《羊蹄山之魂》和《對(duì)馬島之魂》同屬一個(gè)系列,但兩者之間相隔數(shù)百年,且角色陣容完全不同。那究竟是什么讓它們成為一個(gè)系列?近日SuckerPunch工作室負(fù)責(zé)人布萊恩·弗萊明(Brian Fleming)接受外媒采訪,他表示:“我們認(rèn)為之魂(Ghost)系列的核心是操控?fù)]舞武士刀的人,這是精髓的一部分”。但這并不意味著隨便一個(gè)博茨瓦納或是紐約的人都能冠上“之魂”稱號(hào)。弗萊明說(shuō):“我們無(wú)法想象‘之魂系列’背景設(shè)定在封建時(shí)代的歐洲,這說(shuō)不通,有很多游戲是這種設(shè)定,但之魂系列并非如此。對(duì)我們來(lái)說(shuō),日本自然美景是該系列精髓的一部分。我認(rèn)為日本粉絲真的很欣賞這點(diǎn)。這就是我們的看法,它的核心永遠(yuǎn)是某種形式的開放世界武士刀冒險(xiǎn)。”就像SuckerPunch在《羊蹄山之魂》中所做的那樣,弗萊明解釋說(shuō)團(tuán)隊(duì)可能會(huì)改變時(shí)間段,他們可能會(huì)
近日油管主GamersPrey分享《羊蹄山之魂》新實(shí)機(jī)演示,展示了游戲過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫和女主戰(zhàn)斗場(chǎng)景。一起來(lái)看看吧!實(shí)機(jī)演示: 《羊蹄山之魂》將于10月2日在PS5上推出,本作故事發(fā)生在《對(duì)馬島之魂》事件300年后的17世紀(jì)日本鄉(xiāng)野。玩家將扮演一位名為“篤”(Atsu)的傭兵。16年前她的家族慘遭屠戮,如今,她踏上蝦夷大地,誓要追捕六名仇敵。然而復(fù)仇之路并非一帆風(fēng)順。在這片人跡罕至的土地上,阿津?qū)⒂鲆娨庀氩坏降耐?,并逐漸發(fā)現(xiàn)比復(fù)仇更深刻的深厚情誼。視頻截圖:
近日,索尼熱門3A大作《對(duì)馬島之魂》的續(xù)作《羊蹄山之魂》發(fā)售在即,知名游戲媒體ElAnalistaDeBits也放出了該游戲與前作之間的對(duì)比。其中,《羊蹄山之魂》相比于前作在全方位的細(xì)節(jié)上都有大幅度的提升。 對(duì)比視頻: 在角色建模上,阿篤對(duì)比前作境井仁,雖然臉模一言難盡,但細(xì)節(jié)上卻豐富不少,服裝也會(huì)對(duì)環(huán)境作出反應(yīng),例如衣服上的綁帶會(huì)隨風(fēng)飄動(dòng)等等。血液細(xì)節(jié)方面,《羊蹄山之魂》也得到了很大的提升,在不同環(huán)境如水和雪中,砍殺敵人所產(chǎn)生的血跡也更加貼近現(xiàn)實(shí)。 天氣細(xì)節(jié)方面,制作組調(diào)整了晴天、陰天等各類環(huán)境的整體色調(diào),使其更接近于現(xiàn)實(shí)中的環(huán)境,并增加了體積云效果。此外,各類紋路細(xì)節(jié)與前作相比也得到極大程度的提升,樹的紋理,墻面的紋理、木板與砂石的紋理都得到了進(jìn)一步的刻畫。對(duì)于人物在雪地中行走活動(dòng)的物理特效也更加真實(shí),在細(xì)
