動視為旗下《使命召喚》系列宣布了一個新工作室 -- Beachhead Studios。就在今天正月初八凌晨,當(dāng)然對老美來說是昨天動視在新聞發(fā)布會上宣布了此事,這個新工作室將緊跟暴雪戰(zhàn)網(wǎng)(Battle.net)服務(wù)的巨大成功。在直接享受了來自銷售部門按比例分成的巨大保證金之后,我們可以打賭動視一定為此大流口水,《使命召喚》的牌子不能打癱。今日同時宣布的《使命召喚》MMO中國地區(qū)免費版成為該工作室的處女之作。
雖然《使命召喚》系列是當(dāng)今最紅的FPS游戲,但眾多FPS開發(fā)者就是對它不服。這不,《子彈風(fēng)暴》的開發(fā)者People Can Fly工作室就制作了一個令人捧腹的小游戲(760多M)來嘲諷因循守舊的《使命召喚》系列,這個游戲名曰《使命在召喚》,如今已被下載超過125萬人次。這款游戲惡搞了《使命召喚》每關(guān)開頭的任務(wù)介紹,一開始就反復(fù)地說:“戰(zhàn)爭...戰(zhàn)爭從來也沒變過?!贿^是嗎?恩,戰(zhàn)爭已經(jīng)不同了。——真的嗎?答案其實是沒變過——變過,沒變過,變過,沒變過……(單口相聲)”,然后“這是你的任務(wù),嘰嘰歪歪;某某秘密基地,嘰嘰歪歪;什么什么計劃,嘰嘰歪歪;啥子核彈,嘰嘰歪歪;靠你了!……祝你好運!”然后開始殺敵,每個敵人都會帶著臺詞出現(xiàn)“我是一個敵人”、“我是另一個敵人”、“我還是敵人”……主角開槍的聲音換成了“無聊”
之前我們給大家放出了6段使命召喚的真人搞笑視頻,它們都是基于真人背景下,下面我們再放一個超現(xiàn)實的,《使命召喚》的真人僵尸視頻。說實話,這個視頻我覺得不是特別搞笑,但那些僵尸實在是蠻可愛的,尤其是他們在窗戶上的時候??催@段視頻的玩家可以看一下注意一下3分24秒,你們誰能告訴我那一刻發(fā)生了什么?
《使命召喚》是個很嚴(yán)肅的游戲,我們應(yīng)該抱著虔誠的心情去“品嘗”他,邊玩邊笑成何體統(tǒng),因為我們可是在用槍殺人!好啦,我又不是陶教授,游戲就是要給人們帶來歡樂嘛,不管是什么主題,快樂才是最為重要的。快過節(jié)了,我們也不能總發(fā)些打打殺殺的新聞,也該讓大家樂呵樂呵,所以就找了一些《使命召喚》的真人搞笑視頻,我知道這些視頻可能有些你看過,沒關(guān)系,再看一遍啦,快樂這種東西是可以保存的,要不春節(jié)晚會的小品怎么一播播一年?什么?你說這些視頻也是打打殺殺?好吧,不要那么認(rèn)真啦。搏君一笑,惟此而已。
曾幾何時,《使命召喚》是每個男人心中神一般的存在,每一次新作預(yù)告片的公布都讓人無比雞凍,fans們無不對新作頂禮膜拜。曾幾何時,《使命召喚》是“真實”、“優(yōu)秀劇情”“美妙多人游戲”以及“高品質(zhì)”的代名詞。然后他們把一切都搞砸了。我曾經(jīng)每天熬夜到很晚在網(wǎng)上游蕩,就是為了搜尋有關(guān)《使命召喚》新作的哪怕是一絲的新消息。我也是那些被《榮譽勛章》系列玩兒了的許多玩家之一,EA就像對待得了狂犬病的瘋狗一樣無情地拋棄了我們這些玩家。而《使命召喚》顯然成為了唯一的替代品。但說實話,我過去對《使命召喚》抱有的好感現(xiàn)在幾乎已經(jīng)蕩然無存了。我知道《使命召喚》的死忠們一定會對我接下來要寫的狂噴不止,但我還是不得不說?!妒姑賳尽纷畛跏且哉鎸嵭?、吸引人的劇情和讓人肅然起敬的角色而著稱的。這也是為什么該系列能勝于《榮譽勛章》的主要原因之一
如果你恨死《使命召喚》系列的話,那么請消消氣吧,即使該系列目前滑落到了最低谷,但它仍比目前市面上大多數(shù)FPS好上不少。隨著《使命召喚:黑色行動》的大獲成功,開發(fā)商Treyarch也就此彌補了其過去為玩家?guī)淼姆N種失望與遺憾,并證明了即使在infinity Ward土崩瓦解的情況下,《使命召喚》系列仍然會堅挺下去。目前動視正在著力將《使命召喚》打造成“每年一作”的游戲系列,盡管該過程并不是一帆風(fēng)順,但目前有關(guān)《使命召喚》下一步作品的流言依然喧囂塵上。據(jù)傳這次的續(xù)作將由Sledgehammer Games負(fù)責(zé)打造,背景設(shè)定于遙遠的未來,而且戰(zhàn)場被搬到了廣袤的太空。那么,是什么讓這部發(fā)生在太空中的《使命召喚》依然值得人們關(guān)注?它與其它那些太空背景FPS游戲又會有什么區(qū)別呢?說實話,僅僅是成為“發(fā)生在太空中的《使命召喚
