《刺客信條:影》首個(gè)劇情DLC“淡路之爪”在昨晚正式上線,但該擴(kuò)展包在Steam上卻遭到了玩家的“多半差評(píng)”評(píng)價(jià)。截至目前,Steam上只有188個(gè)評(píng)價(jià),但只有26%的人給出了好評(píng)。如果具體到中文區(qū),游戲評(píng)價(jià)更慘了,在52個(gè)評(píng)價(jià)中,只有11%的玩家給出好評(píng)就,綜合評(píng)價(jià)為“特別差評(píng)”。差評(píng)的原因主要在于育碧這次的騷操作惹怒了PC玩家。PC玩家要等到17號(hào)凌晨一點(diǎn)才解鎖“淡路之爪”DLC,PC平臺(tái)本來(lái)就比別的平臺(tái)晚玩到,但等時(shí)間到了后,PC玩家依舊無(wú)法在第一時(shí)間玩到,很多玩家反應(yīng)根本接不到任務(wù)?!洞炭托艞l:影》“淡路之爪”為付費(fèi)擴(kuò)展,Steam國(guó)區(qū)售價(jià)98元,但只提供十個(gè)小時(shí)左右的內(nèi)容。關(guān)于此內(nèi)容探索神秘的淡路島隨奈緒江和彌助一同穿越大坂灣,來(lái)到神秘的淡路島,展開全新的冒險(xiǎn)旅程。遍覽島嶼風(fēng)光,尋找遺失的神器。與強(qiáng)大
《刺客信條:影》發(fā)售后首個(gè)DLC“淡路之爪”在今天(9月16日)上線,育碧官方在剛剛發(fā)布了該DLC的發(fā)售宣傳片?!暗分Α敝挥性谕瓿捎螒蛑骶€劇情后才能解鎖!“淡路之爪”劇情擴(kuò)展包提供超10小時(shí)內(nèi)容體驗(yàn):探索全新區(qū)域獲取全新武器和技能獲取全新服裝與傳奇裝備全新敵人陣營(yíng)和Boss戰(zhàn)可見成就斷爪拔牙 - 消滅淡路島上的所有目標(biāo)真理之杖 - 裝備一件傳奇長(zhǎng)棒一、二,掃 - 在一次戰(zhàn)斗中,對(duì)單個(gè)敵人使用長(zhǎng)棒的三種姿態(tài)后將其消滅凋落生機(jī) - 使用一招狂風(fēng)斬?fù)魵?5 個(gè)敵人刺客專注 - 單次使用御風(fēng)步期間消滅 7 名敵人美不勝收! - 完成淡路島上的所有山水墨繪隱藏成就逃出生天反將一軍家國(guó)一統(tǒng)引火燒身撼舟風(fēng)浪
在接受GamesRadar+采訪時(shí),《刺客信條:影》首個(gè)DLC《淡路之爪》負(fù)責(zé)人Simon Arsenault坦言,2020年發(fā)售的《刺客信條:英靈殿》確實(shí)“內(nèi)容過(guò)多”。Arsenault表示:“游戲變得越來(lái)越混亂。如果你在發(fā)售時(shí)游玩《英靈殿》,體驗(yàn)還算不錯(cuò),但隨著各種擴(kuò)展包和免費(fèi)內(nèi)容的疊加,最終它成了一款怪獸般的游戲。它本來(lái)就是一款體量龐大的作品,到最后則更是龐大到難以控制。”據(jù)Arsenault介紹,《刺客信條:影》的DLC制作過(guò)程在一定程度上緩解了這一問題,原因在于開發(fā)團(tuán)隊(duì)規(guī)模相對(duì)較小。《淡路之爪》由波爾多工作室負(fù)責(zé),與魁北克本部團(tuán)隊(duì)相對(duì)獨(dú)立,這種條件限制促使團(tuán)隊(duì)采取了“受限設(shè)計(jì)”的思路?!爱?dāng)你開發(fā)一款大型正作時(shí),資源和人手都非常充足,可以做到很多事。但這次我們時(shí)間有限,雖然最后獲得的資源比預(yù)期多,但依然
