EA將在溫哥華開設(shè)一個新的大型拓展辦公室,以配合EA溫哥華總部的工作。這個位于溫哥華“Great Northern Way”的新辦公室有四層,面積12萬平方英尺,今年早些時候被一家商業(yè)開發(fā)商以1.03億美元收購(該公司將其租給了EA)。 據(jù)Daily Hive Vancouver報道,該建筑是溫哥華第一座現(xiàn)代大型木結(jié)構(gòu)辦公建筑,并獲得了許多建筑和綠色設(shè)計的優(yōu)秀獎。據(jù)說它比標(biāo)準(zhǔn)的辦公樓節(jié)能70%。新辦公室距離EA溫哥華總部只有10分鐘的車程,EA知名系列《FIFA》、《UFC》和《NHL》均是在溫哥華總部進(jìn)行開發(fā)的。 EA加拿大戰(zhàn)略、運(yùn)營和財務(wù)副總裁Jon Lutz表示:“我們很高興能有這樣一個龐大的新辦公地點(diǎn),這為我們的團(tuán)隊提供令人驚嘆的設(shè)施,隨著我們繼續(xù)投資于我們的團(tuán)隊和市場領(lǐng)導(dǎo)力,我們的旗艦工作室Burna
不像其它多數(shù)包括Riot和微軟在內(nèi)的發(fā)行商,EA一直堅持戰(zhàn)利品箱子為主要盈利模式,尤其是在《FIFA》游戲系列中。這并不難理解:2020年荷蘭的1000萬歐元罰款與UT模式游戲(包括《FIFA》、《NFL》和《NHL》)的額外內(nèi)容銷售所賺的16億美元相比,那只是九牛一毛。但隨著人們對戰(zhàn)利品箱子的反感越來越強(qiáng)烈,EA一直在尋找讓它們變得更容易被接受的方法,其中包括《FIFA》UT模式的預(yù)覽包,該預(yù)覽包讓玩家可以在確認(rèn)購買前預(yù)覽戰(zhàn)利品箱子里面的內(nèi)容。新預(yù)覽包類型是限時的,但現(xiàn)在它們或?qū)⒊蔀橛谰眯缘墓δ埽和顿Y者昨日稱EA首席執(zhí)行官Andrew Wilson說預(yù)覽包在社區(qū)的接受程度很高,更重要的是它們賺了一大筆錢。 Wilson說道:“我們發(fā)現(xiàn)用戶粘性有所提高,用戶轉(zhuǎn)化率也有所提升,隨著賽季的結(jié)束,數(shù)據(jù)會逐漸下降,所以
EA副總裁Elle McCarthy表示:游戲現(xiàn)在已變得無處不在,以至于稱呼某人為“玩家(Gamer)”不再有意義。Elle McCarthy是EA的品牌副總裁,她目前的任務(wù)是從品牌的角度重塑和振興EA。 Elle McCarthy在接受AdWeek采訪時表示:“游戲不再是一種媒介或行業(yè),它只是一種互動?,F(xiàn)在,你可以通過游戲與幾乎所有事物互動——從室內(nèi)設(shè)計這樣的興趣領(lǐng)域,到黑人命也是命這樣的運(yùn)動,或探索你的性別身份。”“經(jīng)常有人問我品牌如何與游戲合作或與玩家交流,但其實根本就沒有玩家這回事,理解這一點(diǎn)至關(guān)重要。你知道嗎?只有14%的玩家自認(rèn)為是玩家,女性玩家的比例更低,只有6%。這可能是玩家在與像他們這樣的人一起游戲時所獲得的安全感,擺脫了身份政治的束縛,而這種束縛在積極的游戲領(lǐng)域中并不像在現(xiàn)實世界中那么重要。