即將于10月2日登陸 PlayStation 5 的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲《羊蹄山之魂》已獲得多家專業(yè)媒體的積極評(píng)價(jià)。根據(jù)數(shù)毛社公布的技術(shù)分析,游戲在畫面表現(xiàn)與性能優(yōu)化方面均有出色表現(xiàn)。 《羊蹄山之魂》作為系列續(xù)作,在畫面、音效與劇情表現(xiàn)上較前作有明顯提升。游戲開場(chǎng)展示了大規(guī)模、細(xì)致的場(chǎng)景設(shè)計(jì),HDR與光線追蹤技術(shù)營(yíng)造出真實(shí)的光影效果,配合動(dòng)態(tài)植被、天氣系統(tǒng)和高質(zhì)量角色動(dòng)畫,呈現(xiàn)出生動(dòng)的世界氛圍。在性能層面,游戲提供多種畫質(zhì)模式?;A(chǔ)版PS5支持三種模式,PS5 Pro支持四種模式,其中包括60幀光追模式。整體運(yùn)行穩(wěn)定,僅有少量音效延遲與輕微卡頓問(wèn)題,預(yù)計(jì)將在發(fā)售補(bǔ)丁中得到修復(fù)。 音效方面,游戲采用空間化處理,場(chǎng)景音效與音樂(lè)可隨玩家位置動(dòng)態(tài)變化,增強(qiáng)沉浸感。數(shù)毛社總結(jié)認(rèn)為,《羊蹄山之魂》在視覺(jué)表現(xiàn)、性能優(yōu)化和音效設(shè)計(jì)上均
《羊蹄山之魂》即將在一周后震撼登場(chǎng),這部PlayStation年度重磅大作已率先解禁媒體評(píng)分。評(píng)測(cè)結(jié)果極為亮眼,這部續(xù)作的評(píng)分成績(jī)輕松超越了前作《對(duì)馬島之魂》。 隨著評(píng)分持續(xù)更新,Sucker Punch打造的這部續(xù)作目前在OpenCritic評(píng)分網(wǎng)站斬獲89分。這不僅比《對(duì)馬島之魂》84分的成績(jī)高出整整5分,更使其躋身2025年度最佳游戲行列,與《怪物獵人:荒野》《天國(guó)降臨:拯救2》等佳作比肩,僅以微弱差距稍遜于《藍(lán)王子》與《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》。以下是部分游戲媒體給出的評(píng)測(cè): TheGamer給出的評(píng)測(cè)是4/5星,雖然本作未突破傳統(tǒng)框架,但完美實(shí)現(xiàn)了玩家對(duì)3A級(jí)續(xù)作的所有期待。"這部作品在玩法體驗(yàn)上與其他3A大作如出一轍,但其精良視效與趣味性尤為出眾。對(duì)于《對(duì)馬島之魂:黃井》這樣的作品,這已足以滿足期待,
索尼PlayStation官方發(fā)布《羊蹄山之魂》發(fā)售預(yù)告,展示了女主篤的復(fù)仇之路。一起來(lái)欣賞下吧!發(fā)售預(yù)告: 《羊蹄山之魂》將于10月2日在PS5上推出,本作故事發(fā)生在《對(duì)馬島之魂》事件300年后的17世紀(jì)日本鄉(xiāng)野。玩家將扮演一位名為“篤”(Atsu)的傭兵。16年前她的家族慘遭屠戮,如今,她踏上蝦夷大地,誓要追捕六名仇敵。然而復(fù)仇之路并非一帆風(fēng)順。在這片人跡罕至的土地上,阿津?qū)⒂鲆娨庀氩坏降耐?,并逐漸發(fā)現(xiàn)比復(fù)仇更深刻的深厚情誼。視頻截圖:
《羊蹄山之魂》媒體評(píng)分解禁,IGN給出8分。IGN評(píng)分:8分,優(yōu)秀 雖然劇情可以預(yù)測(cè),但整體執(zhí)行地非常好,讓玩家能一覽那壯麗的風(fēng)光,體驗(yàn)滿意、流暢的戰(zhàn)斗。該作可能沒(méi)有革新開放世界游戲,但卻是對(duì)武士幻想的一次偉大升華。 總評(píng) 《羊蹄山之魂》的故事情節(jié)雖然略顯老套,走向容易預(yù)料,但講述得干凈利落,銜接順暢。女主角篤以復(fù)仇為目的,不顧所謂的武士榮譽(yù),她作為義警的設(shè)定讓角色更具力量感;與此同時(shí),更豐富的武器組合也在《對(duì)馬島之鬼》的基礎(chǔ)上進(jìn)一步拓展玩法。雖然新鮮感不再像初見時(shí)那般強(qiáng)烈,但濃厚的黑澤明風(fēng)格依舊貫穿始終,并發(fā)揮出極佳的效果??傮w來(lái)說(shuō),它不是一次對(duì)開放世界的顛覆,而是對(duì)武士幻想的一次精煉與升華。 其他媒體評(píng)分: 10 - PSU10 - VGC10 - Game Rant10 - GameSpew10 - Di