育碧董事長(zhǎng)伊夫·吉列莫特近日在沙特阿拉伯全球新體育大會(huì)上表示,公司計(jì)劃利用人工智能(AI)技術(shù)提升游戲中的NPC互動(dòng)性,并增強(qiáng)開放世界游戲?qū)ν婕倚袨榈捻憫?yīng)能力。 吉列莫特指出,AI可用于創(chuàng)建更接近真實(shí)人物的角色體驗(yàn)。例如,在游戲中,玩家可以與歷史人物互動(dòng),通過(guò)系統(tǒng)獲取其言行數(shù)據(jù),從而實(shí)現(xiàn)更真實(shí)的交流體驗(yàn)。他以蘇格拉底在《刺客信條:奧德賽》中的角色為例,表示未來(lái)AI角色將能夠根據(jù)玩家行為動(dòng)態(tài)展現(xiàn)個(gè)性和哲學(xué)思想。此外,吉列莫特強(qiáng)調(diào),AI技術(shù)將使開放世界游戲更加智能化,玩家行為將直接影響游戲環(huán)境的反應(yīng),而不再依賴預(yù)設(shè)腳本。育碧希望通過(guò)該技術(shù),讓玩家在游戲世界中的決策和行為產(chǎn)生真實(shí)影響,提升沉浸感。 育碧長(zhǎng)期關(guān)注AI在游戲開發(fā)中的應(yīng)用,吉列莫特的表態(tài)顯示,公司未來(lái)將進(jìn)一步探索AI技術(shù)在角色互動(dòng)和開放世界動(dòng)態(tài)系統(tǒng)中的潛力
近日外媒IGN記者拜訪了育碧波爾多工作室,與《刺客信條:影》DLC“淡路之爪”總監(jiān)西蒙?阿爾瑟諾(Simon Arsenault)進(jìn)行了交談。了解他的團(tuán)隊(duì)如何與育碧魁北克工作室緊密合作,繼續(xù)奈緒江在本篇中未完結(jié)的故事,并為粉絲們帶來(lái)“圓滿的結(jié)局”。阿爾瑟諾表示,育碧波爾多加入《刺客信條:影》項(xiàng)目之前,育碧魁北克已經(jīng)先做了兩三年的本篇。他們有很多想法,但并不一定非要全部都實(shí)現(xiàn)。他們已經(jīng)為奈緒江的母親準(zhǔn)備了一些背景故事,比如她和藤林正保是如何認(rèn)識(shí)的。“所以我們很容易就能銜接這些想法,思考該如何把它具象化?”DLC“淡路之爪”DLC主要講述奈緒江的故事,但彌助仍會(huì)跟著奈緒江一起行動(dòng)。阿爾瑟諾表示:"我們著重展現(xiàn)他仍在進(jìn)行的圣殿騎士獵殺線,但現(xiàn)階段他更像是奈緒江的情感支持者,兩人變得更加親密,彌助將幫助她度過(guò)當(dāng)下困境”
《刺客信條:影》將于9月16日迎來(lái)其發(fā)售后首個(gè)DLC“淡路之爪”,奈緒江和彌助將前往這座同名島嶼展開冒險(xiǎn)。 該DLC提供超過(guò)10小時(shí)的全新內(nèi)容,包括全新護(hù)甲套裝和全新武器——長(zhǎng)棍,并包含傳奇選項(xiàng)。 然而,淡路島也危機(jī)四伏。據(jù)Xbox Wire報(bào)道,淡路島存在于游戲主地圖之外,擁有新的生物群系,例如沼澤和叢林之上的海灘,敵人很容易伏擊并誘捕你。或許最吸引人的是,他們可以偽裝成居民,在最意想不到的時(shí)候發(fā)動(dòng)攻擊。兩人必須對(duì)抗一個(gè)“強(qiáng)大而可怕的派系”,這也意味著要對(duì)抗“全新而獨(dú)特的Boss”。 “淡路之爪”DLC上線后,《刺客信條:影》游戲中奈緒江將獲得一把全新武器——長(zhǎng)棍。這款武器可以升級(jí)成多種傳奇長(zhǎng)棍,僅在資料片中提供,可在淡路島各處找到。 長(zhǎng)棍是一種非常靈活的武器,旨在使出精彩的連擊。它可以幫助奈緒江快速連續(xù)攻擊