數(shù)十年來,等待游戲下載或安裝一直是玩家最不愿看到的畫面之一,許多公司多年來都致力于緩解或解決該問題,顯然EA也是其中之一。近日,EA提交了一項新的專利,該專利已于2月16日獲得批準(zhǔn)。該專利暗示EA將使用流媒體技術(shù)來消除新游戲的啟動等待時間。該專利的工作原理是這樣的:當(dāng)一位用戶試圖啟動一個他以前沒有安裝過的游戲時,服務(wù)器將在收到請求后立即將游戲直接流式傳輸?shù)接脩舻脑O(shè)備。如果服務(wù)器確定本地設(shè)備可用的資源足以允許用戶同時下載流媒體游戲,則服務(wù)器將啟動下載。一旦下載完成,服務(wù)器就將游戲控制權(quán)從服務(wù)器上的流媒體版本無縫切換成本地版本。這允許用戶立即啟動游戲而不必等待下載和安裝。簡而言之,就是用戶啟動一個未安裝的游戲時,先運(yùn)行云游戲版本,并在后臺下載游戲,等游戲下載完成后無縫切換至本地版本。目前我們尚不清楚這項專利是否能夠
EA今日(2.9)宣布收購與知名手游廠商Glu Mobile達(dá)成協(xié)議,以21億美元價格收購Glu,繼續(xù)擴(kuò)大自己在手游市場的影響。 EA首席執(zhí)行官Andrew Wilson認(rèn)為Glu作為手機(jī)游戲領(lǐng)導(dǎo)者,它的加入將使EA擁有更為出色的游戲團(tuán)隊,推動EA在移動端的發(fā)展。他表示:“移動設(shè)備作為世界上增長速度最快的游戲平臺,隨著Glu的游戲的人才的加入,我們的移動業(yè)務(wù)規(guī)模將增加一倍。憑借著深厚的IP產(chǎn)品組合和不斷擴(kuò)大的全球受眾,我們將為我們的玩家提供更多令人興奮的體驗,并推動EA的進(jìn)一步發(fā)展?!?Glu Moblie成立于2005年,專門致力于移動游戲開發(fā),該公司目前擁有眾多經(jīng)典手游作品,例如《荒島余生》、《火線指令:諾曼底》以及《槍火兄弟連》等。據(jù)悉,Glu擁有近800名員工,其中有500多名是開發(fā)人員。它在北京,舊金
EA與眾多主要游戲開發(fā)商/發(fā)行商合作,他們一直在努力減少游戲中的不良信息。不幸的是,只要是在線游戲,就一定存在玩家之間的互相騷擾。因此不少游戲的在線系統(tǒng)都做了一定的措施來減少玩家之間的不良交流,例如最常用的關(guān)鍵詞屏蔽,但這并不能阻止玩家使用諧音、音標(biāo)來繼續(xù)發(fā)送不良信息。 此前亞馬遜曾注冊專利,將使用不良用語的玩家集中在一個服務(wù)器中,這樣其他玩家就可以避開他們。近日,EA同樣注冊了一項新的專利,該專利旨在減少玩家接觸不良信息的風(fēng)險。根據(jù)美國國家專利局頁面,該專利名為“電子游戲上下文感知通信系統(tǒng)(Contextually Aware Communications System In Video Games)”。簡而言之,該系統(tǒng)將消除玩家使用語音或文本向其他玩家傳達(dá)需求的需要,取而代之的是從玩家的行為、數(shù)據(jù)、行為以及
EA正在研究一項新的技術(shù),這項技術(shù)允許玩家通過語音就能控制不可玩的角色。通過語音指令讓角色選擇動作已經(jīng)不是什么新鮮的事情,然而這些指令都是經(jīng)過開發(fā)人員定義過。EA的這項技術(shù)可以通過玩家自定義完成。 通過計算機(jī)自我學(xué)習(xí)的能力,EA希望創(chuàng)建一個系統(tǒng)——玩家通過自定義語言讓游戲中的角色執(zhí)行相應(yīng)動作。通過收集多個玩家的數(shù)據(jù),從而讓游戲中的角色在潛移默化中學(xué)會識別語音,并做出相應(yīng)的動作。比如,在游戲中說“躲閃”或者“跳躍”能讓不可玩角色或者同伴執(zhí)行相應(yīng)動作。當(dāng)然,這些動作必須首先由玩家讓游戲角色學(xué)習(xí)。也就是說,先讓一個或者多個游戲模型進(jìn)行學(xué)習(xí),讓后將學(xué)會的技能輸出給游戲中非操作型角色。 可以想象,如果這項技術(shù)得以實現(xiàn),玩家將能輕松游玩《FIFA 21》,多個角色進(jìn)行配合射球?qū)⑹鞘钟鋹偟摹?/p>
