根據(jù)數(shù)毛社(Digital Foundry)的技術(shù)分析,任天堂Switch2確認(rèn)搭載兩種英偉達(dá)DLSS技術(shù),其中就包括傳聞已久的“輕量版”超采樣技術(shù)。 通過(guò)對(duì)《賽博朋克2077》《街頭霸王6》《霍格沃茨遺產(chǎn)》等已適配Switch2的游戲進(jìn)行深度解析,數(shù)毛社的技術(shù)專家發(fā)現(xiàn)該主機(jī)似乎同時(shí)支持兩種英偉達(dá)超采樣方案。首套方案與PC端CNN模型相似,提供相近的圖像解析、動(dòng)態(tài)抗鋸齒及視差遮蔽處理,目前僅用于提升至1080p分辨率的游戲。而另一套正是傳聞已久的“輕量版”方案:靜態(tài)畫(huà)面呈現(xiàn)更銳利的解析度,但在動(dòng)態(tài)場(chǎng)景和鏡頭切換時(shí)會(huì)關(guān)閉處理功能,直接顯露原始像素間隙。該方案被運(yùn)用于突破1080p分辨率的游戲場(chǎng)景。 為驗(yàn)證發(fā)現(xiàn),Digital Foundry專家咨詢了知名游戲開(kāi)發(fā)者,確認(rèn)Switch2確實(shí)預(yù)置多組DLSS方案。輕量
任天堂的混合形態(tài)游戲機(jī)在其本土市場(chǎng)再創(chuàng)里程碑。Switch系列主機(jī)在日本地區(qū)的累計(jì)銷量已突破3600萬(wàn)臺(tái),穩(wěn)居日本游戲機(jī)銷售史前列。 最新數(shù)據(jù)顯示,初代Switch主機(jī)(含標(biāo)準(zhǔn)版、Lite版及OLED版)累計(jì)銷量已達(dá)36,005,504臺(tái)。這一成就的達(dá)成正值市場(chǎng)焦點(diǎn)逐漸轉(zhuǎn)向其繼任者——于2025年6月發(fā)售的Switch2,該新機(jī)型在日本已售出超過(guò)200萬(wàn)臺(tái)。周銷量數(shù)據(jù)顯示,初代Switch銷量正逐步放緩,全系機(jī)型周銷量?jī)H1.6萬(wàn)臺(tái),而Switch2周銷量超過(guò)4萬(wàn)臺(tái)。盡管如此,初代機(jī)型上市八年多仍保持穩(wěn)定銷售,印證了其持久吸引力。 游戲軟件同樣創(chuàng)下矚目成績(jī)。全球常青樹(shù)《我的世界》僅Switch平臺(tái)實(shí)體版銷量已突破400萬(wàn)份。若計(jì)入PSVita、PS4與WiiU等日本地區(qū)其他平臺(tái),該作在日實(shí)體版總銷量已超過(guò)600萬(wàn)
消費(fèi)者權(quán)益組織“游戲消費(fèi)者權(quán)益協(xié)會(huì)”近日創(chuàng)建專題網(wǎng)站,呼吁玩家共同抵制任天堂,抗議其圍繞Switch2游戲機(jī)采取的惡意營(yíng)銷策略。該網(wǎng)站旨在向消費(fèi)者揭露任天堂如何通過(guò)誤導(dǎo)性宣傳制造稀缺假象,迫使玩家購(gòu)買定價(jià)過(guò)高的主機(jī)及“售價(jià)80美元的Switch初代重包裝游戲”。 該組織在網(wǎng)站上指控任天堂運(yùn)用誤導(dǎo)性營(yíng)銷手段人為制造供應(yīng)緊張氛圍,指責(zé)其通過(guò)操縱市場(chǎng)手段誘使玩家購(gòu)買實(shí)際價(jià)值遠(yuǎn)低于售價(jià)的新主機(jī),并刻意抬高主機(jī)、游戲及后續(xù)維修服務(wù)的價(jià)格。網(wǎng)站首頁(yè)赫然寫(xiě)著“是時(shí)候切換到新的游戲平臺(tái)了”,并強(qiáng)烈建議訪問(wèn)者通過(guò)選擇其他平臺(tái)來(lái)表達(dá)對(duì)任天堂的抵制。 “游戲消費(fèi)者權(quán)益協(xié)會(huì)”的宗旨簡(jiǎn)明扼要:“本組織致力于糾正電子游戲行業(yè)的腐敗現(xiàn)象,這些現(xiàn)象已導(dǎo)致3A游戲走向貪婪與臃腫。無(wú)論預(yù)算、國(guó)籍或生活方式如何,每個(gè)人都應(yīng)享受游戲的樂(lè)趣?!痹摻M織將