育碧最新主線游戲《刺客信條:影》將于9月16日周二推出首個(gè)大型DLC擴(kuò)展包“淡路之爪”。擴(kuò)展劇情中,奈緒江與彌助將前往附近島嶼追尋奈緒江的母親,同時(shí)需要應(yīng)對(duì)敵對(duì)勢(shì)力“山賊一派”以及殘存的圣殿騎士威脅。 為迎接擴(kuò)展包上線,育碧將于9月11日周四發(fā)布《刺客信條:影》的1.1.1版本更新。該補(bǔ)丁將修復(fù)漏洞、優(yōu)化體驗(yàn)并新增擴(kuò)展包相關(guān)功能。除上述內(nèi)容外,育碧還將通過(guò)本次更新為《刺客信條:影》帶來(lái)大量免費(fèi)新內(nèi)容,其中包括老玩家們會(huì)喜愛的經(jīng)典設(shè)計(jì)——基于《刺客信條2》中喬瓦尼與艾吉奧·奧迪托雷長(zhǎng)袍造型的服裝。《刺客信條:影》首發(fā)時(shí)并未包含傳奇刺客們的經(jīng)典服裝,如今育碧終于開始讓玩家能裝扮成系列中的高人氣角色。更新后玩家可通過(guò)Animus中心的新項(xiàng)目“圣殿”獲取佛羅倫薩護(hù)符咒物、鷹頭鎖鐮、身穿《刺客信條2》風(fēng)格兜帽裝的屋頂貓寵
育碧在其七月夏季路線圖更新中宣布,將于“九月初”推出一項(xiàng)“游戲整體品質(zhì)更新”。該更新旨在為《刺客信條:影》增加“時(shí)間快進(jìn)”功能,為預(yù)計(jì)于9月16日發(fā)布的DLC《淡路之爪》做準(zhǔn)備。截至9月9日,官方尚未公開宣布該更新的具體發(fā)布日期,引發(fā)部分玩家關(guān)注。玩家在Reddit等社區(qū)討論中指出,雖然數(shù)據(jù)庫(kù)中已出現(xiàn)“01.010.036版本更新”,但實(shí)際更新尚未上線。該更新計(jì)劃包括加快白天時(shí)間流逝及解除世界地圖霧效,以提升游戲體驗(yàn)。育碧尚未就延遲發(fā)布作出進(jìn)一步說(shuō)明,玩家普遍表示期待更新能夠在DLC發(fā)布前上線,同時(shí)也有玩家對(duì)延遲表示輕微不滿。
育碧開發(fā)團(tuán)隊(duì)近日通過(guò)游戲社區(qū)與玩家互動(dòng),針對(duì)《刺客信條:影》的設(shè)計(jì)理念與系列未來(lái)走向進(jìn)行了深入探討。助理游戲總監(jiān)Simon、實(shí)時(shí)制作人Andre與關(guān)卡設(shè)計(jì)總監(jiān)Luc共同回應(yīng)了社區(qū)提問,內(nèi)容涵蓋跑酷機(jī)制、發(fā)售後內(nèi)容、動(dòng)態(tài)系統(tǒng)及系列傳承等核心議題。 關(guān)于跑酷系統(tǒng),Simon確認(rèn)團(tuán)隊(duì)正在開發(fā)“有趣的跑酷內(nèi)容”,但具體細(xì)節(jié)需待臨近發(fā)售時(shí)公布。