索尼互動(dòng)娛樂(lè)與Sucker Punch工作室即將推出的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲《羊蹄山之魂》將充分發(fā)揮PS5硬件性能,實(shí)現(xiàn)數(shù)百萬(wàn)資產(chǎn)加載與高保真度的超遠(yuǎn)距離渲染。 在接受日本媒體AUTOMATON采訪時(shí),Sucker Punch藝術(shù)總監(jiān)Joanna Wang詳解了PS5硬件如何塑造這款新作的視覺(jué)呈現(xiàn)。她表示,主機(jī)世代飛躍帶來(lái)的最大優(yōu)勢(shì)之一,便是能夠以空前精度渲染北海道的遠(yuǎn)景風(fēng)貌。“開發(fā)初期我們就意識(shí)到必須提升繪制距離,”Wang總監(jiān)透露,“為展現(xiàn)北海道地圖的遼闊,我們需要實(shí)現(xiàn)高精度、具備準(zhǔn)確空間深度的遠(yuǎn)景渲染?!苯柚鶳S5硬件性能,開發(fā)團(tuán)隊(duì)如今可加載數(shù)百萬(wàn)資產(chǎn),同時(shí)呈現(xiàn)數(shù)萬(wàn)可見物體,并在遠(yuǎn)近場(chǎng)景中填充數(shù)十萬(wàn)實(shí)時(shí)粒子特效,如飄雪、飛葉、霧氣與灰燼。其他視覺(jué)升級(jí)還包括增強(qiáng)的星空與極光效果、草地渲染技術(shù),以及樹枝積雪自然滑落等擬
《羊蹄山之魂》的開發(fā)團(tuán)隊(duì)Sucker Punch稱并未試圖打造一款比《對(duì)馬島之魂》更冗長(zhǎng)的游戲,他們只是想提升原作的“宏大感與規(guī)模感”。盡管開發(fā)者無(wú)意延長(zhǎng)游戲時(shí)間,但Sucker Punch聯(lián)合創(chuàng)始人Brian Fleming向Game File透露,通關(guān)《羊蹄山之魂》的確會(huì)比《對(duì)馬島之魂》“稍慢一些”。不過(guò),延長(zhǎng)續(xù)作主線流程并非他們的核心目標(biāo)?!巴ㄟ^(guò)開發(fā)續(xù)作,團(tuán)隊(duì)能力得以升級(jí),”Fleming表示,“無(wú)論是性能、渲染、功能優(yōu)化、動(dòng)畫轉(zhuǎn)場(chǎng)還是音效處理,所有這些環(huán)節(jié)都會(huì)進(jìn)化?!彼a(bǔ)充道,將“優(yōu)秀之作推向卓越”是一場(chǎng)“愉悅的旅程”。Fleming強(qiáng)調(diào),團(tuán)隊(duì)并未刻意用時(shí)長(zhǎng)填充續(xù)作:“如果你問(wèn)創(chuàng)意總監(jiān)Nate Fox和Jason Connell,他們會(huì)說(shuō)我們的目標(biāo)并非延長(zhǎng)游戲時(shí)間,而是提升細(xì)節(jié)打磨與內(nèi)容多樣性,增強(qiáng)游戲
