蔥絲推油,有味道的游戲推薦
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《PROGRESS ORDERS》試玩報(bào)告:簡(jiǎn)陋的冒險(xiǎn)者工會(huì)模擬器
作為一家頂著特殊資源起家的年輕游戲發(fā)行商,“武士道游戲(BUSHIROADGAMES)”的開(kāi)局實(shí)在談不上順利。在品牌成立的兩年里,武士道游戲的產(chǎn)出效率極高,但在這種超高產(chǎn)出效率的反面,你能看到的卻是與其名頭所不符的拮據(jù):無(wú)論是類(lèi)似于“無(wú)職轉(zhuǎn)生”“哥布林殺手”的原作改編類(lèi)游戲,還是《離亞世界》這樣,打著知名游戲制作人大名的完全原創(chuàng)作品,似乎都逃脫不了某種難以忍受的粗糙——你很難想象一名“符文工廠”粉絲,滿(mǎn)懷期待地打開(kāi)游戲時(shí),究竟會(huì)感到多么失落。老實(shí)說(shuō),這也是我在玩到《PROGRESS ORDERS》前兩個(gè)小時(shí)的直接感受。必須承認(rèn)的是,“在幻想世界經(jīng)營(yíng)自己的冒險(xiǎn)者工會(huì)”,的確是一個(gè)有趣的噱頭,但也正是因?yàn)檫@樣,“經(jīng)費(fèi)”與“工期”不足的問(wèn)題才變得越發(fā)深刻起來(lái)。 好的一點(diǎn)是,如果你玩過(guò)《離亞世界》,那么《PROGRES
2025-04-20 22:52:13 0 -
厭倦了千篇一律的“銀河城”,為什么只有它能挑起我的游玩欲?
說(shuō)出來(lái)不怕你笑話,其實(shí)我一直不太喜歡“銀河惡魔城”,因?yàn)樗莻€(gè)挺無(wú)聊的游戲類(lèi)型。你仔細(xì)想一想,它能有什么特點(diǎn)?無(wú)非就是無(wú)數(shù)處連通點(diǎn),串聯(lián)起一片片區(qū)域,最后融匯成一張大地圖;一無(wú)所有的你跟著游戲進(jìn)程逐步解鎖能力,然后能去更遠(yuǎn)的地方;一條木棒從破舊打到“強(qiáng)化99”,稍微再豐富點(diǎn)的,給你搞個(gè)技能樹(shù)什么的,然后呢?然后就沒(méi)什么了。誠(chéng)然,這個(gè)游戲類(lèi)型延續(xù)至今已經(jīng)有幾十年了,想要再有什么翻天覆地的大革新基本不太可能,但如果每一款同類(lèi)游戲都不停重復(fù)設(shè)計(jì)同一種系統(tǒng),那再優(yōu)秀的特點(diǎn),也會(huì)變得無(wú)聊乏味吧。所以,這個(gè)類(lèi)型就只能是躺在巨人的尸體上蠶食,再難有大的進(jìn)步了嗎?倒也不是。在上述的基礎(chǔ)上,搞出一些小修小補(bǔ),起碼讓人在第一感覺(jué)上有那么點(diǎn)點(diǎn)不同,那也挺不錯(cuò)的——畢竟游戲嘛,第一瞬間的好感度最重要。那話說(shuō)回來(lái),朋友,如果你有看每月游
2025-04-18 13:19:28 0 -
媽咪!我想被白皇后的大腿……
我知道,這個(gè)標(biāo)題很變態(tài)——但不瞞你們說(shuō),作為某款英雄射擊游戲的玩家,最近,我開(kāi)始頻繁在對(duì)局里喊起了“媽咪”。而且,不光我一個(gè)人這樣,這種行為,最近已經(jīng)成了我們游戲社區(qū)環(huán)境里的大勢(shì)所趨,從YouTuber到UP主再到評(píng)論里的路人玩家,幾乎無(wú)人可以幸免。以至于,即使是“純路人”,現(xiàn)在都快要形成“某個(gè)游戲的玩家特別喜歡喊媽咪”的刻板印象了。