針對(duì)擴(kuò)展內(nèi)容,開發(fā)組表示目前僅專注于《淡路之爪》DLC,但保留根據(jù)玩家需求追加內(nèi)容的可能性。敘事方面,開發(fā)者暗示未來(lái)更新可能深入探索刺客與圣殿騎士的沖突,并準(zhǔn)備了一些劇情驚喜。 Andre指出《刺客信條:幻景》對(duì)《影》的開發(fā)產(chǎn)生顯著影響,尤其在跑酷設(shè)計(jì)方面,同時(shí)強(qiáng)調(diào)女主人公奈緒江的運(yùn)動(dòng)風(fēng)格具有獨(dú)特設(shè)計(jì)理念。他同時(shí)談及動(dòng)態(tài)季節(jié)系統(tǒng),表示若其他開發(fā)團(tuán)隊(duì)認(rèn)可該設(shè)計(jì),未來(lái)作品可能會(huì)繼續(xù)
育碧的《刺客信條:影》成為了今年歐洲最暢銷的新游戲。這款游戲超越了包括《上古卷軸4:湮滅重制版》和《怪物獵人:荒野》在內(nèi)的多款熱門游戲。盡管最初對(duì)該作的成功存有疑慮,現(xiàn)如今它已成為育碧的重大勝利。根據(jù)《游戲商業(yè)》報(bào)道,GSD發(fā)布了2025年迄今為止的歐洲游戲銷售數(shù)據(jù)。《刺客信條:影》雖然位居新游戲銷量榜首,但整體銷量排名第二,僅次于2024年發(fā)布的《EA Sports FC 25》。此外,游戲還在美國(guó)市場(chǎng)排名第二,成為2025年美國(guó)最暢銷的游戲之一?!洞炭托艞l:影》擁有系列歷史上最龐大的開發(fā)預(yù)算,并且經(jīng)歷了長(zhǎng)達(dá)數(shù)年的制作周期。育碧為確保游戲的成功投入了大量資源,尤其是在公司面臨財(cái)務(wù)困難的背景下,這款游戲的成績(jī)無(wú)疑具有重要意義。今年到目前為止,歐洲市場(chǎng)共售出7100萬(wàn)份PC和主機(jī)游戲,同比下降6%。這一
《刺客信條》作為長(zhǎng)青游戲IP,最新作《刺客信條:影》仍保持著銷量與口碑雙豐收。相比Xbox 360和PS3時(shí)代的早期作品,如今該系列不僅體量膨脹,更融入了大量RPG元素。 前育碧創(chuàng)意總監(jiān)Alex Hutchinson近日揭秘:這種轉(zhuǎn)變實(shí)則是公司為阻止玩家快速轉(zhuǎn)賣游戲給GameStop的“防二手”策略,開發(fā)團(tuán)隊(duì)曾被迫通過(guò)注水內(nèi)容延長(zhǎng)玩家留存時(shí)間。 “當(dāng)時(shí)育碧內(nèi)部施加巨大壓力,要求我們必須‘讓光盤留在主機(jī)里’——本質(zhì)上就是延緩二手交易,因?yàn)镚ameStop是唯一從中獲利的渠道?!盚utchinson透露,“在多人模式始終不溫不火的背景下,管理層要求設(shè)計(jì)師增加游戲時(shí)長(zhǎng),因?yàn)檫@是看起來(lái)是最‘合適’的解決方案?!?“這是我能想到唯一成功轉(zhuǎn)型游戲類型卻未流失受眾的系列,雖冒險(xiǎn)但確實(shí)奏效。不過(guò)對(duì)于這個(gè)近乎年貨化的IP,我一直
