《戰(zhàn)地6》是今年玩家們最期待的游戲之一。經(jīng)過多輪測試后,該作已獲得相當積極的反響。長久以來《使命召喚》系列一直是眾玩家最愛,但今年《戰(zhàn)地6》首次實現(xiàn)反超,成為玩家最期待的游戲。雖然《戰(zhàn)地6》測試版獲得了大量好評反饋。然而有報道稱,EA為推廣該作,投入大量資金與內(nèi)容創(chuàng)作者合作,據(jù)稱預算高達數(shù)百萬美元。消息人士TheGhostOfHope透露,EA為了推廣《戰(zhàn)地6》,給主播們?nèi)X。推廣費最低1萬美元,最高可達30萬美元(部分頂級創(chuàng)作者)。該推廣策略在網(wǎng)上引發(fā)爭議。這意味著任何好評都有可能獲得了EA的贊助。某種程度上,這種做法對游戲形象帶來了一定的負面影響。事實上《戰(zhàn)地6》本身素質(zhì)出色,并不需要依賴過度營銷來吸引玩家。這類推廣行為多見于質(zhì)量較低的游戲產(chǎn)品。這也提醒了玩家,在參考主播評測時需更加審慎。盡管存在爭議,《戰(zhàn)
Steam 2025年最新一周游戲銷量排行榜出爐(2025年8月12日-2025年8月19日,無免費游戲),本周爬山游戲《PEAK》重回第一,打敗了上周大熱登頂?shù)摹稇?zhàn)地6》,同時《給他愛5 加強版》因大更新的原因也重回榜單,獲得了第七名!讓我們一起來看看具體前十名有哪些大作吧!Top 10榜單:1、《PEAK》2、《戰(zhàn)地6》3、《戰(zhàn)錘40k:戰(zhàn)爭黎明終極版》4、《賽博朋克2077》5、《Rust》6、《黎明殺機》7、《給他愛5 加強版》8、《賽博朋克2077:往日之影》9、《深淵之潮》10、《四海兄弟:故鄉(xiāng)》
推主@BattlefieldNET分享了據(jù)說是《戰(zhàn)地6》大逃殺模式的三張概念圖,免費大逃殺模式有望在《戰(zhàn)地6》發(fā)售幾個月后上線。概念圖看到三名士兵小隊搶奪戰(zhàn)利品登機,背后是其他小隊的追殺,看起來有些《戰(zhàn)地2042》“危險區(qū)”模式的影子。不過目前只是揣測,據(jù)悉DICE想做真正的大逃殺,理論上說不會重返前作的模式。 《戰(zhàn)地6》最大地圖“米拉克山谷(Mirak Valley)”三張新截圖 《戰(zhàn)地6》B測結(jié)束后,即將到來的戰(zhàn)地實驗室內(nèi)測將上線兩張大地圖:米拉克山谷和《戰(zhàn)地3》地圖“火線風暴”重制版 《戰(zhàn)地6》地圖“曼哈頓大橋”三張新圖,“曼哈頓大橋”是“帝國之州”地圖的升級版,擁有坦克和直升機。主打城市戰(zhàn)和巷戰(zhàn) 《戰(zhàn)地6》各地圖大小對比:
在《戰(zhàn)地6》成功完成兩輪公開測試后,開發(fā)團隊現(xiàn)已提供關于從玩家處獲得的反饋類型以及這款即將于10月10日發(fā)布的射擊游戲在發(fā)布前將進行何種更改的詳細信息。在一篇題為“公開測試總結(jié)”的長文中,開發(fā)者撰寫了關于游戲平衡更改的內(nèi)容,涉及機制和整體游戲設計兩個方面。與公開測試版相比,我們將在《戰(zhàn)地6》最終版本中看到的一些最大更改將涉及武器和移動。多種武器正在進行調(diào)整,范圍從更改所有武器的后坐力和點射,到特定武器的更改,例如M87A1霰彈槍現(xiàn)在需要更多彈丸才能確保擊殺。移動也在進行更改;例如,水平速度從滑鏟轉(zhuǎn)入跳躍時不會攜帶那么多動量。連續(xù)跳躍也會帶來更大的速度懲罰,并且跳躍高度已重新調(diào)整以確保玩家無法像在公開測試中那樣輕松到達非預期位置。與此同時,降落傘工作原理的物理效果也正在重新調(diào)整,打開降落傘時的初始加速度更小,使玩
