今年《刺客信條:影》將推出,大家期待嗎?近日育碧制作人Karl Onnée在接受外媒GamesIndustry采訪,他表示育碧一直在尋找合適時機(jī)制作有日本背景的《刺客信條》,而現(xiàn)世代硬件的性能和游戲所使用的Anvil引擎最新版,讓開發(fā)團(tuán)隊能真正實(shí)現(xiàn)自己的愿景。 Karl說:“這是我們一直想做的事情,但我們想找到合適的時機(jī)。我們有這個機(jī)會,因?yàn)槲覀冊谱鬟^《刺客信條:奧德賽》,所以我們有經(jīng)驗(yàn)。這也是一個合適的時機(jī),因?yàn)槲覀儾粌H擁有強(qiáng)大的硬件,還擁有新版本的引擎,所以我們可以真正實(shí)現(xiàn)我們的愿景。對我們來說,擁有光影等元素非常重要,它們對性能要求很高。還有動態(tài)天氣等元素?!盞arl提到的光影系統(tǒng)和動態(tài)天氣,是《刺客信條:影》中的亮點(diǎn),它們的變化會對世界產(chǎn)生重大的動態(tài)影響。就規(guī)模而言,本作與《起源》相似,這意味著與《奧
近日《刺客信條:影》制作人Karl Onnée接受外媒GamesIndustry采訪,談?wù)摿擞螒虻姆椒矫婷?。Karl表示《影》的開發(fā)時間比《英靈殿》更長,因?yàn)閳F(tuán)隊希望能準(zhǔn)確描述日本歷史。 就開發(fā)時間而言,《刺客信條:英靈殿》開發(fā)了3年,而《刺客信條:影》開發(fā)了4年。Karl表示:“時間和成本之間總是存在一個平衡點(diǎn),但開發(fā)時間越多,迭代就越多。是的,你可以讓更多人參與一個項(xiàng)目,在更短時間內(nèi)完成。但這并不能讓你有更多時間進(jìn)行迭代,因?yàn)槟阈枰獣r間從玩家和團(tuán)隊那獲得反饋......然后看看哪些有效,哪些無效,以及如何改進(jìn)。我認(rèn)為從構(gòu)思到制作,并獲得必要的反饋以進(jìn)行調(diào)整,四年時間是一個很好的平衡點(diǎn)?!薄洞炭托艞l:影》開發(fā)周期較長的另一個原因是開發(fā)團(tuán)隊希望制作一款盡可能真實(shí)的游戲。談到育碧為還原日本真實(shí)歷史所做出的努力時,
育碧的《刺客信條:影》即將于今年晚些時候發(fā)售,但由于其游戲內(nèi)容與歷史不符等問題,招致了不少負(fù)面評價,而現(xiàn)在根據(jù)一份分析報告指出,玩家社區(qū)對該作的整體評價相當(dāng)負(fù)面。 根據(jù)游戲數(shù)據(jù)分析網(wǎng)站PlayerXP發(fā)布的一份《刺客信條:影》社區(qū)情緒報告稱,《刺客信條:影》的整體社區(qū)情緒評分只有-13,在PlayerXP的報告中,評分區(qū)間為-99至99,-99代表極端負(fù)面評價,99代表積極正面評價。有超過12萬人通過 YouTube、X、Facebook和TikTok等多個平臺參與了本次調(diào)查,其中只有TikTok獲得正面評分2,F(xiàn)acebook上的負(fù)面評分達(dá)到了-55。 此外,報告還指出了游戲存在爭議點(diǎn),包括發(fā)行商育碧、微交易、黑人武士彌助、歷史錯誤等,其中最負(fù)面的情緒是關(guān)于日本文化的,對日本文化的不正確表述也是分析中最受批評