沒(méi)錯(cuò),我玩的這個(gè)游戲就是……4月11日剛剛開(kāi)啟新賽季的《漫威爭(zhēng)鋒》。 我得聲明一下,雖然“喊媽咪”這事看起來(lái)很“壓抑”、很“發(fā)癲”,但其實(shí),這就是對(duì)《漫威爭(zhēng)鋒》現(xiàn)狀的客觀陳述。 就比如說(shuō),我們大家喜聞樂(lè)見(jiàn)的“北美第一哥布林”“老鼠臺(tái)首席漫學(xué)長(zhǎng)”——主播XQC,在剛刷到《漫威爭(zhēng)鋒》新英雄PV那一刻,他就不由自主地伸直了雙眼,連續(xù)念了三聲“媽咪”,仿佛真的吃了新英雄的“大招精控”一般。
2025-04-14 22:43:01 0 -
《PROGRESS ORDERS》導(dǎo)演專(zhuān)訪:主題曲由Ave Mujica演唱
去年11月,因“BanG Dream!”系列企劃而被國(guó)內(nèi)玩家和網(wǎng)友們所熟悉的日本公司武士道(BUSHIROAD),發(fā)表了繼前作《離亞世界》后的又一款以“日式幻想世界”為背景的角色扮演游戲《PROGRESS ORDERS》——豪華的開(kāi)發(fā)者陣容,使其在日本地區(qū)引起了不小范圍的關(guān)注。 一方面,本作繼續(xù)選擇了“符文工廠”系列的開(kāi)發(fā)者橋本嘉史擔(dān)當(dāng)制作人。另一方面,本作的配樂(lè)部分由老牌作曲家崎元仁負(fù)責(zé)。而經(jīng)由“擴(kuò)散性百萬(wàn)亞瑟王”與“弧光之源”系列被熟知的插畫(huà)師柴乃櫂人,則在本作中擔(dān)任角色設(shè)計(jì)一職。而更值得一提的是,本作也是“武士道游戲”品牌自建立以來(lái),少有帶有首發(fā)中文支持的作品之一——所以,趁著游戲正式發(fā)售前夕,我們聯(lián)系到了本作的導(dǎo)演,來(lái)自“武士道游戲”的夏目翔吾先生,向他簡(jiǎn)單詢(xún)問(wèn)了一些與《PROGRESS ORDERS》
2025-04-08 17:53:14 0 -
《最后生還者 第二部 復(fù)刻版》PC版試玩報(bào)告:等待已久的完全體
在原版游戲于PlayStation平臺(tái)發(fā)售并獨(dú)占的五年后,玩家們終于等來(lái)了PC版本的《最后生還者 第二部 復(fù)刻版》。雖然這次復(fù)刻相比游戲最早上線的PlayStation 4版本,并未對(duì)其中玩家爭(zhēng)議最大的劇情部分進(jìn)行修改,但基于PC端的特點(diǎn),除了帶來(lái)此前游戲PlayStation 5版的畫(huà)面表現(xiàn)提升、新的額外關(guān)卡和玩法模式外,也結(jié)合當(dāng)下最頂尖的顯卡技術(shù),進(jìn)一步提升了游戲的畫(huà)面和幀數(shù)表現(xiàn)。這些改變,讓《最后生還者 第二部 復(fù)刻版》的PC版,毫無(wú)疑問(wèn)成為當(dāng)下對(duì)系列新老玩家們來(lái)說(shuō),最值得游玩的“完全體”。 鑒于我們之前已經(jīng)分別為《最后生還者2》的原版和PlayStation 5平臺(tái)復(fù)刻版推出過(guò)評(píng)測(cè)內(nèi)容,本文將不再對(duì)游戲劇情和玩法設(shè)計(jì)進(jìn)行詳細(xì)介紹,感興趣的玩家可以去回看我們之前的評(píng)測(cè)內(nèi)容。PC版《最后生還者 第二部 復(fù)
2025-04-06 14:20:45 0 -
本以為是愚人節(jié)整活,怎么PUBG真做了個(gè)戀愛(ài)游戲出來(lái)?