Xbox Wire宣布,原定于今天的EA play加入PC端的Xbox Game Pass計劃由于一些故障,目前不得不推遲至明年。 以下為官方公告: “當(dāng)我們最初打算寫這篇博文的時候,我們是打算用這篇博文來宣布玩家已經(jīng)能夠在PC端的Xbox Game Pass中使用EA play。不幸的是,我們現(xiàn)在需要多一點(diǎn)耐心:我們決定將EA play加入PC端Xbox Game Pass的計劃推遲到2021年。我們與EA建立了這種合作關(guān)系,因為他們和我們一樣熱衷于幫助人們和社區(qū)發(fā)現(xiàn)偉大的游戲,我們知道我們可以通過合作會員提供一個很棒的體驗。為了實現(xiàn)這一點(diǎn),我們需要更多的時間來提升Xbox Game Pass體驗。明年初,我們將有更多的內(nèi)容與大家分享;我們一如既往地感謝您的支持,我們致力于為我們的Xbox Game Pass
EA分享了其有史以來的第一份影響力報告,報告包括員工人口構(gòu)成,建立積極社區(qū),對數(shù)據(jù)隱私的投資,對環(huán)境的影響以及公司治理的詳細(xì)信息。該報告概述了已實施多年的眾多舉措,也細(xì)分了公司的員工人數(shù),以及致力于提升工作環(huán)境的多樣性。 根據(jù)該報告,該公司目前擁有約9800名全職員工,其中24%為女性。在EA Studios的領(lǐng)導(dǎo)層中,女性占50%。女性還占公司人事領(lǐng)導(dǎo)的21%,占技術(shù)職位的18%。在報告中,EA還指出,過去兩年來,其西班牙裔和拉丁裔員工人數(shù)增加了34%。EA還分享了以下圖表: EA在今天給員工的一封信中,首席執(zhí)行官Andrew Wilson強(qiáng)調(diào)了在公司中培養(yǎng)多元化員工隊伍的重要性:“培養(yǎng)多元化的員工、重視平等的包容性文化是我們的核心?!彼f:“它助長了我們的創(chuàng)作過程,增強(qiáng)了我們的社區(qū),并使我們能夠提供更出色的
EA正在美國面臨另一場與《FIFA》終極球隊模式戰(zhàn)利品箱有關(guān)的集體訴訟,這次訴訟的關(guān)注點(diǎn)在于其所謂的“動態(tài)難度調(diào)整”。 一起在北加州地方法院提起的訴訟中,原告Jason Zajonc、Danyael Williams以及Pranko Lozano指控EA從2017年開始,在旗下《麥登橄欖球》《FIFA》以及《美國職業(yè)冰球聯(lián)盟》三個游戲系列中使用了動態(tài)難度調(diào)整技術(shù)。原告表示,EA使用的動態(tài)難度調(diào)整技術(shù),意在讓AI難度更加契合玩家的游戲水平,從而延長玩家的游戲時間以推動玩家能夠購買更多的戰(zhàn)利品寶箱。這實際上也使得高水平玩家沒能發(fā)揮出其應(yīng)有的實力。 此外,訴訟還指出,EA在未告知玩家的情況下使用了該技術(shù),并指出在過去訴訟中提到的多款游戲中,EA均否認(rèn)使用了該技術(shù)?!癊A沒有公開其使用動態(tài)難度調(diào)整機(jī)制,這剝奪了購買球員
