)制,虛構(gòu)未成年人充值事實(shí),構(gòu)成虛假訴訟。據(jù)此,判決駁回小李的全部訴訟請(qǐng)求,并針對(duì)大李的虛假訴訟行為發(fā)出罰款決
近日日本推主北川梨津分享了美國(guó)全國(guó)經(jīng)濟(jì)研究所(NBER)在2024年發(fā)布的論文《Looks and Gaming: Who and why?》,該論文稱:“長(zhǎng)相出眾的青少年不太玩游戲,而長(zhǎng)相不佳的青少年玩家,花在游戲上時(shí)間比其他玩家更多?!?北川梨津表示這結(jié)論有點(diǎn)猛,直接說(shuō)長(zhǎng)相會(huì)影響你休閑時(shí)間的分配方式,所以通常長(zhǎng)得好看的人打游戲少。這篇論文引用了美國(guó)“青少年健康縱向研究(Add Health)”數(shù)據(jù),美國(guó)青少年平均花費(fèi)2.6%的時(shí)間在游戲上,而成年人的這一數(shù)字為2.7%。長(zhǎng)相出眾的人擁有更多親密朋友,游戲?qū)λ麄儊?lái)說(shuō)成本更高,簡(jiǎn)單說(shuō)就是:“我可以出去玩為什么要宅在家打游戲”,因此他們玩得更少。 長(zhǎng)相出眾的人即使玩游戲,他們也比長(zhǎng)相不佳的人花的時(shí)間更少。該論文找到的支持性證據(jù)表明,這些關(guān)系對(duì)成年人而言具備因果效應(yīng)
此前美國(guó)眾議院議長(zhǎng)邁克·約翰遜(Mike Johnson)指控美國(guó)健全男性通過(guò)玩游戲,竊取國(guó)家福利。近日他在國(guó)會(huì)討論醫(yī)療補(bǔ)助法案時(shí),又將玩游戲斥為是“虛度光陰”的行為,并表示年輕人應(yīng)該重拾工作熱情,而不是整天玩游戲。 約翰遜發(fā)表此番言論之際,眾議院共和黨人正在推動(dòng)削減美國(guó)醫(yī)療補(bǔ)助計(jì)劃。他強(qiáng)調(diào)要針對(duì)具備勞動(dòng)能力的適齡男性,批評(píng)部分受益人依賴醫(yī)療保障而逃避責(zé)任,將時(shí)間浪費(fèi)在玩游戲等無(wú)生產(chǎn)力的活動(dòng)上。約翰遜認(rèn)為年輕人居家玩游戲是虛度光陰,并擠占了弱勢(shì)群體的福利空間。而共和黨推動(dòng)削減醫(yī)療補(bǔ)助計(jì)劃,正是為了讓這些年輕人出門(mén)工作,重拾工作尊嚴(yán)。約翰遜說(shuō):“他們正在榨干那些真正需要幫助之人的資源。因此,如果你能解決這問(wèn)題......就能省下一大筆錢(qián),還能讓那些整天玩游戲的年輕人重新去工作?!?然而據(jù)美國(guó)健康政策研究機(jī)構(gòu)數(shù)據(jù)顯
FitGirl Repacks是一家著名的游戲盜版網(wǎng)站,該網(wǎng)站以高壓縮游戲文件和無(wú)廣告免費(fèi)下載為特色。最近FitGirl Repacks發(fā)布公告,向用戶請(qǐng)求捐款以維持網(wǎng)站運(yùn)營(yíng)。FitGirl Repacks創(chuàng)始人表示,目前的內(nèi)容需要每個(gè)月花費(fèi)約200美元來(lái)維持,而她也不想通過(guò)自己的愛(ài)好來(lái)賺錢(qián),所以希望能得到大家的幫助,出于安全原因她只接受加密貨幣。不久之后FitGirl Repacks用戶蜂擁而至,紛紛解囊相助,其中有一位玩家直接捐贈(zèng)了價(jià)值42572美元的比特幣。在Reddit論壇上,還有一些盜版玩家發(fā)帖稱,他們會(huì)不惜一切代價(jià)幫助該網(wǎng)站繼續(xù)運(yùn)營(yíng)。有玩家表示:“他們給了我一個(gè)最新、最棒的游戲庫(kù)。我很樂(lè)意幫忙。”“現(xiàn)在就是盜版玩家必須掏錢(qián)的時(shí)候了,我們支持你?!笔聦?shí)表明,盜版玩家里并不都是“窮人”,還有許多擁有加密