就在不久之前,一年一度的愚人節(jié)又到了。從各種角度來(lái)說(shuō),這都是讓我印象很深的一次愚人節(jié)——當(dāng)天一早,我就真的在朦朦朧朧之間,把叫我起床的鬧鈴當(dāng)成了某種愚人節(jié)玩笑,起身關(guān)掉鬧鈴之后就再次睡了過(guò)去,結(jié)果等日上三竿之后才后知后覺(jué)地醒了過(guò)來(lái)。到了公司以后,面對(duì)一臉怒容的領(lǐng)導(dǎo),我又企圖用“今天遲到是我特意準(zhǔn)備的整活效果”來(lái)蒙混過(guò)關(guān),卻發(fā)現(xiàn)他一點(diǎn)也不領(lǐng)情……總之,愚人不愚人的我不好說(shuō),反正我這一天過(guò)得是有夠倒霉的。不過(guò)說(shuō)起來(lái),“在愚人節(jié)這天晚起”,倒也不完全是個(gè)壞事。畢竟這時(shí)候,一打開(kāi)手機(jī)電腦,我就欣賞到大量的整活新聞了。而且,除了搞笑以外,有些愚人節(jié)整活新聞里的腦洞創(chuàng)意看起來(lái)也是相當(dāng)?shù)目孔V。比如,我最“中意食”的麥當(dāng)勞,在愚人節(jié)當(dāng)天就推出了“超長(zhǎng)薯?xiàng)l”的宣傳圖,如果不是知道這是個(gè)愚人節(jié)玩笑,我可能真的就動(dòng)了想試一試的念頭;
2025-04-03 17:54:45 0 -
《無(wú)主星淵》試玩會(huì)與一場(chǎng)Mike Morhaime的訪談
2025年3月26日,晴。春分時(shí)節(jié)的杭州已經(jīng)開(kāi)始吞吐驚人的熱力,只是在室外走上幾步,夏天的味道就已經(jīng)從衣角深處開(kāi)始滲透。當(dāng)然,身體上的炎熱有的是手段緩解——樓宇之間的陰影、路邊車(chē)流帶起的一絲微風(fēng),或一瓶剛從冰柜里拿出來(lái)的零度可樂(lè)。而你知道讓我們汗流浹背還有什么嗎?是內(nèi)心的激動(dòng)、急迫,甚至是燥熱——我已經(jīng)迫不及待想要再來(lái)一把《無(wú)主星淵》了。 試想一下在這么一片廣袤的群星間,有這么一片神秘的星域——Typhon Reach。就像是大航海時(shí)代的百慕大三角,這片混亂而又風(fēng)暴密布的星云恐怕只有死物才能存活。但在這片死地有著一個(gè)神秘的造物——神器。這恐怕是上古文明的造物、神秘結(jié)晶的殘余,但只要能順利把這神器帶回文明世界,一切苦難、困難與生活中的不堪,都將煙消云散。而我們玩家扮演的則就是一群暴力——我是說(shuō),自由自在的深空探險(xiǎn)
2025-04-02 14:01:02 0 -
《Den of Wolves》試玩報(bào)告:狼口脫險(xiǎn)
《Den of Wolves》有一支非常精彩的預(yù)告片——你看,我說(shuō)的就是那支關(guān)于“審訊”的先導(dǎo)預(yù)告,它真的做到了應(yīng)有盡有。在短短的一分半鐘的時(shí)間里,它做到了對(duì)出場(chǎng)人物與世界觀的簡(jiǎn)單塑造,又完成了對(duì)游戲主題和玩法的展示,甚至沒(méi)有忘記在片子最后,加上一個(gè)具有戲劇性的轉(zhuǎn)折,試著幫助觀眾理清其中的因果關(guān)系。事實(shí)證明,一支成功的預(yù)告片,真的足以為作品設(shè)置一個(gè)清晰的定位,以至于即便不說(shuō)太多,你也能對(duì)游戲中的構(gòu)成要素做出神經(jīng)性反應(yīng):詭異的面具、守備森嚴(yán)的金庫(kù)、四人合作的掠奪行為——一場(chǎng)賽博朋克味道濃重的“友好商業(yè)洽談”,好像已經(jīng)浮現(xiàn)在了眼前。 今年早些日子,我們受到了一家名為“10 Chambers”的工作室邀請(qǐng),前往東京銀座參加一場(chǎng)完全合法的四人開(kāi)黑活動(dòng)。在此之前,這家位于瑞典斯德哥爾摩的游戲工作室,曾因?yàn)殡y度過(guò)于硬核的《
2025-04-02 00:00:09 0 -
每年都有人喊要涼了,為什么這游戲依舊活得好好的?