據(jù)彭博社報(bào)道,任天堂在Switch 2游戲卡帶上僅為開(kāi)發(fā)者提供了兩種選擇。根據(jù)彭博社的最新報(bào)道,任天堂Switch 2在硬件銷量上表現(xiàn)強(qiáng)勁,但游戲行業(yè)內(nèi)并非所有人都在慶祝。雖然任天堂自家作品的表現(xiàn)相當(dāng)出色,但第三方開(kāi)發(fā)商并未迎來(lái)通常伴隨新主機(jī)發(fā)布而出現(xiàn)的軟件銷量提升。其中一個(gè)主要爭(zhēng)議點(diǎn),正是任天堂在新主機(jī)上對(duì)實(shí)體游戲格式的處理方式。在過(guò)去,開(kāi)發(fā)者可以根據(jù)游戲數(shù)據(jù)需求選擇多種不同容量的卡帶,以控制成本。但據(jù)彭博社消息,Switch 2開(kāi)發(fā)者目前只剩下兩種選擇:一種是容量高達(dá)64GB的卡帶,但制造成本昂貴;另一種是更便宜的“游戲密鑰卡”,需要玩家在游玩前下載大部分甚至全部游戲數(shù)據(jù)。而后者在玩家群體中頗不受歡迎。所謂“游戲密鑰卡”,需要將實(shí)體卡插入主機(jī)才能運(yùn)行,但卡帶本身并不存儲(chǔ)游戲數(shù)據(jù),玩家依然必須依賴下載。正如晨
據(jù)眼尖的粉絲發(fā)現(xiàn),部分任天堂Switch游戲的卡盒已從透明材質(zhì)更換為與Switch2游戲類似的紅色卡盒。這一針對(duì)原版Switch游戲卡盒的改動(dòng)被發(fā)布在社交媒體上,但目前尚不清楚紅色卡盒是否會(huì)成為任天堂未來(lái)發(fā)行的標(biāo)準(zhǔn)樣式。 在Switch的生命周期中,該平臺(tái)發(fā)行的實(shí)體游戲大多采用透明卡盒。這種設(shè)計(jì)允許開(kāi)發(fā)商和發(fā)行商印制雙面封面,方便玩家展示收藏。相比之下,Switch2的游戲卡盒采用紅色非透明設(shè)計(jì)。雖然這使得它們?cè)谑袌?chǎng)上與眾不同,但Switch2的紅色卡盒獲得了玩家褒貶不一的評(píng)價(jià),主要原因在于無(wú)法同時(shí)展示卡盒內(nèi)外的雙面藝術(shù)設(shè)計(jì)。 盡管Switch2的卡盒設(shè)計(jì)與前代截然不同,但部分原版Switch游戲卻出現(xiàn)了明顯變化。據(jù)Nintendeal在社交平臺(tái)上報(bào)道,德國(guó)零售商Media Markt銷售的《荒野大鏢客》Swi
Virtual Boy曾是任天堂在90年代推出的虛擬現(xiàn)實(shí)掌機(jī),如今有望在Switch 2上以復(fù)古形式重現(xiàn)。然而,當(dāng)年該平臺(tái)的市場(chǎng)表現(xiàn)不佳,對(duì)公司及設(shè)計(jì)師橫井軍平產(chǎn)生了深遠(yuǎn)影響。橫井軍平在任天堂工作數(shù)十年,參與設(shè)計(jì)了包括1966年的“Ultra Hand”、1974年的街機(jī)《Wild Gunman》、Game & Watch系列以及原版Game Boy等多款產(chǎn)品,對(duì)任天堂及整個(gè)電子游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展貢獻(xiàn)巨大。