《戰(zhàn)地風云 6》公開 Beta 公測已在近期圓滿結(jié)束,本次提供的游玩內(nèi)容規(guī)模是歷代《戰(zhàn)地風云》Beta 測試之最,讓廣大玩家于兩個周末的體驗中,于四張地圖上盡情暢玩多種游戲模式。因此,本次 Beta 公測創(chuàng)下了《戰(zhàn)地風云》系列史中玩家人數(shù)最多的紀錄。你可以在此處查看關于 Beta 公測各種數(shù)據(jù)的詳細圖表,包含總場次、總游戲時數(shù)、直升機摧毀數(shù)、除顫器擊殺數(shù)與各兵種部屬率等?!稇?zhàn)地風云》工作室的所有團隊都非常感謝玩家們的熱情響應,也非常期待在《戰(zhàn)地風云 6》發(fā)行前分享更多相關消息,本游戲?qū)⒃?10 月 10 日于 PlayStation 5、Xbox Series X|S 與 PC 推出。欲知《戰(zhàn)地風云 6》的最新消息,歡迎前往游戲官方網(wǎng)站。
近期《戰(zhàn)地6》因地圖設計受到部分玩家批評。不少人指出游戲地圖過于密集,存在大量“絞肉機”式狹窄通道,玩家容易陷入重復的高強度交火,導致體驗節(jié)奏高度重復。盡管該系列此前就已推出過“地鐵行動”、“監(jiān)獄行動”等類似風格地圖,但玩家普遍期待的是《戰(zhàn)地》系列標志性的“全面戰(zhàn)爭”——涵蓋陸海空多維戰(zhàn)場,并允許多樣化載具作戰(zhàn)的開放體驗。在此前的測試版本中,僅有一張地圖較好地體現(xiàn)了這一特質(zhì),引發(fā)部分玩家對正式版地圖規(guī)模過小的擔憂。不過,開發(fā)團隊近日回應稱,游戲首發(fā)即會包含多個大型地圖。DICE團隊明確表示,《戰(zhàn)地6》將推出更多大規(guī)模戰(zhàn)場,其中包括經(jīng)典地圖“烈焰風暴行動”的重制版本。在即將開展的“戰(zhàn)地實驗室”測試中,官方將開放“烈焰風暴”(Firestorm)和一張名為“米拉克山谷”(Mirak Valley)的新地圖,部分受邀
隨著《戰(zhàn)地6》BETA公測的結(jié)束,EA和戰(zhàn)地工作室分享了此次B測的數(shù)據(jù)。EA表示,《戰(zhàn)地6》的BETA公測吸引了該系列歷史上最多玩家,共進行了超過4.2億場比賽,總游戲時長超過了9235萬小時。 此次測試還包含比該系列歷史上任何一次測試都更多的內(nèi)容,有四張地圖上的多種模式可供玩家體驗。32%的玩家部署了突擊兵,26%的玩家部署了支援兵,23%的玩家部署了工程兵,只有19%的玩家部署了偵察兵。有趣的是,選擇支援兵的玩家有23%使用了除顫器累計擊殺超過了745萬人。EA不僅僅是回顧Beta測試階段的統(tǒng)計數(shù)據(jù)。他們還會分析玩家在測試期間的行為,并收集玩家對游戲狀態(tài)的反饋。因此,EA正在對《戰(zhàn)地6》的多個方面進行一系列調(diào)整,以為10月10日做好準備。從地圖開始,戰(zhàn)地工作室的意見收集團隊很快注意到,玩家們正在利用側(cè)翼戰(zhàn)術(shù)
《戰(zhàn)地6》B測雖然很受玩家歡迎,在測試期間吸引了大量玩家,也讓大量玩家早已把《戰(zhàn)地2042》后悔預購的事情拋之腦后,立馬剁手,預購了這款游戲。但在游玩過后也招致了不少的批評,你會經(jīng)常看到有人批評《戰(zhàn)地6》不像是之前的《戰(zhàn)地》,反倒是有點像《使命召喚》。對于這類批評,《戰(zhàn)地》主創(chuàng)近日進行了回應,他督促玩家去游玩《戰(zhàn)地3/5-1》時代的小型/中等地圖,去感受下“強度曲線”。 《戰(zhàn)地6》B測的爭議在于是核心玩法的節(jié)奏,以及它與系列前作和其他現(xiàn)代多人射擊游戲的對比。系列首席制作人David Sirland表示,DICE在這方面“非?!眳⒖剂酥暗摹稇?zhàn)地》,如果想更好理解工作室在《戰(zhàn)地6》上的規(guī)劃,不放體驗下《戰(zhàn)地3》和《戰(zhàn)地5-1》。Sirland一直在推特上收集并回復BETA版的反饋。最近的一次互動直接談到了《戰(zhàn)地6