近日,育碧在社交媒體上舉辦了AMA問答活動(dòng),并向玩家確認(rèn),《刺客信條:影》將不會(huì)包含該系列廣受歡迎的“探索之旅”(Discovery Tour)模式。在AMA環(huán)節(jié)中,有玩家詢問《刺客信條:影》是否會(huì)像《刺客信條:英靈殿》擁有“維京時(shí)代”探索之旅那樣,推出一個(gè)“日本探索之旅”。對(duì)此,一位開發(fā)人員回應(yīng)稱:“目前沒有開發(fā)類似‘維京時(shí)代’的‘日本探索之旅’的計(jì)劃?!?開發(fā)人員解釋,團(tuán)隊(duì)決定將教育性內(nèi)容和歷史背景直接整合到游戲內(nèi)的“歷史百科”中。這意味著玩家可以在游玩主線游戲的過(guò)程中,直接查閱關(guān)于《刺客信條:影》背景——日本戰(zhàn)國(guó)時(shí)代——的各種歷史信息,而無(wú)需切換到單獨(dú)的探索之旅模式。“在《刺客信條:影》中,我們決定將歷史百科直接整合到主線游戲中,以便所有玩家都能使用,”一位開發(fā)人員表示,“因此,與《刺客信條:奧德賽》或《
愛是不會(huì)消亡的,但在《刺客信條:影》中,它肯定不屬于正典范疇,至少育碧開發(fā)者們是這么認(rèn)為的。 近日在Reddit AMA問答環(huán)節(jié)中,育碧開發(fā)者Luc向粉絲解釋,《刺客信條:影》正典模式完全剔除了浪漫元素,是因?yàn)橛陶J(rèn)為這不合理。“浪漫元素是非常私人化的東西,”Luc說(shuō):“我們覺得對(duì)一款刺客信條游戲來(lái)說(shuō),最好不要將浪漫元素納入正典,讓玩家自定義屬于自己的‘正典’會(huì)更好。在《影》非正典模式中,玩家可以更靈活地選擇對(duì)話和任務(wù)結(jié)果。主角彌助和奈緒江都有自己真摯的愛情對(duì)象,以及更多純情和調(diào)情的選擇。但在正典模式中,這些甜蜜的情愫蕩然無(wú)存,這與副敘事總監(jiān)Brooke Davies在2024年底所說(shuō)的不太一致。當(dāng)時(shí)她說(shuō):“奈緒江和彌助可以選擇招募誰(shuí)為盟友,與誰(shuí)建立朋友或愛情關(guān)系——無(wú)論是短暫甜蜜的邂逅,還是長(zhǎng)久的陪伴?!爆F(xiàn)在
在近期的Reddit AMA中,《刺客信條:影》開發(fā)者Luc透露,圣殿騎士與刺客之間的沖突將會(huì)在未來(lái)的更新中得到更深入的展開。 Luc表示:“刺客與圣殿騎士的沖突一直是《刺客信條》的核心要素之一。在《刺客信條:影》中,我們希望首先確立主角的背景,然后再擴(kuò)展刺客與圣殿騎士之間的對(duì)立。”他補(bǔ)充道,雖然《刺客信條:影》中的圣殿騎士角色較為隱蔽,但開發(fā)團(tuán)隊(duì)已經(jīng)在《Critical Role》故事更新中觸及了這一沖突,并計(jì)劃在不久的將來(lái)進(jìn)行更多的深入探討。 《刺客信條:影》雖然包含了一些圣殿騎士角色,但它們并未成為游戲主要沖突的焦點(diǎn)。Luc表示,關(guān)于圣殿騎士的完整劇情回歸仍未明確,但他認(rèn)為免費(fèi)DLC《淡路之爪》可能會(huì)涉及更多圣殿騎士的故事線。此外,Luc還就《刺客信條:影》中的伊述神器話題作出了回應(yīng)。他表示,盡管游戲主線