在當(dāng)今最為流行的網(wǎng)絡(luò)游戲類(lèi)型里,“戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技”類(lèi)或許是年紀(jì)最輕的那一個(gè)。畢竟,把來(lái)自世界各地的數(shù)十名玩家統(tǒng)合進(jìn)一個(gè)面積巨大、內(nèi)容豐富的大地圖,背后少不了的是這些年電腦硬件性能的提升。也正是因?yàn)橛螒蚧A(chǔ)玩法上的與時(shí)俱進(jìn),“戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技”類(lèi)游戲才能夠?yàn)橥婕覀兲峁┣八从械男迈r體驗(yàn),并成為網(wǎng)游市場(chǎng)里的后起之秀??v觀整個(gè)“戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技”類(lèi)游戲的發(fā)展歷程,《PUBG》絕對(duì)是不會(huì)被忽視的一個(gè)名字。雖然“戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技”類(lèi)游戲的起源考據(jù)眾說(shuō)紛紜,但無(wú)可置疑的是,在經(jīng)歷2017年《PUBG》上線并迅速以火爆態(tài)勢(shì)席卷各個(gè)大小網(wǎng)吧后,“戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技”這個(gè)游戲類(lèi)別才真正走向了大眾化。 除了自身的火熱發(fā)展外,《PUBG》的出圈,還吸引了更多的“參賽選手”入場(chǎng)。在隨后的幾年里,其他的“戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技”類(lèi)游戲,也如同雨后春筍一般冒了出來(lái),而且題材也不再局限于“戰(zhàn)術(shù)
2025-03-17 23:44:02 0 -
網(wǎng)游界大咖《PUBG》,在上線八年之后變成什么樣了?
如果要把“改變了網(wǎng)游發(fā)展進(jìn)程”的游戲排個(gè)名單,那《PUBG》絕對(duì)算得上是個(gè)名列前茅的存在——《PUBG》剛出那會(huì)兒到底有多火,相信經(jīng)歷過(guò)的人依然都?xì)v歷在目。在當(dāng)時(shí),《PUBG》不僅硬生生地從幾大“網(wǎng)吧頂流網(wǎng)游”里圈了一塊地出來(lái),還以一己之力帶動(dòng)了Steam平臺(tái)的普及率、提升了大小網(wǎng)吧的硬件配置水平。而在網(wǎng)吧外,不僅“落地成盒”一個(gè)梗就能給各大主播帶來(lái)數(shù)以百萬(wàn)計(jì)的播放量,“三級(jí)頭”“平底鍋”“吉利服”等等裝備,更是直接走出了《PUBG》這款游戲本身,融入了即使是不玩游戲的老一輩人,都有所耳聞的流行文化……說(shuō)《PUBG》是款現(xiàn)象級(jí)游戲,確實(shí)不為過(guò)。 如果《PUBG》只是火熱一時(shí),那其中或許還有一點(diǎn)偶然因素的影響。但現(xiàn)在我們都知道,在發(fā)售至今的一段時(shí)間里,《PUBG》就一直在Steam平臺(tái)的“同時(shí)在線人數(shù)”榜單上保持
2025-03-14 21:22:51 0 -
《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》試玩報(bào)告:回合制下誕生的戰(zhàn)斗爽體驗(yàn)