《刺客信條:影》自公布后便爭議不斷,關(guān)于男主彌助的武士身份至今仍有爭議,育碧官方甚至不得不就此事做出官方澄清。最近日本歷史學(xué)家吳座勇一(Yuichi Goza)提出了自己看法,他認(rèn)為彌助不是武士,更像是織田信長的保鏢兼雜耍藝人。吳座勇一指出,關(guān)于織田信長的生平,有一段記載說他曾送給彌助一把劍。這基本上可以確認(rèn)彌助的武士身份。而他認(rèn)為,只有《信長傳》有過此類描述,因此不排除是后人撰寫時臨時添加的。他還認(rèn)為,即使彌助是武士,也極可能是個形式而已,他們會被視為是“家臣”或“武士”。而當(dāng)戰(zhàn)爭爆發(fā)時,所謂的“武士”是沒有上戰(zhàn)場的資格。根據(jù)吳座勇一的說法,織田信長利用彌助來吸引人們對他的關(guān)注,并炫耀他的權(quán)力。耶穌會的歷史記錄中記載,彌助很厲害能玩一些雜耍。所以他認(rèn)為彌助實(shí)際上是織田信長的保鏢兼雜耍藝人。吳座勇一表示:“彌助
關(guān)于托馬斯·洛克利(Thomas Lockley)對《刺客信條:影》的影響,最近有很多說法。這位寫了傳記小說《傳奇黑人武士彌助》的作者曾表示,他沒有參與游戲的制作。 近日洛克利接受外媒采訪時,再次重申了這一點(diǎn)。此外他還對“育碧讓彌助成為主角”之事發(fā)表了看法,他認(rèn)為選彌助當(dāng)主角不太明智。育碧描繪《刺客信條:影》彌助的故事在網(wǎng)上引起激烈爭論,育碧甚至不得不發(fā)表官方聲明。托馬斯·洛克利最近參加了蘭斯·李(Lance E.Lee)的播客節(jié)目,討論他的小說《傳奇黑人武士彌助》。當(dāng)被問及他是否參與了《刺客信條:影》制作?洛克利馬上予以否認(rèn)。 洛克利表示,雖然人們對彌助的興趣越來越大,現(xiàn)在他的書也賣得更好了。但他沒有從育碧那獲得版稅。他還表示:“我不知道游戲是否應(yīng)該以彌助為主角,感覺育碧有些不明智。但說實(shí)話,其實(shí)我也不在乎。
《刺客信條:影》掀起的爭議至今仍未消退,尤其是黑人主角彌助的武士身份,成為了爭議中的焦點(diǎn)。近日海外社交新聞?wù)军c(diǎn)Reddit的“刺客信條”板塊,因“厭倦了這種無休止的乏味討論”,決定發(fā)布新規(guī),禁止辯論相關(guān)問題,并且敲定彌助的武士身份。在新規(guī)中提到,《刺客信條》系列本就是歷史小說的性質(zhì),因此雖然會有基于現(xiàn)實(shí)、甚至稍微注重準(zhǔn)確性的地點(diǎn)、事件和人物,但為了使電子游戲更有趣,它們的描述在很大程度上被夸大了。聲明中還用強(qiáng)調(diào)此前作品中的主角都是虛構(gòu)角色,唯獨(dú)新作《刺客信條:影》中的彌助引入了真實(shí)歷史人物,但并不代表彌助不適用以上的規(guī)則。雖然育碧此前也針對《刺客信條:影》掀起的爭議發(fā)布了官方聲明,強(qiáng)調(diào)“《刺客信條》系列始終著眼于歷史汲取靈感,而非完全照搬史實(shí)”,以及打太極表示彌助的武士身份“是一個值得爭論和討論的問題”。但Re
