無(wú)意延長(zhǎng)時(shí)間 《羊蹄山之魂》團(tuán)隊(duì)稱"只想打造宏大感"
- 來(lái)源:GamesRadar+
- 作者:3dm編譯
- 編輯:文木川
《羊蹄山之魂》的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)Sucker Punch稱并未試圖打造一款比《對(duì)馬島之魂》更冗長(zhǎng)的游戲,他們只是想提升原作的“宏大感與規(guī)模感”。
盡管開(kāi)發(fā)者無(wú)意延長(zhǎng)游戲時(shí)間,但Sucker Punch聯(lián)合創(chuàng)始人Brian Fleming向Game File透露,通關(guān)《羊蹄山之魂》的確會(huì)比《對(duì)馬島之魂》“稍慢一些”。不過(guò),延長(zhǎng)續(xù)作主線流程并非他們的核心目標(biāo)。
“通過(guò)開(kāi)發(fā)續(xù)作,團(tuán)隊(duì)能力得以升級(jí),”Fleming表示,“無(wú)論是性能、渲染、功能優(yōu)化、動(dòng)畫(huà)轉(zhuǎn)場(chǎng)還是音效處理,所有這些環(huán)節(jié)都會(huì)進(jìn)化?!彼a(bǔ)充道,將“優(yōu)秀之作推向卓越”是一場(chǎng)“愉悅的旅程”。
Fleming強(qiáng)調(diào),團(tuán)隊(duì)并未刻意用時(shí)長(zhǎng)填充續(xù)作:“如果你問(wèn)創(chuàng)意總監(jiān)Nate Fox和Jason Connell,他們會(huì)說(shuō)我們的目標(biāo)并非延長(zhǎng)游戲時(shí)間,而是提升細(xì)節(jié)打磨與內(nèi)容多樣性,增強(qiáng)游戲的‘宏大感與規(guī)模感’?!?
《對(duì)馬島之魂》擁有25-30小時(shí)的主線流程,內(nèi)容已足夠充實(shí)。比前作規(guī)模更大的《羊蹄山之魂》預(yù)計(jì)將提供更宏大、更豐富的游戲體驗(yàn)。

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