我又幻想了,幻想自己在火槍與魔法的世界里,與一襲紅發(fā)的妹妹、毒舌傲嬌的熟女展開(kāi)冒險(xiǎn),在絕境中閃轉(zhuǎn)騰挪,殺出一條血路,挽狂瀾于既倒,救人類(lèi)于水火,最后功成名就、榮歸故里,人們傳唱著我的名字,傳說(shuō)記載我的英姿……這樣的“暗欲”幻想,讓我夜里輾轉(zhuǎn)反側(cè),卻又求之不得。到底有沒(méi)有游戲,能夠?qū)崿F(xiàn)我最狂野的“最終幻想”?有的。兄弟,有的。它就是前陣日子公布的《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》。 據(jù)創(chuàng)意總監(jiān)Guillaume Broche所說(shuō),采用3A規(guī)格制作的回合制游戲十分罕見(jiàn),《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》能夠填補(bǔ)市面上相關(guān)領(lǐng)域的空缺,糅合暗黑炫酷的背景設(shè)定與寫(xiě)實(shí)畫(huà)面,更是與眾不同。感謝來(lái)自法國(guó)的工作室Sandfall Interactive的邀請(qǐng),讓我們得以在游戲發(fā)售前,試玩到流程大約三小時(shí)的媒體測(cè)試版。 首先要說(shuō)明的是,在本作的世界觀
2025-03-03 22:22:16 0 -
《銹兔異途》試玩報(bào)告:開(kāi)開(kāi)心心撿垃圾
不得不說(shuō),《銹兔異途》處于一個(gè)十分尷尬的局面。畢竟,它給人的第一眼印象是兔子、柴油朋克、廢土末日、機(jī)械匪徒,并且還是橫板游戲——上一位把這些元素融合在一起的游戲,叫《暗影火炬城》。因此,《銹兔異途》從公布消息的那天開(kāi)始,質(zhì)疑聲和擔(dān)憂聲就沒(méi)停過(guò)。老實(shí)說(shuō),在這個(gè)人腦被網(wǎng)線和晶體管全面聯(lián)通的時(shí)代,創(chuàng)意和想法的角逐成了田徑比賽——換句話說(shuō),誰(shuí)晚出誰(shuí)尷尬。當(dāng)然,說(shuō)這些話不是為《銹兔異途》找借口或是開(kāi)脫。事實(shí)上,當(dāng)你真正體驗(yàn)過(guò)游戲的試玩DEMO后,你就會(huì)發(fā)現(xiàn):這倆乍一看確實(shí)哪哪都很像,但玩起來(lái)的差別,還是挺明顯的。 不過(guò)比較遺憾,不知道為什么,本次《銹兔異途》試玩DEMO所提供的內(nèi)容十分貧瘠——掰掰手指回憶一下,無(wú)非就是三段道路探索和幾段角色對(duì)話而已。但就游戲展示出來(lái)的只言片語(yǔ),你還是能夠感受到《銹兔異途》的特點(diǎn),尤其是最
2025-02-28 19:59:56 0 -
《解限機(jī)》“全球風(fēng)暴”測(cè)試試玩:機(jī)戰(zhàn)游戲新的風(fēng)暴已經(jīng)出現(xiàn)
就在上周末,《解限機(jī)》開(kāi)啟了自己的新一輪測(cè)試。本次的“全球風(fēng)暴”Steam Demo測(cè)試所提供的游戲模式,包括6v6“邊緣戰(zhàn)場(chǎng)”、不久前單獨(dú)進(jìn)行過(guò)內(nèi)測(cè)的PvPvE模式“瑪什馬克”以及主打多人亂斗的3v3死亡競(jìng)賽模式“王牌序列”。鑒于《解限機(jī)》即將在今年春季正式上線,游戲形態(tài)已經(jīng)趨于成熟。我們也終于可以拋開(kāi)那些“未來(lái)可期”的空話,來(lái)正兒八經(jīng)地聊一聊,作為國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)里獨(dú)一份的“科幻機(jī)甲對(duì)戰(zhàn)游戲”,《解限機(jī)》這次測(cè)試交出了一份怎樣的答卷。 