據(jù)外國媒體報道,近期的一系列索尼PS3遭破解事件惹出了很多麻煩,游戲開發(fā)商Infinity Ward日前向玩家發(fā)出警告,旗下游戲《使命召喚4》和《現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》因最近的PS3破解事件而導(dǎo)致其線上模式出現(xiàn)嚴(yán)重漏洞,且無法通過一個簡單的補丁進行修復(fù)。據(jù)悉,黑客對服務(wù)器進行了攻擊,他們能夠重置玩家的統(tǒng)計數(shù)字信息和解鎖能力,也能賦予玩家自動瞄準(zhǔn)和加速等暫時性的能力。Infinity Ward的創(chuàng)始人Robert Bowling在官方論壇上表示,公司正在研究解決該問題的方法,但是他們或許要等到索尼公司解決了PS3破解問題之后才有辦法?!坝螒蚨家蕾囉谶\行平臺的加密安全情況,”Bowling寫道,“所以通過補丁來升級游戲并不能從根本上解決問題,除非平臺本身的安全漏洞得到妥善處理?!睂τ谖磥?/p>
被解雇的《使命召喚》制作人杰森.韋斯特和文斯.贊培拉將會和發(fā)行商THQ簽下合作協(xié)議,但似乎只限于一個作品。丹尼.比爾森,THQ的核心游戲領(lǐng)導(dǎo)人心直口快地發(fā)布了這個消息。去年四月份,這兩位前Infinity Ward工作室(《現(xiàn)代戰(zhàn)爭1&2》的制作方)的領(lǐng)導(dǎo)人建立了一個名為“重生娛樂(Respawn Entertainment)”的工作室,并和EA簽署了一份排他性的合作合同,成為“EA伙伴”計劃的一部分。這份協(xié)議表示韋斯特和贊佩拉依然保持了對工作室的所有權(quán)。同時也是這份協(xié)議阻止了新工作室和THQ更高層次的合作關(guān)系,至少比爾森是這么說的。在紐約得THQ玩家大會上,比爾森告訴Eurogamer記者,“我相信我們對于喜歡創(chuàng)新的人們來說是最佳的合作伙伴”,“如果你去問這你剛剛提到的這兩個家伙如果他們有選擇,他們會
《陣亡統(tǒng)計》的導(dǎo)演Andy Wilson日前向《Edge》雜志表示,現(xiàn)今FPS游戲的發(fā)展最重要的是必須與COD和戰(zhàn)地劃清界限。Codemasters的制作人指出了很多目前避免走向“COD路線”的FPS游戲例子,例如Epic的《子彈風(fēng)暴》和Bethesda的《邊緣戰(zhàn)士》?!拔艺J(rèn)為現(xiàn)今FPS最重要的事情是與那些巨大成功的作品劃清界限,例如《使命召喚》和《戰(zhàn)地》,”Andy Wilson說道?!拔覀儼l(fā)現(xiàn)很多只是試圖抄襲和模仿這些作品的游戲都不是發(fā)展的很好。真正的關(guān)鍵是多元化和多樣性,做一些之前從未做過的東西才是制勝的法寶?!盇ndy Wilson向雜志表示制作小組在《陣亡統(tǒng)計》上是故意創(chuàng)作一些只歸屬自己所有的東西,像是視覺效果和大規(guī)模游戲機制等都是前所未見的。“我不認(rèn)為其他同類型游戲能比得上這一點,”他說道?!拔覀兌?/p>
Sledgehammer Games的一份招聘列表似乎已經(jīng)透露該工作室將開發(fā)一款“使命召喚”續(xù)作,而且該作品將于今年末發(fā)售。這段招聘信息顯示,該工作室正在尋找一位社區(qū)經(jīng)理,希望有意的求職者“想要得到推動工作室社區(qū)管理和下一部使命召喚作品開發(fā)的機會”。許多人都在期待Activision早前宣布的將于今年下半年發(fā)售的《使命召喚》續(xù)作就是《現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》。但Sledgehammer Games正在開發(fā)的極有可能是一款該系列的分支作品。Sledgehammer Games是Activision于2009年成立的,該工作室負(fù)責(zé)人是Glen Schofield和Michael Condrey。他們之前曾開發(fā)過EA的恐怖大作《死亡空間》。
