蔥絲推油,有味道的游戲推薦
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這游戲全是地獄笑話和刻板印象,怎么大家玩的就是停不下來
在4X策略游戲類別里有這么一款作品,明明高舉深耕歷史類人物與文化載體的大旗,卻頻頻鬧出些讓人忍俊不禁的“笑話”。什么孔子至圣先師帶你考科舉,什么大漢諸葛弩橫行天下。 什么北美原住民肖尼族,搖身一變美利堅(jiān),跑馬圈地蓋工廠。 還有什么倫敦經(jīng)濟(jì)猛如虎,勝利CG逞英豪——猜猜又是誰沒在游戲首發(fā)文明里? 說到這里,不少策略游戲老炮應(yīng)該都知道謎底是啥了。沒錯(cuò),站在我們面前的就是大名鼎鼎的4X策略游戲老字號(hào)、刻板印象之王、“寡人文明愛好野蠻”模擬器、核平愛好者甘地都豎起大拇指稱贊的經(jīng)典策略游戲大作——《席德·梅爾的文明VII》(以下簡(jiǎn)稱《文明7》)。 如果你是新來的,可能少不了要吐槽——這“文明”怎么這么刻板印象,這些“獨(dú)特兵種”與“獨(dú)特建筑”,以及國(guó)家領(lǐng)袖的“獨(dú)特能力”,怎么看都像是在懂裝不懂。確實(shí),在歷史層面整活一直是“
2025-02-13 13:15:15 0 -
《午夜之南》前瞻:熱烈而赤誠(chéng)
在2023年的Xbox直面會(huì)上,出現(xiàn)了一款以“定格動(dòng)畫”為特點(diǎn),講述美國(guó)南方本地神話鬼怪故事的奇幻冒險(xiǎn)游戲——《午夜之南》(South of Midnight)。 如果你之前對(duì)反烏托邦題材游戲《少數(shù)幸運(yùn)兒》有所了解的話,那你應(yīng)該會(huì)對(duì)《午夜之南》多少有些期待——畢竟,在“藝術(shù)概念、游戲氛圍”等方面的塑造,Compulsion Games有著相當(dāng)成熟與老練的把控能力。但說句掏心窩子的話,如今我再看到“定格動(dòng)畫”四個(gè)字,還是比較緊張的。這不是說我無法理解定格動(dòng)畫的創(chuàng)造性和氛圍感,只是在去年年底,我剛剛品鑒了一款把定格動(dòng)畫作為核心賣點(diǎn)的游戲,可那個(gè)游戲呈現(xiàn)出來的質(zhì)量嘛…… 萬幸的是,我的這些顧慮,很快就得到了解答。首先要感謝Xbox以及Compulsion Games的試玩邀請(qǐng),讓我們可以提前體驗(yàn)到這款“定格動(dòng)畫”風(fēng)格
2025-02-12 00:00:21 0 -
《符文工房 龍之天地》制作人專訪:新技術(shù)和新玩法
長(zhǎng)久以來,“符文工房”系列一直以結(jié)合了牧場(chǎng)經(jīng)營(yíng)模擬與日式角色扮演游戲的獨(dú)特玩法,在玩家心目中占有著極其獨(dú)特的地位。2021年,在經(jīng)過長(zhǎng)達(dá)九年的空白期后,這個(gè)系列終于通過現(xiàn)代硬件設(shè)備完成了重生。但在作為系列正統(tǒng)續(xù)作的同時(shí),《符文工房5》在游戲設(shè)計(jì)與技術(shù)方面的不成熟,卻也給苦等多年的粉絲們留下了不少的遺憾。 就在前年,Marvelous正式公布了包括“符文工房”與“牧場(chǎng)物語”在內(nèi),多個(gè)經(jīng)典系列IP在接下來幾年后的發(fā)展路線——其中,就包括了“符文工房”系列在繼《符文工房 海洋》后久違的“外傳”作品《符文工房 龍之天地》,除了將游戲舞臺(tái)設(shè)定在了和風(fēng)的東方國(guó)家外,還引入了全新的“舞”系統(tǒng)。 而眼看《符文工房 龍之天地》還有幾個(gè)月就要發(fā)售,我們也通過線上的形式,采訪到了本作的制作人前川司郎先生,簡(jiǎn)單向他詢問了一些此前較為在
2025-02-06 19:10:43 0 -
《毀滅戰(zhàn)士:黑暗紀(jì)元》消息前瞻:那個(gè)殺穿地獄的男人回來了