EA及其合作開發(fā)工作室Criterion、Ripple Effect、DICE和Motive目前正全力推進《戰(zhàn)地6》的開發(fā)工作,以確保這款備受期待的射擊游戲能如期于10月10日在PC、PS5和Xbox Series X/S平臺發(fā)售。隨著兩次公開測試的圓滿結(jié)束,分析師指出,公測的成功為游戲帶來了可觀的預購量。Alinea分析機構(gòu)(Alinea Analytics)的分析師里斯·埃利奧特(Rhys Elliot)在接受Eurogamer采訪時表示,僅在Steam平臺,《戰(zhàn)地6》PC版的預購量據(jù)信已達到約80萬份。埃利奧特認為,這標志著該系列“迎來了可喜的轉(zhuǎn)折點”,因為當前的預購數(shù)字“遠超系列前作及其他射擊游戲”。埃利奧特預計,考慮到距離游戲正式發(fā)售還有近兩個月時間,《戰(zhàn)地6》全平臺的預購總量有望突破百萬份。最終結(jié)果
《戰(zhàn)地6》B測在昨天下午四點結(jié)束,這次測試創(chuàng)造了多個記錄,Steam同時在線峰值甚至超過了《使命召喚》,成為有史以來最受歡迎的B測。有鑒于此,粉絲們正請求EA延長《戰(zhàn)地6》B測。一名粉絲在Reddit上發(fā)帖,標題為“EA求你了,延長BETA測試吧”,正文中這名玩家寫道:“我玩這個測試版的樂趣比玩《2042》加起來還要多。請別把它帶走。”另外一名粉絲回應說:“我也是。我沒騙自己。反正我最終還是會以全價購買的。”此前《戰(zhàn)地》系列確實有過在反響很熱烈的情況下EA延長BETA測試的情況,不過目前EA官方尚未就此做出答復。《戰(zhàn)地6》即將于10月10日發(fā)售。
Steam 2025年最新一周游戲銷量排行榜出爐(2025年8月5日-2025年8月12日,無免費游戲),本周《戰(zhàn)地6》成功登頂,僅為預購和測試版的熱度就已經(jīng)超越了本周新作《四海兄弟:故鄉(xiāng)》,值得注意的是,我們的國產(chǎn)類魂大作《明末:淵虛之羽》已不在榜上,不過國內(nèi)第一個大學生《黑神話:悟空》重回榜單,排名76名!讓我們一起來看看具體前十名吧! Top 10榜單: 1、《戰(zhàn)地6》2、《四海兄弟:故鄉(xiāng)》3、《賽博朋克2077》4、《PEAK》5、《Rust》6、《街頭霸王6》7、《黎明殺機》8、《賽博朋克2077:往日之影》9、《禁閉求生2》10、《泰坦之旅2》
今日,EA DICE工作室首席電影美術(shù)師@Berduu在社交媒體上分享了他創(chuàng)作的《戰(zhàn)地6》大師級截圖,這些圖片精簡有力,完美捕捉到了戰(zhàn)場氛圍,完全可以當做壁紙使用。 壁紙分享值得一提的是,今天是《戰(zhàn)地6》B測最后一天,B測即將于今天下午4點結(jié)束。 壁紙分享:
