Metacritic評分機制披露 1分竟能決定開發(fā)者百萬獎金
- 來源:gamesindustry
- 作者:3dm編譯
- 編輯:文木川
作為游戲行業(yè)最具影響力的評分聚合平臺,Metacritic的“玄學(xué)打分機制”一直是玩家津津樂道的話題。創(chuàng)始人Marc Doyle近日罕見披露:所有媒體評測都會被轉(zhuǎn)化為百分制,但權(quán)威媒體的評分會被賦予更高權(quán)重,不過最終影響“通常不超過1-2分”。這種微調(diào)被稱作“秘密配方”,連《輻射:新維加斯》團隊都曾因1分之差與百萬獎金失之交臂。
最令人意外的是評分凍結(jié)機制——M站堅持采用媒體最初發(fā)布的評測分數(shù),即使像《無人深空》這樣完成口碑逆襲的游戲,PC版61分的黑歷史仍被永久保留?!拔覀冃枰涗浻螒虬l(fā)售時的真實評價,”Doyle解釋稱。這一原則源于早年頻繁遭遇的公關(guān)施壓,曾有開發(fā)商3小時內(nèi)將C+評測改為B+,促使M站建立“首次評分即終審”的鐵律。
每年1月,Doyle團隊會通過37項嚴苛問卷篩選合作媒體,關(guān)鍵問題包括:“最近一次給30分以下是什么時候?”——“如果某媒體從未打過低分,要么評測量不夠,要么只挑精品薅羊毛?!蹦壳叭騼H200余家媒體入選,連視頻評測機構(gòu)也需要提交文字稿,“因為嚴謹?shù)恼擖c論證過程不可替代”。
在AI席卷游戲行業(yè)的當下,這個僅5人維護的網(wǎng)站仍固執(zhí)地堅守人類評委價值。正如Doyle所說:“當AI告訴你該玩什么游戲時,它引用的仍然是人類的評測。那個代表獨立判斷的'I',永遠是我們名字里最重要的字母?!?

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