《刺客信條:影》1.0.7更新現(xiàn)已上線。1.0.7更新新增了備受期待的“新游戲+”模式,允許首次通關(guān)《刺客信條:影》后的玩家,在保留所有技能、裝備、盟友和藏身處進(jìn)度的情況下,再次打通游戲。完成奈緒江、彌助和小男孩Junjiro的所有旅程后,即可從Animus的記憶菜單中開啟“新游戲+”模式。 完成“新游戲+”模式后,玩家將獲得“黃金低語(yǔ)(Whisper of Gold)”和“龍之黃金(Dragon's Gold)”。此外,玩家還將獲得一把全新的鍍金傳奇長(zhǎng)刀和一把傳奇武士刀,每把刀都擁有獨(dú)特的技能雕刻。在每一次新的冒險(xiǎn)中,玩家都必須面對(duì)更強(qiáng)大的敵人,并接受更嚴(yán)峻的忍者和武士技能挑戰(zhàn)。本次更新還將游戲等級(jí)上限從60級(jí)提升至80級(jí),這意味著你將面對(duì)戰(zhàn)術(shù)更精妙、警覺性更高的強(qiáng)大敵人。此外,知識(shí)位階系統(tǒng)也已增強(qiáng)至9級(jí)和1
嘿,刺客們!我們剛剛為《刺客信條:影》帶來(lái)了夏季更新!以下是未來(lái)幾個(gè)月內(nèi)會(huì)登陸《刺客信條:影》的關(guān)鍵信息。 首先,感謝你們對(duì)我們最新游戲更新的精彩反饋,我們很高興大家喜歡與《黎明殺機(jī)》的特別聯(lián)動(dòng),以及將Critical Role的魯菲諾作為盟友加入藏身處,還包括跑酷更新、拍照模式改進(jìn),以及全新的噩夢(mèng)難度!說(shuō)到拍照模式,恭喜我們官方Discord上舉辦攝影比賽的獲獎(jiǎng)?wù)邆?!?qǐng)?jiān)诒酒恼履┪膊榭传@獎(jiǎng)作品,完整的獲獎(jiǎng)作品集請(qǐng)點(diǎn)擊這里。這個(gè)夏天的主題是游戲進(jìn)度,記住這幾個(gè)詞:新、游戲、+。介紹視頻:新游戲+新游戲+將于7月29日推出,當(dāng)你完成最終故事任務(wù)且制作人表滾動(dòng)結(jié)束后,新游戲+即可使用:選擇該模式將重置你的劇情、目標(biāo)板進(jìn)度以及已發(fā)現(xiàn)地點(diǎn)——但你的角色等級(jí)、已獲得的裝備、技能點(diǎn)、知識(shí)位階和寶貴的藏身處進(jìn)度
隨著春季更新推出,《刺客信條:影》的夏季更新也將火熱展開。今日育碧公布了《刺客信條:影》夏季更新路線圖,確認(rèn)第二個(gè)DLC“淡路之爪”將于9月16日上線。 官方公告:嘿,刺客們!我們剛剛為《刺客信條:影》帶來(lái)了夏季更新!以下是未來(lái)幾個(gè)月內(nèi)會(huì)登陸《刺客信條:影》的關(guān)鍵信息。首先,感謝你們對(duì)我們最新游戲更新的精彩反饋,我們很高興大家喜歡與《黎明殺機(jī)》的特別聯(lián)動(dòng),以及將Critical Role的魯菲諾作為盟友加入藏身處,還包括跑酷更新、拍照模式改進(jìn),以及全新的噩夢(mèng)難度!這個(gè)夏天的主題是游戲進(jìn)度,記住這幾個(gè)詞:新、游戲、+。新游戲+新游戲+將于7月29日推出,當(dāng)你完成最終故事任務(wù)且制作人表滾動(dòng)結(jié)束后,新游戲+即可使用:選擇該模式將重置你的劇情、目標(biāo)板進(jìn)度以及已發(fā)現(xiàn)地點(diǎn)——但你的角色等級(jí)、已獲得的裝備、技能點(diǎn)、知識(shí)位階和