烏鴉工作室(Raven Software)官方網(wǎng)站的招聘一欄中顯示他們正在為主機平臺制作一款第一人稱射擊游戲,有傳言稱這款第一人稱射擊游戲是新的《使命召喚》。烏鴉工作室給人的感覺就是很勤奮但卻不怎么討好,之前他們制作的《德軍總部》和《奇點》都獲得了不錯的評價,但銷量卻十分一般。之前他們還為動視制作過《X戰(zhàn)警:金剛狼》,現(xiàn)在如果又要投入到新《使命召喚》的開發(fā),還真是得為他們捏一把汗,莫非動視真的把他們當(dāng)成萬金油了,哪有困難就往哪搬?你可能會問,之前不是說“大錘工作室”要接手使命召喚嗎?沒錯,烏鴉工作室有可能去制作新的《使命召喚》產(chǎn)品,更有可能的是制作《使命召喚》的相關(guān)產(chǎn)品,比如DLC,或者是新《使命召喚》的一部分內(nèi)容?,F(xiàn)在已經(jīng)有4個工作室據(jù)說在制作《使命召喚》的相關(guān)產(chǎn)品,分別是Infinity Ward, Tre
據(jù)海外媒體報道,Wedbush Securities的分析師預(yù)測稱動視的網(wǎng)游版《使命召喚》有望在今年第一季度正式公布?!巴瞥鲋挥卸嗳嗽诰€內(nèi)容的網(wǎng)游版《使命召喚》仍是動視的首選,這將進一步挖掘出品牌的發(fā)展?jié)摿屠麧檨碓??!盬edbush Securities的分析師在其今年1月的新聞通訊中寫道,“我們認(rèn)為動視有望于今年第一季度正式公布這一項目。”目前《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》和《使命召喚:黑色行動》的多人在線模式都非常受歡迎,但動視承諾不會對這一部分的內(nèi)容進行二次收費。但他們也在一直思考如何讓《使命召喚》自然演變?yōu)橐豢畲笮投嗳嗽诰€射擊網(wǎng)游。據(jù)說動視還曾為此向暴雪取經(jīng),探討如何推出一款能夠創(chuàng)造高利潤、面向新市場、擁有新形式的數(shù)字版《使命召喚》。而Valve出品的《軍團要塞2》獲得的成功更加激起了他們的興趣。此前有報道
動視CEO Bobby Kotick在上周接受CNN采訪時表示,隨著越來越多的人每天都在進行線上游戲,《使命召喚》系列已經(jīng)起到了一個社會化媒體的作用。Kotick在采訪中說到,像Facebook這樣的社交平臺,每天都有大約5億民眾在上面互相交換信息,這樣的平臺我們已經(jīng)完全可以把它稱之為信息載體,而《使命召喚》現(xiàn)在的地位也差不多,每天也有大量的人在上面交換信息,發(fā)布消息。在這次采訪中,Kotick沒有提及太多關(guān)于Infinity Ward的事情,但他依然強調(diào)了《現(xiàn)代戰(zhàn)爭》中的多人游戲部分有Treyarch的參與。
網(wǎng)絡(luò)視頻巨星Freddie Wong又為大家?guī)砹诵碌淖髌罚账懦隽艘欢伍L約兩分鐘的真人拍攝的視頻,可以說是迄今為止模仿《使命召喚》最牛逼的真人視頻。他為我們展示了未來FPS的概念,讓我們看看這精彩紛呈的《使命召喚》真人版。縱觀整個視頻,我們可以看到與《使命召喚》完全相仿的界面,還有第一人稱視角以及那搞笑的游戲式動作,只是人物造型好像和使命召喚的風(fēng)格有點不搭調(diào)。
很顯然,大部分以現(xiàn)實為背景的FPS游戲,最終目標(biāo)就是達到接近于現(xiàn)實的戰(zhàn)斗體驗,但我并不覺得做得太真是一件好事,說實話,也許真的會有人搞不清楚現(xiàn)實和虛擬。下面這段是美國一支陸軍小隊在阿富汗戰(zhàn)斗的視頻,這十有八九只是一次訓(xùn)練,但裝在一名士兵身上的攝像頭讓這段視頻像極了在玩《使命召喚》。我真心的覺得這個身上裝攝像頭的哥們有些太過興奮了,也許他們的子彈真的有的是吧。不過在現(xiàn)實中可沒有治療包和歇一會兒就能回血的設(shè)定,現(xiàn)實永遠都是很殘酷的。