盡管如此,他也是Virtual Boy的設(shè)計(jì)者,并在該主機(jī)上市后不久退休。關(guān)于他是否因Virtual Boy失敗而被迫退休存在爭(zhēng)議,任天堂官方表示兩者僅為時(shí)間上的巧合。Bullet-Proof Software負(fù)責(zé)人亨克·羅杰斯(Henk Rogers)在最近一次采訪中表示:“Virtual Boy從一開(kāi)
在Switch2平臺(tái)上,虛幻5游戲可能受制于該主機(jī)的CPU性能。若想在Switch2實(shí)現(xiàn)虛幻5引擎標(biāo)志性功能,需結(jié)合其硬件參數(shù)推出專門的引擎更新。 近日數(shù)毛社(Digital Foundry)技術(shù)專家對(duì)目前在Switch2平臺(tái)上已推出的虛幻5游戲《時(shí)間旅者:重生曙光》《堡壘之夜》《雙影奇境》進(jìn)行了研究,并指出這三款游戲均未搭載Lumen(全局光照技術(shù))和Nanite(虛擬微多邊形技術(shù))等引擎核心亮點(diǎn)功能。這也意味著,目前虛幻5引擎尚未針對(duì)Switch 2優(yōu)化出合適的預(yù)設(shè)方案,無(wú)法讓已發(fā)行游戲在開(kāi)啟這些功能的同時(shí),仍保持可接受的運(yùn)行表現(xiàn)。 此外,運(yùn)行Lumen、Nanite和Virtual Shadow Maps(虛擬陰影貼圖)等高級(jí)功能存在較高的底層性能門檻。以將于下月登陸Switch2的《無(wú)主之地4》為例,即
最近的任天堂直面會(huì)公布了許多游戲的發(fā)售日,同時(shí)開(kāi)啟了預(yù)購(gòu),推主Genki整理了一份即將發(fā)售的Switch 2游戲的容量列表。友情提示,Switch 2本體容量為256GB。 《超級(jí)馬里奧銀河2》- 2.6GB《超級(jí)馬里奧銀河》 - 3.3GB《歧路旅人0》 - 4.8GB《勇者斗惡龍7 Reimagined》 - 6.8GB《黑帝斯2》 - 9.3GB《寶可夢(mèng)傳說(shuō)ZA》 - 10.0GB《馬里奧網(wǎng)球:狂熱》 - 10.0GB《七龍珠 電光炸裂!ZERO》 - 12.0GB《勇者斗惡龍1+2 HD-2D 重制版》 - 17.0GB《星之卡比:飛天騎士》 - 25.0GB《女神異聞錄3:重裝版》 - 25.3GB《銀河戰(zhàn)士Prime 4》 - 31.6GB《塞爾達(dá)無(wú)雙:封印戰(zhàn)紀(jì)》 - 44.9GB《最終幻想7 重制
近期的任天堂直面會(huì)可謂重磅連連,不僅公布了《密特羅德Prime4》等大作發(fā)售日,如今更多游戲細(xì)節(jié)浮出水面。對(duì)于選擇數(shù)字版游戲的玩家而言,提前了解容量大小至關(guān)重要。 知名爆料者Stealth最新披露了三款Switch2重點(diǎn)游戲的容量數(shù)據(jù):首先《塞爾達(dá)無(wú)雙:封印戰(zhàn)紀(jì)》將達(dá)到45GB,較系列前作容量大幅提升;將于下月推出的《超級(jí)馬力奧銀河》重制版則相對(duì)輕量,雙作合計(jì)僅需7GB空間,畢竟原作基于Wii平臺(tái)且未新增內(nèi)容;最令人咋舌的是《最終幻想7重制版Intergrade》,容量竟高達(dá)88GB。 數(shù)字版玩家最好提前為Switch2做好存儲(chǔ)規(guī)劃,確保不會(huì)遭遇存儲(chǔ)空間不足的突襲!