近日育碧正式公布了今年科隆游戲展的參展游戲陣容,《星球大戰(zhàn):亡命之徒》和《刺客信條:影》將在6.1展廳的育碧展臺上以主題展區(qū)進(jìn)行展示,現(xiàn)場還有特別拍照打卡點(diǎn)和禮品相贈。 《星球大戰(zhàn):亡命之徒》展區(qū)設(shè)立了100個試玩機(jī)位,其中有適合輪椅使用者的試玩機(jī)位,并可按需提供Xbox無障礙控制器,玩家可試玩游戲中的一個任務(wù)。而在《刺客信條:影》展區(qū)中,育碧將在可容納400名觀眾的小劇場中展示這款游戲,讓玩家體驗(yàn)和了解彌助和奈緒江這兩位主角的不同游戲風(fēng)格。 作為科隆游戲展的一部分,歐洲彩虹六號聯(lián)合決賽將與8月23日在現(xiàn)場舉行,來自歐洲的兩支最強(qiáng)戰(zhàn)隊將在現(xiàn)場爭奪20000歐元的獎金。此外現(xiàn)場還為Coser們提供了特別活動:攝影師eosAndy和育碧將在《刺客信條》展臺提供免費(fèi)照片拍攝服務(wù)。所有參加《刺客信條》Cosplay的玩
《刺客信條:影》自公布后便爭議不斷,但仍有許多粉絲對該作充滿期待。最近TGA官方發(fā)布推文,詢問大家在2024年最期待哪款游戲?《刺客信條:影》和《黑神話:悟空》被列為首選。 這與《刺客信條:影》預(yù)購十分火爆的事實(shí)不謀而合。此前有報道稱,該作在不同地區(qū)表現(xiàn)出色,其中包括日本。《刺客信條:影》曾登頂日本亞馬遜PS5游戲暢銷榜。這也表明,網(wǎng)上爭議通常不會損害游戲大作的銷量,這與《霍格沃茨之遺》的情況類似。 在評論區(qū),有許多人表示他們很期待《刺客信條:影》和《黑神話:悟空》在今年上市。他們的評論也獲得不少點(diǎn)贊,這表明其他許多人也同意他們的觀點(diǎn)。 《刺客信條:影》之所以受到熱捧,部分原因是其背景設(shè)定在日本封建時代,而雙主角彌助和奈緒江提供的多樣性玩法也吸引了許多玩家。但關(guān)于彌助的武士身份爭議很大,一些日本評論家和粉絲認(rèn)為
不久前育碧《刺客信條》系列最新作《刺客信條:影》自公布以來,因含有“過度正確”、輕視日本等各種問題,遭到玩家請愿《刺客信條:影》取消發(fā)售,截止7月26日的統(tǒng)計,人數(shù)已經(jīng)達(dá)到9.8萬人。 ·作為 育碧旗下最富盛名的IP,系列最新作《刺客信條:影》從一開始就爭議不斷,關(guān)于黑人武士男主角的身世簡直如同羅生門謎題一般,各種反轉(zhuǎn)不斷?!るm然反對聲潮洶涌,但是并不能直接影響育碧的決定,敬請期待后續(xù)消息。
《刺客信條:影》黑人武士彌助在日本引起很大爭議,有人發(fā)請愿書呼吁中止該作發(fā)售,有超過10萬人響應(yīng)。對此育碧已于7月23日對此事進(jìn)行了致歉,并做出解釋。 關(guān)于《刺客信條:影》的爭議,也牽涉到歷史問題。日本大學(xué)法學(xué)部副教授托馬斯·洛克利(Thomas Lockley)曾在自己書中提到:“在日本戰(zhàn)國時期,當(dāng)?shù)孛繛榱苏蔑@權(quán)力,興起了使用非洲奴隸的潮流”。對于這個說法,有歷史學(xué)家抨擊其是誹謗,并擔(dān)心“虛假歷史”傳播。對于托馬斯·洛克利的著書,日本黨派“從NHK手中保護(hù)國民的黨(NHKから國民を守る黨)”的參議院議員濱田聰認(rèn)為,如果把想象寫出來的東西當(dāng)成史實(shí)、并在全世界流傳開來的話,偽造的歷史就會變成真正的歷史。 對此濱田聰就此事詢問了一些官方部門的意見,文部科學(xué)省回應(yīng)稱:“一般來說,如果家用游戲的內(nèi)容被懷疑違反公序良俗