作為一款“機(jī)甲”主題的游戲,“機(jī)體設(shè)計(jì)”自然是《解限機(jī)》繞不開(kāi)的第一個(gè)話題——出于游戲性的需要,本次測(cè)試中開(kāi)放的十余臺(tái)機(jī)體,已經(jīng)有各自明確的職責(zé)分工和定位,形成了較大的差異化。 比如,“劍龍”“三角龍”等重裝機(jī)體,就以其敦實(shí)的造型和粗壯的機(jī)炮、榴彈炮等裝備,生動(dòng)詮釋了什
2025-02-26 09:50:44 0 -
《二重螺旋》試玩報(bào)告:干不完的事與找不完的樂(lè)子
你可能不信,當(dāng)我看著屏幕里的美少女狩月人飛轉(zhuǎn)騰躍、螺旋機(jī)動(dòng)時(shí),腦子里下意識(shí)的第一反應(yīng)竟然是——有著如此迅猛的機(jī)動(dòng)性,這雙腿會(huì)不會(huì)有些太細(xì)了? 這是一雙能在滑鏟途中旋身飛躍的腿,這也是一雙攀巖蹬地飛檐走壁的腿,這更是一雙能一腳把牛爵爺踹回棺材板里的腿——所以,你至少得有點(diǎn)肌肉線條吧?哦,原來(lái)是忘插魔之楔了——讓我看看,“不死鳥(niǎo)之旋刃”……能夠增加螺旋飛躍的強(qiáng)度——沒(méi)錯(cuò),有了這個(gè)機(jī)制,一切就都合理了。 說(shuō)到這里,你可能會(huì)納悶——魔之楔又是啥?別急,《二重螺旋》這套魔之楔系統(tǒng),絕對(duì)值得我們好好聊上一整天。首先簡(jiǎn)單概括一下:魔之楔是一套以卡片強(qiáng)化為中心,自定義功能性與配裝靈活性拉滿(mǎn)的強(qiáng)化系統(tǒng)。玩家可以通過(guò)任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)、敵人掉落和消耗普通材料進(jìn)行活動(dòng)兌換這三種方式,來(lái)獲得魔之楔。 這些魔之楔目前又分為角色、近戰(zhàn)武器、遠(yuǎn)程武器
2025-02-25 18:00:55 0 -
英雄射擊煥發(fā)第二春的當(dāng)下,為什么《守望先鋒》依然走在前列?
人們總說(shuō)“時(shí)尚是個(gè)圈”,其實(shí)電子游戲也是一樣。本以為CRPG已經(jīng)是時(shí)代的眼淚,結(jié)果斯溫·文克一下子就打了我的臉;本來(lái)覺(jué)得MMO應(yīng)該再也不會(huì)有什么新意了,結(jié)果半年不到的時(shí)間里,各家的新資料片如同井噴一般,多少讓人懷疑起了“今夕是何年”。排在此列的,還有我最喜歡的“英雄射擊”類(lèi)玩法——還沒(méi)出校園那會(huì),《守望先鋒》就是我最癡迷的游戲。當(dāng)時(shí)為了玩它,逃課、熬夜什么的,幾乎就是家常便飯。 然而好景不長(zhǎng),沒(méi)玩多久,《守望先鋒》就暫停了英雄陣容更新;再后來(lái),《守望先鋒:歸來(lái)》上線了,事情似乎迎來(lái)了轉(zhuǎn)機(jī),可等待著我的卻是國(guó)服停服……當(dāng)然了,在《守望先鋒》國(guó)服停服的這兩年里,別的“英雄射擊”類(lèi)游戲我也不是沒(méi)玩過(guò)。雖說(shuō)這個(gè)品類(lèi)變得越來(lái)越火了,可實(shí)際玩起來(lái),它們要不就是技能為輔槍法為主,要不就是手感比較僵硬生澀,要不就是……鑒于它已
2025-02-24 14:30:17 0 -
回歸人數(shù)爆棚,這款9年前的老游戲憑什么?