在育碧最新的財(cái)報(bào)電話會(huì)議上,官方確認(rèn)《刺客信條:影》的DLC“淡路之爪”(Claws of Awaji)將于2025財(cái)年第二季度(2025年7月-9月) 推出。財(cái)報(bào)中提到,《刺客信條:影》的表現(xiàn)“符合預(yù)期”,并透露該游戲近期玩家數(shù)已達(dá)500萬(wàn)。育碧目前正致力于提升玩家體驗(yàn),同時(shí)為該游戲準(zhǔn)備新內(nèi)容,包括“淡路之爪”DLC。 財(cái)報(bào)明確指出,“淡路之爪”DLC將于2025財(cái)年第二季度(最晚于2025年9月底前) 發(fā)布。此擴(kuò)展內(nèi)容將為玩家提供超過(guò)10小時(shí)的新體驗(yàn),跟隨主角奈緒江(Naoe)與彌助(Yasuke)展開冒險(xiǎn)。玩家還將獲得全新武器、技能與能力以供掌握。在此DLC中,玩家將與奈緒江和彌助一同前往位于大阪灣外的淡路島(Awaji Island),開啟一段新冒險(xiǎn)。任務(wù)是奪回一件關(guān)乎日本未來(lái)的失落
在近日的季度財(cái)報(bào)電話會(huì)議上,育碧CEO Yves Guillemot與CFO Frederick Duguet透露了多項(xiàng)有關(guān)《刺客信條:影》的信息。盡管言辭謹(jǐn)慎,但多番暗示本作將在本財(cái)年內(nèi)登陸任天堂Switch 2平臺(tái)。Duguet在會(huì)議中提到,育碧當(dāng)前財(cái)年(截至2026年3月)的產(chǎn)品陣容中,“還有幾款其他游戲”將在“稍后階段宣布”。隨后,Guillemot在回應(yīng)一位投資者關(guān)于《刺客信條:影》的提問時(shí)補(bǔ)充道:“我們也有一些將在其他平臺(tái)推出的新版本?!蹦壳?,《刺客信條:影》已確認(rèn)登陸的平臺(tái)包括PlayStation 5、Xbox Series X/S、PC、Mac、GeForce Now和Amazon Luna。雖然Guillemot所指的“其他平臺(tái)”也可能是PlayStation 4、Xbox One甚至移動(dòng)平
在育碧公司最近財(cái)報(bào)中,CEO Yves Guillemot透漏《刺客信條:影》自2025年3月20日發(fā)售以來(lái),玩家人數(shù)現(xiàn)已突破500萬(wàn)人。 此前,育碧曾宣布《刺客信條:影》發(fā)售一周,玩家人數(shù)超過(guò)300萬(wàn)。這一新的里程碑意味著自首發(fā)以來(lái)的四個(gè)月,又有200萬(wàn)玩家加入了日本封建之旅。同時(shí)《刺客信條》官推還分享了其他一些數(shù)據(jù):20億次潛行擊殺旅行了10億公里撫摸了3800萬(wàn)只動(dòng)物仍會(huì)停下來(lái)欣賞風(fēng)景奈緒江和彌助的旅程還在繼續(xù),更新本周到來(lái)。育碧在財(cái)報(bào)中透漏:“《刺客信條:影》表現(xiàn)符合預(yù)期,近期玩家人數(shù)突破500萬(wàn)大關(guān)。不斷的更新繼續(xù)強(qiáng)化了玩家體驗(yàn),其中最引人注目的是最近的跑酷更新,它為奈緒江和彌助引入了新的互動(dòng)機(jī)制,并受到了玩家的一致好評(píng)。在假日季到來(lái)之前,游戲的中期潛力將由第二季度推出的擴(kuò)展包“淡路之爪”提供支持,該
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