育碧終于在昨天就玩家們討論許久的《刺客信條:影》ZZZQ問題進(jìn)行了回應(yīng),育碧辯稱該作只是一個虛構(gòu)歷史小說,而非對歷史的真實(shí)再現(xiàn)。然而這個說法和《刺客信條:影》主創(chuàng)們的說法相矛盾。 Twitter上的用戶紛紛討論育碧的最新聲明,并得出了各種有趣的發(fā)現(xiàn)。用戶Majewely指出,育碧不久前發(fā)表了完全不同的聲明。在之前的采訪中,育碧表示,《刺客信條》游戲以準(zhǔn)確地展現(xiàn)歷史而聞名,最新作品也不例外。而在昨晚的“道歉聲明”中,育碧解釋說公司從未有意將任何《刺客信條》游戲當(dāng)成對歷史或歷史人物的真實(shí)再現(xiàn)。 在之前的采訪中,《刺客信條:影》游戲總監(jiān)Charles Benoit在回答“對于玩家來說,這已經(jīng)是熟悉的設(shè)定了,這款游戲在這一設(shè)定上有何獨(dú)特之處”時,他是這么說的:“我們處在戰(zhàn)國時代的末期,這是日本歷史的一個轉(zhuǎn)折點(diǎn)。《刺客信
在育碧發(fā)布“道歉”聲明后,一向支持育碧和DEI團(tuán)隊的IGN在報道這篇新聞時也改口了。在報道時,IGN改口稱,“由于歷史證據(jù)有限,沒有確鑿的證據(jù)證明彌助是武士,家臣還是完全不同的角色?!?IGN昨晚報道截圖 推主Grummz:IGN之前說彌助是武士,任何說不是的人都是仇恨團(tuán)體的一部分。根據(jù)這個邏輯,IGN自己也是仇恨團(tuán)體的一部分了。 此前IGN在報道時多次強(qiáng)調(diào)《刺客信條:影》的男主角彌助是武士:真實(shí)歷史人物彌助,傳奇“非洲武士” 日本首個黑人武士,《刺客信條》游戲中首個可以操作的真實(shí)歷史人物 強(qiáng)大的非洲武士 真實(shí)歷史武士彌助 育碧道歉信:
《刺客信條:影》自公布以來,因?yàn)檫x擇黑人武士彌助當(dāng)作這款以日本封建時代為背景的游戲的男主角而陷入了巨大爭議。這甚至引來了日本參議院議員的關(guān)注,認(rèn)為該作篡改了日本歷史,錯誤地描述了日本文化。而最近又有傳出編造《刺客信條:影》黑人武士彌助故事的教授托馬斯·洛克利(Thomas Lockley)被日本大學(xué)開除。對于這些爭議,育碧剛剛發(fā)布了長文進(jìn)行了回應(yīng)。信函強(qiáng)調(diào),《刺客信條》系列始終著眼于歷史汲取靈感,而非完全照搬史實(shí)。 育碧在發(fā)給日本玩家的信中稱他們從未想過將任何《刺客信條》游戲,包括《刺客信條:影》在內(nèi),作為對歷史以及歷史人物的真實(shí)再現(xiàn)。相反,他們的目標(biāo)是激發(fā)玩家的好奇心,并鼓勵玩家去探索和了解更多關(guān)于“我們所取材的歷史背景”。而《刺客信條:影》的首要之務(wù)是成為一款娛樂性十足的游戲,講述以封建日本為背景的引人入勝