不開(kāi)玩笑,這幾天我是真的感覺(jué)自己時(shí)光倒流了。一般來(lái)說(shuō),作為一個(gè)玩了十來(lái)年游戲的老東西,平??吹礁皯雅f”“情懷”“青春”之類(lèi)的詞扯上關(guān)系的游戲,我都只會(huì)輕蔑一笑——什么“懷舊”,什么“情懷”,不過(guò)都是游戲官方打感情牌,把你騙進(jìn)去“爆金幣”的話術(shù)罷了。可最近,我發(fā)現(xiàn)我的這一套想法,在剛剛回歸國(guó)服的《守望先鋒》前,不太適用了——在《守望先鋒》這里,官方什么類(lèi)似的話都沒(méi)說(shuō),民間倒是開(kāi)啟了前所未有的“懷舊模式”。之前上班摸魚(yú)看的沙雕群聊,現(xiàn)在全在討論“今天又吃了幾個(gè)上勾拳”;打開(kāi)微博在網(wǎng)上沖浪一會(huì),也會(huì)發(fā)現(xiàn)首頁(yè)全是“守望先鋒”話題,且激增的討論量直接讓它沖上了微博熱搜榜;過(guò)了一會(huì),手機(jī)響了,我以為是外賣(mài)到了,接起來(lái)一聽(tīng)結(jié)果是“你好,我是‘源氏’……”不是!哥們,你們給我干哪來(lái)了?這還是2025年嗎?說(shuō)起來(lái),《守望先鋒》
2025-02-21 19:21:22 0 -
ALGS札幌決賽開(kāi)發(fā)者訪談:未來(lái)會(huì)更好
ALGS全球冠軍賽與2025年農(nóng)歷春節(jié)之際落下帷幕。工作室位于希臘的黑馬戰(zhàn)隊(duì)GoNext Esports捧得桂冠。中國(guó)共有四支隊(duì)伍參賽——VK Gaming(VKG)、DreamFire(DF)、Shadow3690和XNY。四支隊(duì)伍惜敗小組賽,未能進(jìn)入勝者組。僅有VK Gaming首日敗者組位列第四,挺進(jìn)第二輪,其余隊(duì)伍均無(wú)亮眼表現(xiàn)。 而在比賽之余,作為駐場(chǎng)媒體的我們也接受邀請(qǐng)參與了一次圓桌會(huì)議,以最近游戲內(nèi)的諸多平衡問(wèn)題與實(shí)際賽場(chǎng)的表現(xiàn)為基準(zhǔn),與首席武器、地圖平衡設(shè)計(jì)師進(jìn)行了一場(chǎng)訪談。 Q:重生工作室去年重做英雄的浪潮很是令人矚目,實(shí)際上當(dāng)《Apex英雄》已經(jīng)開(kāi)始向第24賽季邁步的時(shí)候,游戲里的角色池子已經(jīng)很深,玩家的選擇已經(jīng)很多了。所以,在未來(lái)的更新中,我們會(huì)看到更多的英雄重做還是更多的新角色加入游戲中?