任天堂發(fā)布Switch 2的價(jià)格時(shí)震撼了許多人,甚至蓋過(guò)了后續(xù)的諸多討論。其在美國(guó)的零售價(jià)為449.99美元,含《馬里奧賽車:世界》捆綁包的價(jià)格則高達(dá)499.99美元。如果能有辦法解決這一切呢?例如出一個(gè)沒(méi)有掌機(jī)版本的單獨(dú)型號(hào),并將售價(jià)降低改為349.99美元之類。 在國(guó)外游戲論壇的帖子里充滿了不同的觀點(diǎn),該帖子還附帶了一個(gè)投票,截至本文撰寫(xiě)時(shí),已有超過(guò)900票。到目前為止,結(jié)果表示超半數(shù)的人對(duì)傳統(tǒng)主機(jī)式Switch 2不感興趣,約占投票的62%。 其中331位(還在增加)支持這個(gè)想法,有點(diǎn)網(wǎng)友表示“我愿意買這樣的東西來(lái)避免電池隨時(shí)間老化導(dǎo)致的問(wèn)題?!?,也有的表示:“是的,我從2017年就想要這樣的東西了,便攜性對(duì)我沒(méi)用?!薄敖^對(duì)愿意。我不在戶外玩游戲,所以它一直就插在底座上。”而反對(duì)的人則表示,“我不會(huì)付錢給
前任任天堂市場(chǎng)負(fù)責(zé)人Kit Ellis與Krysta Yang近日確認(rèn),玩家社區(qū)長(zhǎng)期調(diào)侃的“任天堂忍者”確實(shí)存在,并且是一個(gè)“非常精英”的團(tuán)隊(duì)。作為全球領(lǐng)先的游戲公司之一,任天堂常常遭遇新作或直面會(huì)相關(guān)信息提前泄露的情況。Ellis與Yang在近期節(jié)目中表示,這類泄密多源于第三方合作方,而非任天堂內(nèi)部。不過(guò),他們也透露,公司內(nèi)部確實(shí)設(shè)有專門小組,負(fù)責(zé)調(diào)查和處理泄密問(wèn)題。Krysta Yang指出,這支團(tuán)隊(duì)雖然被外界稱作“任天堂忍者”,但他們?cè)诠緝?nèi)部顯然有更正式的稱謂。她強(qiáng)調(diào),該小組成員“非常精英”,并且“擅長(zhǎng)自己的工作”。Ellis補(bǔ)充稱:“案件最終都會(huì)被解決,可能需要一周,也可能是一年,但一定會(huì)有結(jié)果?!碑?dāng)然,即便“任天堂忍者”是真實(shí)存在的,也不代表任天堂的泄密現(xiàn)象會(huì)徹底消失。從目前看到的賬號(hào)被封禁等情況來(lái)
長(zhǎng)期以來(lái),主機(jī)市場(chǎng)一直被視為增長(zhǎng)最緩慢的平臺(tái)。雖然主機(jī)因“即插即玩”的特點(diǎn)更為便捷,但不少玩家更青睞具備靈活性的PC平臺(tái)。然而,根據(jù)Newzoo最新發(fā)布的《全球游戲市場(chǎng)報(bào)告》,2025年主機(jī)市場(chǎng)將在收入增長(zhǎng)方面超過(guò)PC,成為行業(yè)增長(zhǎng)的主要驅(qū)動(dòng)力。移動(dòng)游戲仍然以最高的可及性保持收入領(lǐng)先。報(bào)告顯示,主機(jī)收入在2025年增長(zhǎng)率達(dá)到5.5%,而PC市場(chǎng)的增幅為2.5%。受此推動(dòng),主機(jī)收入預(yù)計(jì)將達(dá)到459億美元,PC收入為399億美元,移動(dòng)游戲則繼續(xù)以1030億美元穩(wěn)居首位。Newzoo指出,任天堂Switch 2的爆發(fā)式上市以及多款重磅軟件的推動(dòng),是主機(jī)市場(chǎng)實(shí)現(xiàn)這一增長(zhǎng)的關(guān)鍵因素。在軟件方面,《怪物獵人 荒野》《刺客信條:影》以及《天國(guó):拯救2》等作品被認(rèn)為是主要驅(qū)動(dòng)力。整體來(lái)看,2025年全球游戲市場(chǎng)收入同比增長(zhǎng)3.