最近網(wǎng)上對《刺客信條:影》黑人武士彌助的爭議不斷,日本歷史學(xué)家平山悠(Yu Hirayama)也發(fā)表了自己的看法,他認(rèn)為彌助確實(shí)是一名武士。 平山悠說,盡管關(guān)于彌助的歷史文獻(xiàn)很少,但毫無疑問他是一名為織田信長效力的武士。平山悠專門從事日本歷史時代的研究工作,所以他的觀點(diǎn)比大多數(shù)人更有分量。 平山悠表示:“黑人彌助的歷史文獻(xiàn)很少,但毫無疑問他是侍奉信長的武士。無論社會地位如何,只要被主人提拔,就可以成為戰(zhàn)國武士。歷史文獻(xiàn)表明,信長給了彌助俸祿、房子和劍。彌助與信長關(guān)系密切,接受俸祿并侍奉信長,顯然是嚴(yán)格履行了主仆契約要求。不過彌助不僅僅是仆人,因?yàn)樗梢詳y帶劍。而當(dāng)時仆人是不允許帶劍的,但彌助是個例外,他還得到了一套房子?!?因此平山悠得出結(jié)論,彌助確實(shí)是一名武士,曾為織田信長效力。平山悠還說,彌助沒有被殺是因?yàn)?/p>
之前我們報道過,日本大學(xué)法學(xué)部副教授托馬斯·洛克利(Thomas Lockley)編造了《刺客信條:影》黑人彌助的故事,被人發(fā)現(xiàn)并譴責(zé)。洛克利花了十年時間在維基百科上篡改事實(shí),以改變?nèi)藗儗浿目捶ā2⒁玫阶约旱膫饔浶≌f《傳奇黑人武士彌助》里。該事件曝光后,洛克利匆忙刪除了自己的社交賬號。 雖然洛克利否認(rèn)自己參與了《刺客信條:影》的開發(fā)工作,但有報道稱他曾出現(xiàn)在育碧播客上,在游戲開發(fā)過程中向他們提供了咨詢?,F(xiàn)在據(jù)最新報道稱,東京日本大學(xué)已經(jīng)開除了洛克利,原因是他在撰寫傳記小說《傳奇黑人武士彌助》時存在欺詐行為。此外,日本最大的媒體公司NHK也急忙與洛克利撇清關(guān)系,刪除了所有提及洛克利作品的藝術(shù)和歷史節(jié)目。
近日前《暗黑2》制作人Grummz在推特上發(fā)文,批評育碧游戲《刺客信條:影》對歷史進(jìn)行篡改。 Grummz表示,《刺客信條:影》所發(fā)生的一切太可怕了。真實(shí)的歷史被修改和改寫,以符合電子游戲的劇情。當(dāng)育碧試圖用“專家”來支持時,而這個權(quán)威專家被證實(shí)是假的。 這不僅僅是關(guān)于一個游戲角色的問題,這關(guān)乎于DEI的瘋狂程度。他們篡改歷史,以支持假的劇情,并在此過程中侮辱了整個國家。Grummz指出在游戲世界里,虛構(gòu)和現(xiàn)實(shí)的界限往往模糊不清。然而《刺客信條:影》試圖將虛構(gòu)與歷史結(jié)合在一起,卻忽視了背后所涉及的問題?!洞炭托艞l:影》自公布以來,關(guān)于黑人主角的爭議與批評就沒停過。但很顯然,育碧不會做出退步,也不會進(jìn)行更改。
《刺客信條:影》自公開后便爭議不斷,從要求取消游戲的請愿書到粉絲們極度反感。最近黑人彌助的武士身份再次成為爭論焦點(diǎn),有報道稱,他的整個故事都是歷史學(xué)家托馬斯·洛克利(Thomas Lockley)編造的。 據(jù)報道,托馬斯·洛克利發(fā)揮自己的想象力,編造了關(guān)于彌助的信息。并引用到他的傳記小說《傳奇黑人武士彌助》(African Samurai:The True Story of Yasuke, a Legendary Black Warrior in Feudal Japan)里,該書于2019年出版。 據(jù)悉,托馬斯·洛克利發(fā)是日本大學(xué)法學(xué)部副教授。最近有證據(jù)表明,在他的傳記小說出版之前,他曾多次修改關(guān)于彌助的wiki資料,以逐漸改變?nèi)藗儗浿目捶?。然后他又將這些資料內(nèi)容引用在自己的小說里,做得有模有樣,可謂“引