一些次世代游戲,包括《NBA 2K21》以及《惡魔之魂:重制版》,相比于本世代游戲,都增長了10美元的售價。70美元的售價將會成為次世代游戲的標(biāo)準(zhǔn)?現(xiàn)在,游戲最大的發(fā)行商之一EA已經(jīng)開始權(quán)衡漲價的可能性。EA首席財務(wù)官Blake Jorgensen才財報電話會議上表示,目前討論漲價還為時過早,但是他提到游戲正在變得越來越豐富,成本也因此水漲船高。Jorgensen表示:“我們一直在說,游戲變的更加昂貴了。經(jīng)驗越來越深。玩家們游玩的時間變得更長了??赡苡腥藭f,隨著時間的推移,游戲的價格需求會變高,隨著我們向次世代過渡,我們會解決這個問題的。”他補(bǔ)充道:“讓我們繼續(xù)關(guān)注游戲帶給我們的興奮點(diǎn),同時游戲價格也是我們所關(guān)注的。我不想人們能夠讀到它——游戲價格是否會漲價?我也不知道,我只知道我們能夠在次世代主機(jī)上做到更多
EA游戲訂閱服務(wù)「EA Access」確認(rèn)即將在Steam平臺推出,目前官方已上線活動頁,訂閱價每月38元或者每年188元。通過這項服務(wù),您能獲得更多的樂趣。Steam鏈接地址:點(diǎn)我了解會員福利:獎勵您的奉獻(xiàn)——解鎖專屬獎勵會員專屬內(nèi)容更多可供游玩的精彩游戲——立即體驗EA的最受喜愛的游戲合集嘗試新鮮內(nèi)容——游玩全新發(fā)布的EA精品游戲長達(dá)10小時以更高優(yōu)惠獲得更多內(nèi)容——購買EA數(shù)字商品享受9折優(yōu)惠從完整游戲到DLC
今日(4月15日),據(jù)EA Help官方推特公布的消息,今日EA的服務(wù)器遭受了DDoS(分布式拒絕服務(wù)攻擊)攻擊,導(dǎo)致《FIFA 20》、《戰(zhàn)地5》、《麥登橄欖球20》、《Apex英雄》、《NHL 20》等游戲無法游玩。EA Help官方推特:今日,我們經(jīng)歷了一系列DDoS攻擊,我們現(xiàn)在現(xiàn)在在解決中,如果您仍然無法登錄,請與我們聯(lián)系。之后,EA Help官方推特又進(jìn)行了更新表示,目前創(chuàng)建游戲匹配已經(jīng)解決。EA Help官方推特:我們目前已經(jīng)恢復(fù)了游戲匹配的創(chuàng)建,謝謝大家的耐心等待。當(dāng)然,這也不是EA服務(wù)器第一次受到攻擊,可能也不是最后一次。同時,除了這類黑客攻擊之外,服務(wù)器還存在一些問題,例如由于新冠疫情在家隔離的玩家大量涌入,導(dǎo)致服務(wù)器壓力過大。據(jù)外媒Comicbook推測,攻擊服務(wù)器的人通常是一些不高興的玩
今天(7月31日)美國游戲公司EA,發(fā)布了自己2020年第一季度的財務(wù)報告。數(shù)據(jù)顯示,由于EA在今年第一季度沒有推出重要作品,凈收入為12億美元,略高于去年同期的11億美元,是非常波瀾不驚的一個季度。雖然沒有提及更多EA未來的計劃安排,但CEO安德魯·威爾遜在發(fā)言中講到了訂閱制與云服務(wù)結(jié)合將為游戲業(yè)帶來的可能性。 安德魯表示:“在游戲逐漸成為每個人生活中的重要部分后,訂閱制為玩家們提供了引人注目的新主張。其他的行業(yè)已經(jīng)證明了訂閱制是如何從根本上改變用戶的使用習(xí)慣:因為視頻訂閱,我們可以通過不同方式得到更多電視內(nèi)容;因為音樂訂閱,我們可以通過不同方式獲取更多音樂。我們相信同樣的事也會發(fā)生在游戲業(yè)上,在游戲中玩家將可以通過訂閱制用更小的‘摩擦’得到優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容。” 安德魯·威爾遜 “當(dāng)訂閱制與云端流媒體結(jié)合后,玩游戲