任天堂宣布將于北京時(shí)間9月12日晚9點(diǎn)舉行新一期直面會(huì),時(shí)長(zhǎng)大約60分鐘,主要介紹即將在今年冬季發(fā)售的Switch 2和Switch游戲。
任天堂新主機(jī)switch 2的手柄新增了鼠標(biāo)功能,不過(guò)纖細(xì)的握法用起來(lái)并沒(méi)有那么順暢,日前有高玩免費(fèi)發(fā)布了switch 2手柄鼠標(biāo)配件3D打印數(shù)據(jù),精致美觀好用,有條件的感興趣的玩家可以關(guān)注下了:官方頁(yè)。·這款配件專為switch 2手柄設(shè)計(jì),組快速合后形成標(biāo)準(zhǔn)鼠標(biāo)形狀,雖然按鍵距離依然很近,不過(guò)整體握感已經(jīng)有了極大改善。
近年來(lái),游戲主機(jī)價(jià)格持續(xù)攀升已引發(fā)行業(yè)關(guān)注。自美國(guó)加征關(guān)稅政策實(shí)施后,PS5建議零售價(jià)創(chuàng)下歷史新高,且預(yù)計(jì)未來(lái)價(jià)格仍將進(jìn)一步上漲。這種趨勢(shì)導(dǎo)致游戲主機(jī)逐漸成為高收入群體的專屬消費(fèi)品,普通消費(fèi)者購(gòu)買力持續(xù)下降。 最新研究顯示,目前美國(guó)游戲硬件銷售總量的43%以上來(lái)自年收入超過(guò)10萬(wàn)美元的高收入家庭,這一比例較過(guò)去的36%呈現(xiàn)顯著增長(zhǎng)。與此同時(shí),年輕消費(fèi)群體的購(gòu)買力明顯萎縮:18-24歲群體僅占游戲硬件總銷量的3%,較此前10%的占比大幅下滑——而這個(gè)群體恰恰是游戲行業(yè)最核心的目標(biāo)用戶。值得關(guān)注的是,主機(jī)價(jià)格上漲已產(chǎn)生連鎖反應(yīng)??ㄆ湛盏扔螒蜷_(kāi)發(fā)商公開(kāi)表示,PS5高價(jià)策略直接導(dǎo)致游戲軟件銷量未達(dá)預(yù)期。行業(yè)分析師Mat Piscatella(來(lái)自Circana機(jī)構(gòu))指出,價(jià)格門檻正在重塑游戲市場(chǎng)的消費(fèi)結(jié)構(gòu)。 值得注意的
9月6日今天,據(jù)外媒報(bào)道,美國(guó)警方剛剛查獲銷售假冒任天堂設(shè)備商,檢方已正式起訴,該商家連續(xù)7年銷售假冒任天堂制品銷售額累計(jì)高達(dá)200萬(wàn)美元?!じ鶕?jù)檢方信息顯示,被告34歲男性涉嫌在2018年10月起直至今年9月案發(fā)期間,開(kāi)設(shè)多個(gè)亞馬遜上架賬號(hào),大量銷售假冒任天堂游戲制品,5個(gè)賬號(hào)銷售額累計(jì)高達(dá)200萬(wàn)美元。·還是任天堂于亞馬遜發(fā)現(xiàn)了漏洞并主動(dòng)通報(bào)了警方,據(jù)悉本案將于9月18日審判,如果判決有罪的話嫌犯將面臨最長(zhǎng)15年的有期徒刑以及巨額罰款。
近日海外博主Linus Tech Tips(LTT)發(fā)布視頻,批評(píng)任天堂在Switch 2中采用專有USB-C協(xié)議,排擠第三方配件,稱這一行為是“戰(zhàn)略性怠慢”。 LTT使用專業(yè)設(shè)備對(duì)Switch 2的USB-C通信進(jìn)行了深度分析,結(jié)果顯示當(dāng)Switch 2與官方底座連接時(shí),兩者會(huì)進(jìn)行超過(guò)30次的“VENDOR_DEFINED(廠商定義)”消息交換,這是一套完全專有的通信協(xié)議。 LTT表示,USB-C PD原本設(shè)計(jì)為標(biāo)準(zhǔn)化協(xié)議,允許不同設(shè)備之間安全地協(xié)商電力傳輸和啟用功能。然而,任天堂刻意在標(biāo)準(zhǔn)協(xié)議之外加入了專有驗(yàn)證機(jī)制,只有通過(guò)任天堂認(rèn)證的配件才能觸發(fā)完整功能,包括視頻輸出和最佳充電效率。 LTT指出,任天堂的這一做法違背了USB-C作為通用標(biāo)準(zhǔn)的初衷,當(dāng)其他游戲機(jī)制造商都在朝著普遍標(biāo)準(zhǔn)化的方向發(fā)展時(shí),任天堂
