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SuckerPunch表示“之魂系列”只會(huì)以日本為背景

時(shí)間:2025-09-29 08:25:06
  • 來源:GamesRadar
  • 作者:3DM整理
  • 編輯:liyunfei

《羊蹄山之魂》和《對馬島之魂》同屬一個(gè)系列,但兩者之間相隔數(shù)百年,且角色陣容完全不同。那究竟是什么讓它們成為一個(gè)系列?

SuckerPunch表示“之魂系列”只會(huì)以日本為背景

近日SuckerPunch工作室負(fù)責(zé)人布萊恩·弗萊明(Brian Fleming)接受外媒采訪,他表示:“我們認(rèn)為之魂(Ghost)系列的核心是操控?fù)]舞武士刀的人,這是精髓的一部分”。但這并不意味著隨便一個(gè)博茨瓦納或是紐約的人都能冠上“之魂”稱號。

SuckerPunch表示“之魂系列”只會(huì)以日本為背景

弗萊明說:“我們無法想象‘之魂系列’背景設(shè)定在封建時(shí)代的歐洲,這說不通,有很多游戲是這種設(shè)定,但之魂系列并非如此。對我們來說,日本自然美景是該系列精髓的一部分。我認(rèn)為日本粉絲真的很欣賞這點(diǎn)。這就是我們的看法,它的核心永遠(yuǎn)是某種形式的開放世界武士刀冒險(xiǎn)。”

就像SuckerPunch在《羊蹄山之魂》中所做的那樣,弗萊明解釋說團(tuán)隊(duì)可能會(huì)改變時(shí)間段,他們可能會(huì)探索不同的場景,但肯定“有些界限我們可能不會(huì)跨越”。這界限是什么...嗯,只有時(shí)間會(huì)告訴我們。

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  • 類型:動(dòng)作角色
  • 發(fā)行:PlayStation Publishing LLC
  • 發(fā)售:2025年10月2日
  • 開發(fā):Sucker Punch
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國
  • 平臺(tái):PS5
  • 標(biāo)簽:日系角色扮演,血腥,開放世界暴力

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