EA壞不壞?這家業(yè)界巨頭不分青紅皂白裁員,讓《圣歌》在沒有準(zhǔn)備好的情況下發(fā)行,并且還創(chuàng)造了“驚喜機(jī)制”這個詞來粉飾開箱機(jī)制,這些事還都只是今年年內(nèi)發(fā)生的。 對于玩家甚至某些獎項評審機(jī)構(gòu)來說,EA近年的名聲的確不太好,在MCV行業(yè)杰出獎的提名宣布時甚至能在現(xiàn)場聽到噓聲……但是對獨(dú)立工作室和小型開發(fā)商來說,EA真的不是什么超級惡棍;恰恰相反,他們提供的待遇遠(yuǎn)超業(yè)界其他發(fā)行商。 在上個月EA Play展會上,有復(fù)數(shù)的小型獨(dú)立工作室通過EA Originals扶持計劃與EA簽約。這些原創(chuàng)者發(fā)現(xiàn)EA提供支持并幫助發(fā)行獨(dú)立工作室的小游戲,還將所有利潤一股腦留給了他們,只留下能夠彌補(bǔ)付出成本的資金收益。對于獨(dú)立開發(fā)者來說這簡直可遇不可求,以至于其中一名開發(fā)者在臺上驚呼:“我簡直不敢相信自己收到的合同?!?EA的戰(zhàn)略發(fā)展部門執(zhí)
EA的CEO安德魯·威爾遜Andrew Wilson和這家發(fā)行商巨頭的諸多高管拒絕了截至3月31日的最近一個財政年度的所有現(xiàn)金獎金。美國證券交易委員會6月21日公布的一份文件證實了這一點(diǎn)。文件中如此寫道:“我們的CEO和他的高管們要求2019財年不申領(lǐng)績效獎金(年終獎)。” 文件中提到,威爾遜和其他高管的理由是,EA在上一個財年乃至最近的糟糕財務(wù)業(yè)績,并且他們覺得需要和公司“薪酬平等反映績效的高管薪酬理念”維持一致?!半m然我們對財年的業(yè)績表現(xiàn)感到失望,但我們明白即將面臨的挑戰(zhàn),我們將繼續(xù)關(guān)注如何運(yùn)用我們公司的優(yōu)勢,來把握我們的機(jī)會?!盓A對此也表達(dá)了官方聲明。EA 2019財年的收入為49.5億,低于上一財年的51.5億美元。這部分原因也在于EA近期表現(xiàn)最亮眼的《Apex英雄》2月才上線,而財年統(tǒng)計的截至日期
在許多玩家眼里,EA公司的名聲一直都不太好,但是這家公司卻在2018年獲得了“最佳工作場所”稱號。近日,EA首席執(zhí)行官Andrew Wilson又開始將自己的獎金紅利分發(fā)給員工,顯得十分慷慨。 據(jù)悉,EA公司的諸多高管直接對首席執(zhí)行官Andrew Wilson負(fù)責(zé),而且這些高管都選擇放棄自己的獎金紅利,并將其放入了用來回報員工的獎金池中。目前雖然還不能確認(rèn)具體獎金數(shù)額,但是從目前傳出的消息來看,獎金額度高達(dá)250萬美元。對于EA公司的普通員工而言,在經(jīng)理們評估他們的績效表現(xiàn)之后,就能獲得相應(yīng)份額的獎勵。 值得一提的是,EA首席執(zhí)行官Andrew Wilson在“2019年百位最慷慨老板”排行榜上也是赫赫有名。不過,該公司也在2019年早些時候進(jìn)行了一次大裁員,其數(shù)量超過了350人。根據(jù)外媒GamesIndust