近日《刺客信條:影》副敘事總監(jiān)Brooke Davies透露了游戲新細(xì)節(jié),本作男女主角都將有同性戀情,但處理戀情的方式與刺客系列前幾部作品略有不同。 《刺客信條:英靈殿》《刺客信條:奧德賽》中都有同性戀情,前者有十幾個個可戀愛角色,后者有14個可戀愛角色。而在《刺客信條:影》中,彌助和奈緒江也有不同的伴侶供發(fā)展,包括同性角色,這意味著玩家不用再通過變換主角性別,來實(shí)現(xiàn)同性戀。Davies還透露,與之前的系列作品相比,《刺客信條:影》男女主角將有機(jī)會追求“更成熟”的關(guān)系,其中就包括柏拉圖式的關(guān)系。至于浪漫關(guān)系,Davies表示,本作的目標(biāo)并不是成為一款“約會模擬器”,但將嘗試提供嚴(yán)肅浪漫和一夜情的平衡組合。她還證實(shí),彌助和奈緒江都有機(jī)會追求男性和女性角色,而且這些邂逅不會因?yàn)樘囟ǖ墓适逻x擇而錯過。 從整體描述來看
育碧即將推出的《刺客信條:影》受到一系列事件的困擾,該作被人指責(zé)不尊重日本文化,玩家對其越來越不感興趣。最近在法國巴黎舉辦的日本博覽會(Japan Expo)就證明了這一點(diǎn)。在那里《刺客信條:影》遇冷,幾乎沒有玩家去關(guān)注它。 據(jù)說,育碧的《刺客信條:影》展臺很大,在那里觀眾可以看到預(yù)告片甚至還能試玩。但顯然,育碧盡管花了大力氣做宣傳,但該展臺卻沒有吸引更多觀眾的注意。 游戲博主Grummz發(fā)推文稱,大多數(shù)人把《刺客信條:影》展臺當(dāng)成了休息場所。那里有許多條長凳可以坐,你可以在那休息,還能看對面的任天堂展臺。任天堂展臺非常熱鬧,觀眾們不斷涌來觀看預(yù)告并了解游戲信息。 育碧的工作人員顯然不喜歡自己的地盤成為觀眾觀看任天堂展臺的便捷之地,工作人員要求坐在育碧展臺座位上的人,轉(zhuǎn)過身來看播放《刺客信條:影》預(yù)告的屏幕。不
自2007年《刺客信條》問世以來,一些粉絲就期盼玩到一款以日本封建時代為背景的刺客游戲。近20年后,他們終于如愿以償,育碧將推出新作《刺客信條:影》。《刺客信條:影》公布后便吸引了許多人的目光,它無疑是年度游戲的有力競爭者。然而育碧還想嘗試一種出人意料的發(fā)行方式——銷售紙質(zhì)PC版本,此前《碧海黑帆》就嘗試推出過該版本。育碧正在嘗試采用更環(huán)保的游戲包裝方式,我們很有可能會看到《刺客信條:影》采用環(huán)保紙板包裝的紙質(zhì)PC版本。育碧采取這樣的舉措,以改善環(huán)境和挽救實(shí)體發(fā)行文化,讓許多玩家感到驚訝。紙板包裝的PC實(shí)體版在整體成本效益上,可能對游戲公司相當(dāng)有利。通過這種包裝,育碧可以很容易定制,并推出不同版本,從而吸引那些希望獲得更多游戲?qū)嶓w版的收藏者。《刺客信條:影》將于11月15日發(fā)售,登陸PS5,XSX/S和PC平臺
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