隨著數(shù)字游戲的普及,實(shí)體游戲光盤(pán)的未來(lái)再次引發(fā)討論。最近華納兄弟因光盤(pán)老化(disc rot)問(wèn)題而啟動(dòng)的更換計(jì)劃,不僅在影視圈引發(fā)關(guān)注,也在玩家群體中掀起波瀾。其實(shí)實(shí)體游戲光盤(pán)(包括CD、DVD和藍(lán)光光盤(pán))都存在光盤(pán)老化現(xiàn)象,這是由化學(xué)降解引起的,表現(xiàn)為光盤(pán)底部出現(xiàn)條紋、斑點(diǎn)、陰影或其他變色。其將導(dǎo)致光盤(pán)無(wú)法被光驅(qū)讀取,而這也意味著實(shí)體游戲收藏并不代表永久保存。加拿大數(shù)據(jù)保護(hù)研究所專家Ern Bieman表示,CD光盤(pán)的壽命為50-100年,DVD光盤(pán)的壽命為30-100年,而藍(lán)光光盤(pán)(PS5游戲光盤(pán))的壽命為20年(理想條件下)。老化現(xiàn)象是必然的,但妥善保管(避免高溫、陽(yáng)光直射和潮濕環(huán)境)可一定程度上延長(zhǎng)壽命。需要注意的是,除壽命限制外,劃痕等物理?yè)p壞也會(huì)造成光盤(pán)無(wú)法讀取。雖然游戲廠商關(guān)閉服務(wù)器后,數(shù)字版游
最近各種研究表明,全球玩家對(duì)3A級(jí)游戲的興趣一直在下降,3A大作已經(jīng)不像十年前那樣引人注目了。現(xiàn)在有一項(xiàng)新的研究顯示,3A級(jí)游戲不僅耗費(fèi)大量時(shí)間和資源,其需求量也在下降。隨著市場(chǎng)日趨飽和,玩家花在這些游戲上的時(shí)間越來(lái)越少。 研究顯示40%的PC玩家每周玩游戲的時(shí)間少于5小時(shí),而主機(jī)玩家的游戲時(shí)間略高于PC玩家:39%的主機(jī)玩家每周游戲時(shí)間為10小時(shí),36%的主機(jī)玩家每周游戲時(shí)間不足5小時(shí)。三分之二的PC和主機(jī)玩家每周游戲時(shí)間不足10小時(shí)。 研究還發(fā)現(xiàn),TikTok和YouTube等媒體正在與3A游戲大作搶奪玩家注意力。隨著市場(chǎng)上大型項(xiàng)目的不斷增加,游戲玩家的注意力已被耗盡。研究認(rèn)為現(xiàn)在許多3A級(jí)游戲?qū)τ谕婕襾?lái)說(shuō),時(shí)長(zhǎng)過(guò)長(zhǎng)。大部分玩家(尤其是PC和主機(jī)玩家)每周游戲時(shí)間不足10小時(shí),那些動(dòng)輒100小時(shí)的RPG、龐
最近日本游戲制作人神谷英樹(shù)透露,他打造的所有游戲(《獵天使魔女》《鬼泣》《大神》等)都處于同一宇宙中。盡管這些游戲的藝術(shù)風(fēng)格不同,但神谷英樹(shù)的說(shuō)法為游戲之間聯(lián)系提供了新的解釋空間。神谷英樹(shù)表示從他個(gè)人角度出發(fā),他執(zhí)導(dǎo)的所有游戲都屬于同一個(gè)宇宙,即“神谷宇宙”。他證實(shí)《獵天使魔女》《鬼泣》《紅俠喬伊》《大神》《神奇101》等都是這個(gè)宇宙的一部分。神谷英樹(shù)認(rèn)為這些游戲之間的聯(lián)系是內(nèi)在的,并在多個(gè)游戲中通過(guò)彩蛋和暗示進(jìn)行了展示。他表示:“萬(wàn)物皆相互關(guān)聯(lián),所以請(qǐng)盡情發(fā)揮你們的想象力。”神谷英樹(shù)曾參與《生化危機(jī)》系列開(kāi)發(fā),在離開(kāi)白金工作室后,于去年成立了獨(dú)立工作室“四葉草”,目前正致力于制作《大神》新作。