近日,據(jù)彭博社報(bào)道,任天堂在Switch 2的發(fā)售計(jì)劃上多次延遲,主要原因是第一方開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)希望有更多時(shí)間完善自家游戲。知情人士透露,任天堂認(rèn)為“追求完美比盡快發(fā)布主機(jī)更為重要”,盡管這一決定讓玩家和第三方開(kāi)發(fā)商感到不滿。報(bào)道指出,延遲的重點(diǎn)可能集中在《馬里奧賽車:世界》和《咚奇剛:蕉力全開(kāi)》兩款第一方大作上,這兩款游戲被認(rèn)為是Switch 2平臺(tái)上最重要的作品。盡管還有多款跨世代升級(jí)作品以及與第三方聯(lián)合開(kāi)發(fā)的游戲排期發(fā)布,但其影響力難以與完整的第一方游戲相比。彭博社還提到,任天堂相較其他日本企業(yè),現(xiàn)金儲(chǔ)備量異常充足。這不僅幫助公司在Wii U失敗等情況下保持穩(wěn)定,也為開(kāi)發(fā)者開(kāi)展長(zhǎng)期項(xiàng)目提供了保障。對(duì)于任天堂未來(lái)的游戲陣容,外界仍存在一定疑慮。即便是前員工,也對(duì)公司為何對(duì)今年重要游戲的發(fā)售信息如此保守提出疑問(wèn)。不
行業(yè)博主Papen對(duì)日本主機(jī)游戲開(kāi)發(fā)商員工的學(xué)歷背景進(jìn)行了一項(xiàng)調(diào)查,發(fā)現(xiàn)任天堂雇傭了相當(dāng)數(shù)量的高學(xué)歷員工。Papen通過(guò)查閱2000年至2023年間被錄用的游戲開(kāi)發(fā)者的公開(kāi)資料(例如開(kāi)發(fā)者博客、畢業(yè)展覽、采訪等),來(lái)確認(rèn)他們的學(xué)歷情況。在他調(diào)查的60名任天堂員工中,有21人擁有碩士或博士學(xué)位。雖然Papen表示,他的樣本可能偏向那些已經(jīng)在公司做出過(guò)貢獻(xiàn)的員工,但考慮到日本國(guó)內(nèi)研究生升學(xué)率普遍較低,這一比例依然頗為引人注目(根據(jù)日本文部科學(xué)省的數(shù)據(jù),2020年男性升學(xué)率為14.2%,女性為5.6%)?!叭藗兂Uf(shuō),日本的研究生學(xué)歷持有者相對(duì)較少,這削弱了我們的技術(shù)競(jìng)爭(zhēng)力。但任天堂似乎聚集了不少碩博人才,而他們?cè)谏鐣?huì)上往往被認(rèn)為人數(shù)稀少且就業(yè)困難?!?Papen指出,日本企業(yè)普遍對(duì)高學(xué)歷者存有回避傾向,原因包括起薪較
在2025年科隆游戲展期間,Gearbox創(chuàng)始人、總裁兼CEO Randy Pitchford在接受外媒采訪時(shí)表示,希望未來(lái)能讓更多Gearbox游戲登陸Switch 2平臺(tái),不過(guò)他在這一話題上沒(méi)有透露更多細(xì)節(jié)。他說(shuō):任天堂Switch 2是一臺(tái)非常、非常棒的機(jī)器——我對(duì)此心懷感激。它與其說(shuō)是創(chuàng)新,不如說(shuō)是‘完善’,是把我們想要的、好用的東西做到極致。我喜歡我的Switch,而我當(dāng)時(shí)其實(shí)只是想要一臺(tái)性能更強(qiáng)的新機(jī)和一些新游戲。但當(dāng)我收到簡(jiǎn)報(bào)時(shí),我意識(shí)到,‘哦,這不只是這樣,任天堂在硬件、軟件方面都投入了大量資源,還讓玩家之間的連接比以往更加容易。這真的令人興奮?!薄拔覑?ài)Switch,我也愛(ài)我的任天堂Switch 2。我想在不泄露未來(lái)計(jì)劃、不給自己惹麻煩的前提下說(shuō)一句:我們熱愛(ài)做游戲,熱愛(ài)為大家?guī)?lái)娛樂(lè),我們希
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