2025-02-18 15:00:44 0 -
游戲大作云集的今年,我最中意的還得是它
朋友們,恐怕往后很多很多年,你都找不到今年這幅光景了。咱遠(yuǎn)的不說(shuō),《GTA6》《死亡擱淺2》《怪物獵人 荒野》這些大名鼎鼎的游戲你肯定不陌生,可它們都趕在同一年發(fā)售,你絕對(duì)沒(méi)見(jiàn)過(guò)——畢竟,游戲玩家是吃過(guò)好東西,但也沒(méi)同時(shí)吃過(guò)這么多好東西吧。而除了國(guó)外的大作外,國(guó)內(nèi)的游戲廠商也沒(méi)閑著。比如去年放出消息,今年就要發(fā)售的《明末:淵虛之羽》。說(shuō)良心話,雖然《明末:淵虛之羽》的制作公司只能算是個(gè)名不見(jiàn)經(jīng)傳的小團(tuán)隊(duì),但游戲展現(xiàn)出來(lái)的素質(zhì)可真的不差。緊接著,還有《失落之魂》這種開(kāi)發(fā)將近十年的游戲——老實(shí)說(shuō),我沒(méi)法告訴你這十年里發(fā)生了什么事,但不管如何,它能湊在今年和各種大作一起,挺難不讓人期待的吧。如果說(shuō),前面的都是一些“正兒八經(jīng)”的大作,那么還有一部國(guó)產(chǎn)的《昭和米國(guó)物語(yǔ)》則更加搞怪。你很難想象真的會(huì)有人把各種刻板印象融合到
2025-02-17 16:10:13 0 -
不是吧?都六十歲的老頭了還能大鬧夏威夷呢?
因?yàn)橛螒蛐l(fā)策略的關(guān)系,最近兩年我們有了不少采訪“人中之龍”工作室的機(jī)會(huì)。而最近,關(guān)于系列主人公年齡的問(wèn)題,經(jīng)常在訪談過(guò)程中被提起——要知道,在去年發(fā)售的《人中之龍8》中,出生于1968年,完整經(jīng)歷過(guò)日本泡沫經(jīng)濟(jì)的桐生一馬,已經(jīng)年過(guò)半百。對(duì)此,工作室的負(fù)責(zé)人橫山昌義倒也一如既往地坦然——年齡從來(lái)不是虛構(gòu)作品中,超級(jí)英雄們需要考慮的事情。話是那么說(shuō),但你在最近的作品中,還是能看到不少對(duì)系列角色“年齡”問(wèn)題的細(xì)節(jié)描寫(xiě)。顯然,對(duì)以現(xiàn)實(shí)世界作為舞臺(tái)的“人中之龍”系列來(lái)說(shuō),出場(chǎng)人物們的“高齡化”,正在成為阻止他們繼續(xù)干架的主要原因。而細(xì)想起來(lái),遠(yuǎn)比57歲的桐生一馬更接近退休的,似乎還大有人在。是的,按照真實(shí)世界的時(shí)間線計(jì)算,桐生的“好大哥”,1964年出生的“麻吉麻”真島吾朗,今年已經(jīng)年過(guò)六旬。 從某種意義上來(lái)說(shuō),“真島
2025-02-18 10:00:23 0 -
《雙影奇境》試玩報(bào)告:挑戰(zhàn)與樂(lè)趣并存
自從四年前發(fā)售的《雙人成行》取得了銷(xiāo)量和口碑的雙豐收,并一舉拿下當(dāng)年的TGA年度游戲大獎(jiǎng)后,對(duì)來(lái)自瑞典的游戲開(kāi)發(fā)商Hazelight Studios的下一部作品,玩家們就一直抱有著很高的期待。三年后,同樣是在TGA年度游戲的頒獎(jiǎng)典禮上,制作人Josef Fares終于帶著他們的新作《雙影奇境》登上舞臺(tái),并確定游戲?qū)⒃诮衲甑?月7日正式發(fā)售。本作雖然依舊采用了強(qiáng)制雙人同屏游玩的設(shè)計(jì),但從預(yù)告中不斷涌現(xiàn)的關(guān)卡類(lèi)型和有趣的玩法機(jī)制來(lái)看,游戲的整體制作水準(zhǔn)和體量,相較《雙人成行》顯然有了巨大的提升。最近,我們終于有幸參與了游戲在國(guó)內(nèi)舉辦的線下媒體試玩活動(dòng),在長(zhǎng)達(dá)三小時(shí)的游玩過(guò)程中,體驗(yàn)了游戲主線劇情的多個(gè)非連續(xù)關(guān)卡和獨(dú)立的支線任務(wù),并撰寫(xiě)了這份試玩報(bào)告——希望它能對(duì)那些目前同樣在期待本作的玩家,有所幫助。 和之前預(yù)告中
2025-02-17 17:10:08 0