PS5獨(dú)占大作《羊蹄山之魂》即將于10月2日發(fā)售,本作藝術(shù)總監(jiān)Joanna Wang近日接受Automaton Media專訪時(shí)透露,新作在繼承前作《對(duì)馬島之魂》文化底蘊(yùn)的同時(shí),將通過(guò)更明亮的色彩與更具野性的自然景觀,為玩家展現(xiàn)北海道地區(qū)的獨(dú)特魅力。盡管故事背景轉(zhuǎn)向不同時(shí)空的北海道,Joanna Wang表示:"許多文化根基得以延續(xù),我們?cè)陬檰?wèn)指導(dǎo)下拓展了對(duì)馬島開發(fā)時(shí)積累的經(jīng)驗(yàn)。視覺(jué)層面延續(xù)了"活繪畫"風(fēng)格,這一靈感源自日本藝術(shù)的極簡(jiǎn)主義,通過(guò)剔除干擾元素突出主題,同時(shí)用細(xì)節(jié)豐富世界。"相較于對(duì)馬島的寫意風(fēng)格,新作色彩明顯更明亮鮮活。Joanna Wang解釋此舉旨在呈現(xiàn)"偏遠(yuǎn)、遼闊且未馴服"的土地景觀。"地圖在水平與垂直維度無(wú)限延伸,比対馬島更富戲劇性,游戲各地圖區(qū)域設(shè)計(jì)也更具差異化:擁有差異化的季節(jié)感、色彩
《羊蹄山之魂》即將發(fā)售,現(xiàn)在PlayStation發(fā)布了一則新預(yù)告,介紹了這款開放世界大作在PS5上的功能特點(diǎn),如自適應(yīng)扳機(jī)和觸覺(jué)反饋等等,一起來(lái)看看吧!介紹視頻:展示視頻中,扳機(jī)似乎在拉弓瞄準(zhǔn)時(shí)會(huì)產(chǎn)生阻力,并且在主角持續(xù)持弓時(shí)通過(guò)振動(dòng)表現(xiàn)她手部的輕微顫抖。觸覺(jué)反饋?zhàn)屚婕夷芨鶕?jù)攻擊方向感知每一次武器打擊,在使用鎖鐮時(shí)會(huì)有明顯的拉扯感,成功招架時(shí)則會(huì)有推力反饋。PS5的固態(tài)硬盤除了快速加載游戲外,還在閃回主角童年場(chǎng)景時(shí)發(fā)揮作用。如果這些(以及4K支持)還不夠,3D音頻進(jìn)一步提升了沉浸感?!堆蛱闵街辍穼⒂?0月2日登陸PS5,預(yù)計(jì)將在各方面超越前作,你們對(duì)此怎么看呢,歡迎來(lái)評(píng)論區(qū)討論。視頻截圖:
近日《羊蹄山之魂》創(chuàng)意總監(jiān)杰森?康奈爾(Jason Connell)接受了韓媒Thisisgame采訪。他透露在演員初次試鏡時(shí),看到石井恵梨香(Erika Ishii)的視頻后,就認(rèn)定她是飾演本作女主角“篤”的最佳人選。 記者詢問(wèn):“辻大介在《對(duì)馬島之魂》中完美演繹了境井仁,那么此次石井恵梨香是如何被選中?”康奈爾回答稱:“兩部作品的選角都由我、另一位創(chuàng)意總監(jiān)內(nèi)特???怂?Nate Fox),以及首席編劇來(lái)做主要決定。我們會(huì)提供人物特點(diǎn)、世界觀以及劇情走向等信息來(lái)請(qǐng)演員來(lái)試鏡。辻大介在試鏡仁時(shí),有一個(gè)給狐貍喂食的片段打動(dòng)了我,那個(gè)瞬間他展現(xiàn)出了仁的溫柔與憐憫?!?“我不知道內(nèi)特當(dāng)時(shí)是怎么想的,但對(duì)我來(lái)說(shuō),在見面之前的第一次試鏡視頻中就已經(jīng)決定了女主角。我不認(rèn)識(shí)她們,也是第一次聽說(shuō)石井恵梨香的名字。我當(dāng)時(shí)只是不停