在瑞典留學(xué)的網(wǎng)友“神戶小德”最近在貼吧分享北歐游戲設(shè)計(jì)碩士課程的課件內(nèi)容,可以看到其中涉及大量DEI設(shè)計(jì)要素。他吐槽了一番,沒(méi)想到被學(xué)校知曉并要求他公開(kāi)道歉?!吧駪粜〉隆痹谫N吧發(fā)帖,展示了自己所在學(xué)校的游戲設(shè)計(jì)碩士課程的部分課件。課件中提到如何設(shè)計(jì)一個(gè)非男非女的格斗游戲角色,“女人不是天生的,而是后天形成的”、以及酷兒等內(nèi)容。某些課程內(nèi)容的重點(diǎn)還放在“性別認(rèn)知”上,老師針對(duì)“玩家門(mén)事件”發(fā)表評(píng)論。之后該網(wǎng)友透露,學(xué)校主任找他談話,并告知他發(fā)布此類帖子會(huì)對(duì)學(xué)校、老師、LGBT同學(xué)造成嚴(yán)重的不良影響。最終“神戶小德”發(fā)布道歉聲明:“我的帖子給學(xué)校聲譽(yù)造成良影響,眾多LGBT同學(xué)也受到心理傷害,照片中的老師和同學(xué)也因此遭到人身攻擊。很抱歉,我以后不會(huì)再發(fā)布此類帖子?!?/p>
GDC近日公布了一年一度的“游戲行業(yè)現(xiàn)狀調(diào)查報(bào)告”,其中透露出了一些值得關(guān)注的訊息,例如有11%的受訪者在2024年遭到解雇。今年的游戲行業(yè)狀況報(bào)告調(diào)查了3000多名開(kāi)發(fā)者,涉及多個(gè)主題,但裁員再次成為人們關(guān)注的焦點(diǎn),數(shù)據(jù)顯示去年有13000名員工失業(yè)。而根據(jù)GDC的調(diào)查,不僅有11%的受訪者直接被解雇,還有41%的受訪者表示他們?cè)谀撤N程度上感受到了裁員的影響,其中受裁員影響最大的領(lǐng)域是游戲敘事,占19%。受訪者表示,重組、收入下降和營(yíng)銷轉(zhuǎn)變是裁員的主要原因,許多人將“具體問(wèn)題,例如疫情時(shí)期的過(guò)度擴(kuò)張、生產(chǎn)成本上升、玩家興趣下降、對(duì)‘下一個(gè)大熱門(mén)游戲’的不切實(shí)際的期望、領(lǐng)導(dǎo)不力和管理不善”這些因素,歸咎于裁員持續(xù)影響游戲行業(yè)的原因。此外GDC還詢問(wèn)了受訪者的平均工作時(shí)間,雖然有57%的人表示他們每周工作40小時(shí)
希望自己的孩子在進(jìn)入小學(xué)前能夠“打好基礎(chǔ)先人一步”的家長(zhǎng)有很多,但是實(shí)際結(jié)果可能不盡人意,犧牲孩子的自由玩耍時(shí)間搞學(xué)前教育,根據(jù)國(guó)外的大規(guī)模兒童研究結(jié)果顯示,這種做法無(wú)異于拔苗助長(zhǎng),最終弊大于利。 ·根據(jù)一則在70年代進(jìn)行的大規(guī)模學(xué)前兒童教育測(cè)試中,結(jié)果顯示,重視學(xué)前教育的孩子在進(jìn)入小學(xué)后,前三年的確是學(xué)習(xí)成績(jī)列前茅,但是進(jìn)入第四年后,比起那些被家長(zhǎng)放任玩耍的孩子成績(jī)開(kāi)始大幅落后,尤其是語(yǔ)文數(shù)學(xué)成績(jī)難以提升,而且社會(huì)性、感情培養(yǎng)等方面明顯不適應(yīng)。 ·專家分析研究的結(jié)果指出,重視學(xué)前教育帶來(lái)的優(yōu)勢(shì)最多只能維持三年而已,比起那些恣意玩耍的學(xué)生來(lái)說(shuō),三年過(guò)后的弱勢(shì)更加難以彌補(bǔ),而且今后長(zhǎng)大成人后,不太愉快的童年經(jīng)歷還會(huì)繼續(xù)困擾不少人很久。
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