業(yè)界分析師Michael Patcher和《戰(zhàn)地》系列總經(jīng)理進行了對話,后者稱未來5-6年里《戰(zhàn)地》系列可能每年發(fā)售一部的節(jié)奏。EA有意讓《戰(zhàn)地》系列游戲保持和《使命召喚》相同的開發(fā)和發(fā)售節(jié)奏。 據(jù)稱,EA將會指定三個不同的工作室負責《戰(zhàn)地》系列,每個新作有3年的開發(fā)周期,恰好和《使命召喚》系列一樣。然而,3年的開發(fā)周期對《戰(zhàn)地》系列來說從來行不通,《戰(zhàn)地2042》就是明證?!稇?zhàn)地6》表明,與《使命召喚》相比,該系列規(guī)模更大,需要更多時間才能真正成型。此外,《戰(zhàn)地6》是DICE,Ripple Effect,EA Motive和Criterion Games四家工作室聯(lián)合開發(fā),而非單一工作室的產(chǎn)物。而未來的《戰(zhàn)地》游戲是否將COD那樣,輪流某個工作室主導、其他工作室輔助的開發(fā)模式,目前不好說。歷史上,《戰(zhàn)地》系列
據(jù)報道,EA的《戰(zhàn)地6》正在吸引大量玩家關注,并被認為是《戰(zhàn)地》系列回歸其經(jīng)典玩法的標志。最新發(fā)布的多人游戲預告片拔高了期望,而公開測試版的表現(xiàn)則超出了這些期望,獲得了極大的玩家反饋和好評。 目前,僅在Steam平臺上,已有超過80萬玩家預購了該游戲,顯示出測試版的成功??紤]到其他平臺的預購情況,預計總數(shù)可能遠高于此數(shù)字。盡管如此,動視對《戰(zhàn)地6》的影響力似乎并不感到擔憂。此前,動視高層曾表示,《使命召喚》足夠龐大,不會因競爭對手的出現(xiàn)而受到威脅。動視認為,《使命召喚》已經(jīng)是一個“不可摧毀”的品牌,因此他們并不擔心《戰(zhàn)地6》會對其構(gòu)成威脅。然而,根據(jù)Alinea Analytics分析公司數(shù)據(jù),62%的《使命召喚》玩家已將《戰(zhàn)地6》列入愿望單。與此同時,48%的愿望單玩家表示曾擁有《戰(zhàn)地2042》,33%曾體驗
《戰(zhàn)地》系列中備受玩家推崇的Rush模式(突襲模式),在《戰(zhàn)地6》B測時徹底砸了鍋,被老玩家怒噴“就是一坨(straight up junk)”。突襲模式是《戰(zhàn)地6》B測第二周末新增模式之一(此外還有限制武器突破,小隊死斗),其首秀遭到了玩家的強烈不滿,甚至讓人覺得DICE必須認真考慮“推倒重來”。Rush模式曾在《戰(zhàn)地:叛逆連隊2》《戰(zhàn)地3》《戰(zhàn)地4》中被視為核心玩法,其特色在于兩個M-COM目標點、約75張進攻方票數(shù),以及一條動態(tài)推進的前線。本質(zhì)上,它就是戰(zhàn)地版的《反恐精英(CS)》安放炸彈模式。但區(qū)別在于《戰(zhàn)地》版有重生,而且沒有單一持炸彈的VIP。在Rush中,所有進攻方都能安放炸彈,防守方則必須不斷撲滅火點,直到進攻方的增援耗盡。然而,在《戰(zhàn)地6》中,Rush卻被大量玩家認為失去了原有的規(guī)模感與戰(zhàn)術(shù)深
《戰(zhàn)地6》B測第二周末即將于8月18日結(jié)束,相信很多小伙伴們都已投身戰(zhàn)場大殺四方了。近日國外推主@Battlefinity by CODMunity分享了《戰(zhàn)地6》游戲中兩把武器的最佳配件設置,分別是M4A1和沖鋒槍L110。M4A1(卡賓槍)最佳配件:槍口:補償制退器(最高等級解鎖)槍管:12.5英寸中型(最高等級解鎖)槍管下掛:6H64垂直握把瞄準鏡:CCO 2倍彈藥:全金屬被甲彈夾:40發(fā)快速彈夾(最高等級解鎖)L110(沖鋒槍)最佳配件:槍口:線性補償器槍管:465毫米加長型槍管槍管下掛:條紋垂直握把瞄準鏡:ST Prisim 2.5倍彈藥:全金屬被甲彈夾:100發(fā)彈鏈袋B36A4(這把武器需要到最高等級20級才能解鎖):另外喜歡步戰(zhàn)的玩家,如果前期沒有好的槍械,可以先使用卡賓槍AK-205,只需要擊殺