由Sucker Punch開發(fā)的動(dòng)作冒險(xiǎn)新作《羊蹄山之魂》自公布以來(lái)因多起事件飽受爭(zhēng)議。繼有開發(fā)人員因發(fā)表不當(dāng)言論被解雇并引發(fā)公司公開致歉后,游戲主演的相關(guān)言論也引發(fā)了進(jìn)一步討論,使輿論持續(xù)發(fā)酵。然而,盡管圍繞游戲的負(fù)面聲音不斷,《羊蹄山之魂》在市場(chǎng)上的表現(xiàn)卻出乎意料。據(jù)玩家社區(qū)IconEra用戶Puff分享的數(shù)據(jù),該作在包括美國(guó)、英國(guó)、澳大利亞、加拿大在內(nèi)的11個(gè)國(guó)家的PlayStation商店預(yù)購(gòu)榜上均進(jìn)入前三名,并在多個(gè)地區(qū)位列第一。值得關(guān)注的是,售價(jià)更高的豪華版在所有國(guó)家的銷量均超過(guò)標(biāo)準(zhǔn)版。豪華版并未提供提前游玩等重大特權(quán),但包含“蛇之鎧甲”套裝、替換鎧甲染色、獨(dú)特的馬與馬鞍顏色、游戲護(hù)符、黃金刀劍裝飾以及“旅人地圖”等額外內(nèi)容,其中“旅人地圖”被視為最具價(jià)值的獎(jiǎng)勵(lì)。分析人士指出,Sucker Punc
在接受外媒Game File采訪時(shí),,Sucker Punch聯(lián)合創(chuàng)始人Brian Fleming表示即將推出的3A大作《羊蹄山之魂》預(yù)算和前作《對(duì)馬島之鬼》差不多,大約在6000萬(wàn)美元左右。他說(shuō):“從財(cái)政投入,成本,人力年數(shù)、團(tuán)隊(duì)工作時(shí)間(乘以團(tuán)隊(duì)規(guī)模)時(shí),實(shí)際上非常非常相似。”對(duì)比SIE此前的多個(gè)3A游戲,《羊蹄山之魂》的預(yù)算小得多:《漫威蜘蛛俠》:9000萬(wàn)美元《漫威蜘蛛俠2》:3億美元《地平線:黎明時(shí)分》6000萬(wàn)美元《地平線:西之絕境》:2.12億美元《最后的生還者1》2000萬(wàn)美元《最后的生還者2》2.4億美元
隨著PlayStation 5獨(dú)占游戲《羊蹄山之魂》將于下月初發(fā)售,過(guò)去一周,每支新預(yù)告片的油管評(píng)論區(qū)都陷入激烈爭(zhēng)論。起因是Sucker Punch Productions的一名開發(fā)者在社交媒體上就查理·柯克遇刺事件發(fā)表玩笑言論。索尼證實(shí),在右翼勢(shì)力施壓后已與該員工解約,但拒絕進(jìn)一步置評(píng)。如今,工作室負(fù)責(zé)人兼聯(lián)合創(chuàng)始人布萊恩·弗萊明在新采訪中直接就此次解雇事件作出回應(yīng)。Sucker Punch的美術(shù)設(shè)計(jì)師德魯·哈里森已在工作室工作近10年,在查理·柯克遇刺當(dāng)天,她發(fā)文稱“希望行兇者名叫馬里奧,這樣路易吉就知道他兄弟為他出頭了”。不到24小時(shí)后,她證實(shí)自己已被解雇。當(dāng)時(shí)索尼發(fā)言人向媒體表示:“德魯·哈里森不再是Sucker Punch Productions的員工?!碑?dāng)被問(wèn)及此事時(shí),弗萊明表示:“事實(shí)無(wú)誤,德魯確
由索尼發(fā)行,Sucker Punch制作的開放世界動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲《羊蹄山之魂》將于10月2日正式發(fā)售。 《羊蹄山之魂》故事發(fā)生在《對(duì)馬島之魂》事件300年后的17世紀(jì)日本鄉(xiāng)野。玩家將扮演一位名為“篤”(Atsu)的孤獨(dú)傭兵。16年前她的家族慘遭屠戮,如今,她踏上蝦夷大地,誓要追捕六名仇敵。然而復(fù)仇之路并非一帆風(fēng)順。在這片人跡罕至的土地上,阿津?qū)⒂鲆娨庀氩坏降耐?,并逐漸發(fā)現(xiàn)比復(fù)仇更深刻的深厚情誼。 近日,飾演女主篤的演員石井恵梨香(Erika Ishii)在社交平臺(tái)Instagram分享了一些自己參加化裝舞會(huì)的照片,并配文表示:“我整個(gè)夏天身體狀況都有點(diǎn)不太好,但能出去參加假面舞會(huì)的那一刻讓我感覺(jué)心情很好”。 照片欣賞:
9月19日今天,索尼互娛公布TGS正式參展陣容,確定有多達(dá)14部新游提供試玩,另有大量游戲相關(guān)周邊、活動(dòng)等舉行,敬請(qǐng)期待。TGS 2025將于9月25日開幕。 ·本次東京電玩展索尼互娛主要參展游戲如下: 更多好玩周邊亮相:
《羊蹄山之魂》PS5版發(fā)售在即,隨之而來(lái)的還有諸多別具一格的獎(jiǎng)杯與成就等待玩家解鎖。本作由Sucker Punch Productions開發(fā)、索尼互動(dòng)娛樂(lè)發(fā)行,是廣受好評(píng)的《對(duì)馬島之魂》續(xù)作。據(jù)外媒insider-gaming爆料本作包含共包含45個(gè)銅杯、6個(gè)銀杯、2個(gè)金杯及1個(gè)白金獎(jiǎng)杯,總計(jì)54項(xiàng)獎(jiǎng)杯。依照慣例,《羊蹄山之魂》也設(shè)置了PS5白金獎(jiǎng)杯,獲取條件為集齊所有獎(jiǎng)杯與成就。據(jù)稱,本作白金所需游玩時(shí)長(zhǎng)預(yù)計(jì)與前作《對(duì)馬島之魂》相當(dāng),需要投入50至100小時(shí)的時(shí)間方能體驗(yàn)全部?jī)?nèi)容!
近日索尼發(fā)布《羊蹄山之魂》新預(yù)告“獵殺開始”,展示了過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫,以及女主斬殺敵人的鏡頭。一起來(lái)欣賞下吧!全新預(yù)告: 《羊蹄山之魂》將于10月2日在PS5上推出,本作故事發(fā)生在《對(duì)馬島之魂》事件300年后的17世紀(jì)日本鄉(xiāng)野。玩家將扮演一位名為“篤”(Atsu)的傭兵。16年前她的家族慘遭屠戮,如今,她踏上蝦夷大地,誓要追捕六名仇敵。然而復(fù)仇之路并非一帆風(fēng)順。在這片人跡罕至的土地上,阿津?qū)⒂鲆娨庀氩坏降耐椋⒅饾u發(fā)現(xiàn)比復(fù)仇更深刻的深厚情誼。視頻截圖:
近日,作為《對(duì)馬島之魂》IP 衍生的重磅新作,《羊蹄山之魂》因多重爭(zhēng)議再度成為玩家熱議的批評(píng)焦點(diǎn),即便系列老粉也對(duì)其表現(xiàn)出明顯失望。據(jù)了解,玩家的不滿主要集中在三大方面:一是游戲主角因相關(guān)公眾言論(LGBT等等)引發(fā)爭(zhēng)議,成為批評(píng)核心;二是粉絲認(rèn)為新作風(fēng)格平庸,與前作《對(duì)馬島之魂》缺乏顯著差異,未能帶來(lái)新鮮感;三是開發(fā)工作室近期卷入政治爭(zhēng)議,進(jìn)一步激化了玩家的負(fù)面情緒。 爭(zhēng)議之下,游戲新預(yù)告片的口碑?dāng)?shù)據(jù)尤為刺眼。在 PlayStation 官方頻道,該預(yù)告片點(diǎn)贊數(shù)僅 1.5 萬(wàn),差評(píng)數(shù)卻高達(dá) 3.1 萬(wàn),差評(píng)率超過(guò) 2:1;IGN 發(fā)布的同一預(yù)告片更呈現(xiàn)近 4 倍于點(diǎn)贊的差評(píng)量。業(yè)內(nèi)普遍認(rèn)為,預(yù)告片 “差評(píng)倒掛” 往往是玩家信任流失的信號(hào),或預(yù)示游戲發(fā)售時(shí)可能面臨市場(chǎng)阻力。值得注意的是,預(yù)告片評(píng)論區(qū)已成為玩家宣
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