在游戲“開箱”和微交易這一飽含爭議的機(jī)制上,EA可是走在業(yè)界前沿。此前歐洲某些國家比如荷蘭、德國以及美國都有政府或議員對“游戲開箱”一事提出質(zhì)疑,也已經(jīng)有部分國家將其認(rèn)定為賭博,敦促廠商在境內(nèi)關(guān)閉這些要素的入口。而EA的法律和政務(wù)副總監(jiān)近日卻在英國數(shù)媒文化和體育委員會的聽證會上堅稱:我們的開箱是“驚喜機(jī)制”,并且“相當(dāng)?shù)赖隆薄? EA法律和政務(wù)副總監(jiān)Kerry Hopkins在參加聽證會上把“游戲開箱”比作是令人驚喜的小玩具,而這種玩具已經(jīng)存在多年,“不論是健達(dá)玩具蛋(Kinder Eggs)、哈馳魔法蛋(Hatchimals)還是LOL Surprise(不是英雄聯(lián)盟,也是一種玩具品牌)?!痹诨卮鹩h員的問題時,Hopkins表示:“我們真切的認(rèn)為我們實施開箱機(jī)制的方式——當(dāng)然包括其中占比最大的《FIFA》
近日,EA公司舉辦了一場以“建立健康游戲社區(qū)”為主題的年度峰會,共有200名游戲制作人參與了此次會議,并對游戲中出現(xiàn)的霸凌、網(wǎng)絡(luò)暴力等問題展開討論。 從此次峰會的總結(jié)記錄數(shù)據(jù)來看,大約有57%的玩家在游玩網(wǎng)絡(luò)游戲時遭遇霸凌,74%的玩家認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)霸凌問題應(yīng)該被重視,61%的玩家擔(dān)憂遭受網(wǎng)絡(luò)暴力、同時也有56%的玩家認(rèn)為應(yīng)該增加游戲的包容性。EA公司承諾將對網(wǎng)絡(luò)霸凌和網(wǎng)絡(luò)暴力現(xiàn)象進(jìn)行打擊,未來將加大游戲內(nèi)檢測系統(tǒng)的監(jiān)管力度,同時還會添加一些有效的反饋工具,給與玩家們一片凈土。此外,他們還打算每個季度都向游戲社區(qū)匯報工作進(jìn)展以及即將推出的新舉措。 網(wǎng)絡(luò)霸凌和網(wǎng)絡(luò)暴力都是一些十分常見而且令人生厭的行為,目前似乎已經(jīng)有不少游戲廠商開始重視這些問題。例如,暴雪在加強(qiáng)監(jiān)管機(jī)制的同時,還在游戲內(nèi)加入了贊賞隊友系統(tǒng),以維護(hù)良好的
今天(6月9日)隨著EA Play的順利開啟,EA旗下的游戲平臺Origin也展開了特惠活動,多款深受歡迎的優(yōu)秀游戲位于打折陣容中,喜歡EA游戲的玩家們趕緊準(zhǔn)備好下單購買吧!Origin優(yōu)惠頁面:點(diǎn)我花錢? 《圣歌》標(biāo)準(zhǔn)版5折優(yōu)惠,售價214.5港元;《戰(zhàn)地5》4折優(yōu)惠,售價171.6港元;《模擬人生4》3.7折優(yōu)惠,售價88.8港元;《FIFA19》3折優(yōu)惠143港元;《麥登橄欖球19》2.5折優(yōu)惠,售價107.25港元;《星球大戰(zhàn):前線2》1.5折優(yōu)惠,售價31.5港元;《龍騰世紀(jì):審判》4折優(yōu)惠,售價64港元。 并且Origin玩家現(xiàn)在可以領(lǐng)取到7天的Origin Access會員資格,隨著今天《戰(zhàn)地5》加入Origin Access游戲庫,玩家們現(xiàn)在可以免費(fèi)體驗到7天的《戰(zhàn)地5》了。Origin Ac
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