我們已確鑿無疑地身處內(nèi)核級反作弊時代。上周發(fā)生的事件就印證了這點:一些《戰(zhàn)地6》測試玩家在卸載一個名為《無畏契約》的沖突軟件之前,被禁止游玩。問題根源是拳頭公司(Riot)的Vanguard反作弊系統(tǒng)與EA為《戰(zhàn)地6》打造的全新專有反作弊軟件Javelin之間的一場“地盤爭奪戰(zhàn)”。和Vanguard類似,Javelin也以內(nèi)核級權(quán)限(高于Windows管理員賬戶的訪問權(quán)限)注入系統(tǒng),監(jiān)視你的電腦是否有任何違規(guī)跡象。這兩大反作弊軟件在其反作弊策略上都如此激進,以至于在執(zhí)行相同任務時會發(fā)生沖突。有評論說:“[Vanguard]通過將自己插入操作系統(tǒng)的底層調(diào)度路徑和內(nèi)存管理來偽裝成Windows,其方式鮮有商用驅(qū)動程序能做到。而正是這點導致它與其他游戲發(fā)生沖突:內(nèi)核級反作弊軟件難以共享控制權(quán)?!北M管彈出過明確的錯誤信
EA今天宣布,正在公開B測試的新游《戰(zhàn)地6》關鍵問題獲得修復,原本不顯示的DLSS/DLAA選項已可以正常顯示,現(xiàn)在玩家可以根據(jù)自己的電腦顯卡選擇開啟,獲得幀率的大幅度提升。 ·《戰(zhàn)地6》近期開啟測試后,備受玩家關注,數(shù)據(jù)顯示僅僅Steam版的玩家同時游玩峰值已經(jīng)超40萬,在8月14日官方表示已經(jīng)著手解決DLSS/DLAA無法利用的問題,目前官方宣布已經(jīng)解決?!す俜教峁┝巳匀徊伙@示的處理方法,建議玩家重新啟動電腦以及NVIDIA App或者重新安裝。
在《戰(zhàn)地6》即將發(fā)布之際,系列負責人Vince Zampella表示,雖然他“某種程度上”將《戰(zhàn)地》視為《使命召喚》的競爭對手,但他認為《戰(zhàn)地》擁有其他游戲無法提供的獨特體驗。在近日的一次采訪中,Zampella和EA《戰(zhàn)地》高級副總裁、總經(jīng)理Byron Beede被問及是否將《戰(zhàn)地6》視為《使命召喚》的直接競爭者,以及兩者之間的競爭態(tài)度。值得注意的是,兩位開發(fā)者都有《使命召喚》的歷史——Beede曾擔任《使命召喚》系列的高級副總裁和總經(jīng)理,而Zampella曾是Infinity Ward的工作室負責人。Zampella在采訪中表示:“這兩款游戲已經(jīng)并存了這么多年。我認為它們在不同方面是互補的?!稇?zhàn)地》擁有《使命召喚》所沒有的特性,比如毀壞系統(tǒng)和兵種系統(tǒng)等。它是一種不同的、獨特的體驗。是否是競爭對手?在某種程度
《戰(zhàn)地6》BETA公測第二周末今天下午4點開啟,近日官方發(fā)布了“公開測試第2周末游戲列表”,讓玩家一覽第二輪公測期間每天開放的游戲模式和具體游玩細節(jié)。 官方還確認這一輪測試加入自定義搜索功能,讓玩家對地圖和游戲模式有更多控制權(quán)。玩家可以選擇最喜歡的地圖和模式進行組合。比如,如果你想在征服模式下游玩“開羅圍城”,匹配系統(tǒng)則會在有可用大廳的情況下優(yōu)先為你尋找這一組合。不過官方也指出,該功能并不是服務器瀏覽器,后者不會于本周進行測試。在公開測試期間,自定義搜索功能將適用于開放武器模式的游戲列表,讓你可以自由組合自己喜歡的地圖和模式。 官方公告如下:感謝大家在 PC、PlayStation 5 和 Xbox Series X|S 平臺參與《戰(zhàn)地風云6》首個公測周末,這對整個開發(fā)團隊來說都意義非凡。我們非常高興能收到大家
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