EA透露了他們從動視和它的《使命召喚》系列那里拿走FPS王冠的絕招:做個更好的。EA老板John Riccitiello說:“如果明年玩家要選一個喜歡玩的,那就選我們的。我在游戲產(chǎn)業(yè)看到過很多次,想把游戲做得更好,就要讓市場部主管多下幾次臺。”“我對2011和2010的一些產(chǎn)品,像《子彈風(fēng)暴》和《孤島危機2》都抱有很大期望,但對我們更重要的是《戰(zhàn)地3》,我對它感覺很好。沒有人會說EA和它的射擊游戲產(chǎn)品過了一個糟糕的年份,每個系列 --《榮譽勛章》強占80%的市場,《戰(zhàn)地:叛逆連隊2》更好,達到了90%,他們都有不錯的銷售數(shù)據(jù)。”但是,比較動視的使命召喚的絕對地位,它是如此的蒼白無力。該系列中最新的作品 -- Treyarch工作室的《黑色行動》在一天內(nèi)就售出驚人的560萬。Riccitiello接著透露新的戰(zhàn)地
Activision的老板鮑比·科提克稱使命召喚:黑色行動是對“現(xiàn)實生活中的軍人們的勇氣、決心和犧牲的獻禮”。昨晚在加利福尼亞州圣莫妮卡舉辦的發(fā)布活動上,Activision向使命召喚基金會——一個幫助美國軍人在退役后恢復(fù)正常人生活的組織——捐贈了100萬美元?!笆姑賳臼且环莴I禮,”科提克說?!斑@是對那些在全世界保衛(wèi)我們的國家和自由的軍人們的勇氣、決心和犧牲的獻禮?!薄耙苍S這就是我們駐扎在國內(nèi)外的戰(zhàn)士、水兵、空軍飛行員以及陸戰(zhàn)隊員們都將它(使命召喚)作為自己首選游戲的原因?!痹趲讉€小時之前的一次投資者電話會議上,科提克對股東宣布Activision的第三季度表現(xiàn)良好,3個月內(nèi)的利潤超過5100萬美元。他說使命召喚:黑色行動有能力“成為史上發(fā)售日最為宏大的娛樂產(chǎn)品”。
《使命召喚》系列以其出色的畫面和游戲性當(dāng)之無愧的成為了第一人稱射擊游戲的佼佼者,為了更加了解這款系列的游戲內(nèi)涵,現(xiàn)在和我們一起回顧下所有《使命召喚》系列主要作品的發(fā)售時間線,你認(rèn)為哪一作最為絢麗?看看下面的視頻,也許你自己也無法相信這個系列已經(jīng)走過了這么長的歷程。
暴雪高級設(shè)計師Jason Bender近日稱,剛剛宣布的暗黑3 PvP競技場的游戲進程很有《使命召喚》的影子?!按篌w上說,游戲進程很像《使命召喚》,在暴雪嘉年華上,當(dāng)被問及暗黑3 PvP模式時,Jason Bender如是說,并稱加入《使命召喚》似的系統(tǒng)是為了讓肉搏戰(zhàn)更加“有趣”?!安糠衷蚴俏覀兿胱屚婕矣X得玩PvP模式是有正當(dāng)理由的?!薄拔覀儗⑹筆vP變得很有趣?!彼a充說道:“暗黑從根本上來說是個PVE游戲,里面有無數(shù)裝備等你去獲得。但我們不認(rèn)為獲得裝備的最佳方式是反復(fù)投入到PVP中。我可不想聽到有人說:‘我并不很喜歡PVP,但只有那樣才能搞到最好的裝備’”。“我們想讓人僅僅因為PVP很有樂趣才參與其中。比如,他們還向人炫耀自己的戰(zhàn)績等等。我們會鼓勵玩家進行PVP,但實際上,PVE和合作模式才是獲得裝備的最
之前我們?yōu)榇蠹覉蟮肋^,官方零售商頁面的信息上曝出了《使命召喚7:黑色行動(Call of Duty: Black Ops)》中依然含有僵尸模式內(nèi)容的消息,這對FPS玩家來說是個好消息。 不過,似乎這次登場的僵尸跟以前我們所見過的那些有所不同。 Treyarch的老板Mark Lamia談到了從《使命召喚5:世界戰(zhàn)爭》以來僵尸的進化——聽起來或許會給玩家?guī)眢@喜。 “從《使命召喚5:世界戰(zhàn)爭》之后我們就不斷地(使納粹僵尸)進化——我們與一些核心玩家群體進行了一些對話,從而可以采納他們的建議,改進這些僵尸——我們還強化了我們自己對僵尸的了解,對其加以改良?!彼麑﹄s志表示。
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