1月22日早上6點(diǎn),我們參加了《毀滅戰(zhàn)士:黑暗紀(jì)元》的線上前瞻活動(dòng)。感謝Bethesda方面的邀請(qǐng),讓我們提前知曉了本作的許多一手信息。除此之外,本作的設(shè)計(jì)總監(jiān)Hugo Martin與執(zhí)行制作人Marty Stratton也親臨現(xiàn)場(chǎng),通過在線問答的形式,為我們解答了許多有關(guān)游戲本身的問題,也向大家分享了許多游戲背后的創(chuàng)作思路。本次前瞻中,有關(guān)《毀滅戰(zhàn)士:黑暗紀(jì)元》和idSoftware工作室的宣傳影片,已經(jīng)在24號(hào)凌晨的Xbox直面會(huì)上同步放出,內(nèi)含大量實(shí)機(jī)畫面與一些有趣的工作紀(jì)實(shí),感興趣的玩家可以移步觀看。 《毀滅戰(zhàn)士:黑暗紀(jì)元》是一個(gè)半前傳性質(zhì)的作品,故事設(shè)定在《毀滅戰(zhàn)士64》和2016版《毀滅戰(zhàn)士》之間。有些玩家可能不太熟悉這個(gè)系列,“毀滅戰(zhàn)士”系列在名義上確實(shí)有3,但實(shí)際上的三部曲指的是1、2和Nint
2025-01-24 09:24:16 0 -
《刺客信條:影》試玩報(bào)告:黑人武士會(huì)夢(mèng)見日本戰(zhàn)國(guó)女忍者嗎?
在正式體驗(yàn)《刺客信條:影》前,我對(duì)它的態(tài)度十分矛盾。一方面,因?yàn)檫@是系列正傳作品首次將故事舞臺(tái)搬到古代亞洲,作為一名從系列初代就開始看西方刺客大戰(zhàn)圣殿騎士,同時(shí)也對(duì)日本古代傳統(tǒng)文化有所好奇的中國(guó)玩家,我很期待這次能在《刺客信條:影》中體驗(yàn)到更符合東亞文化和審美的“刺客信條”故事。但另一方面,自游戲公布首個(gè)預(yù)告以來,全球玩家圍繞這款作品的話題討論,幾乎全部集中到了游戲的黑人主角彌助身上,批評(píng)選角的聲音遠(yuǎn)遠(yuǎn)蓋過了對(duì)游戲內(nèi)容的正常討論,甚至已經(jīng)發(fā)展到了癲狂的程度。再加上游戲兩度跳票延期,受到了這些場(chǎng)外因素的影響,我或多或少降低了對(duì)本作成品質(zhì)量的預(yù)期。就這樣等待數(shù)月后,我們終于有幸受到育碧官方邀請(qǐng),前往育碧上海參加了《刺客信條:影》在國(guó)內(nèi)舉辦的首場(chǎng)試玩活動(dòng)。但老實(shí)說,試玩結(jié)束后我對(duì)它的評(píng)價(jià)變得更矛盾了——雖然我很認(rèn)可本
2025-01-24 01:00:29 0 -
面對(duì)一個(gè)開局不利的游戲,真會(huì)有人期望它成為第二個(gè)《無人深空》嗎?
千禧年后,有這么個(gè)商業(yè)詞匯席卷整個(gè)世界——首發(fā)經(jīng)濟(jì)。作為一個(gè)涵蓋了企業(yè)新項(xiàng)目、新面孔和新力量的代言詞,首發(fā)經(jīng)濟(jì)籠統(tǒng)卻又不失真地概括了“初印象決定命運(yùn)”和“消費(fèi)者都是喜新厭舊的潮流追尋者”這兩個(gè)關(guān)鍵概念。而人類計(jì)算機(jī)工業(yè)桂冠上最閃亮的明珠——游戲行業(yè),也不可避免地在高度商業(yè)化的推動(dòng)下全面接壤千禧年商業(yè)技巧,走上了大宣發(fā)、多廣告的新時(shí)代。很多人已經(jīng)默認(rèn)新時(shí)代的高質(zhì)量游戲必須切實(shí)踐行3A級(jí)標(biāo)準(zhǔn)——開發(fā)金錢A、開發(fā)時(shí)間A,以及開發(fā)規(guī)模A。這也意味著一款新時(shí)代游戲的命運(yùn),從游戲上線的那一刻便決定了——首發(fā),如果游戲不能在聲勢(shì)最浩大的時(shí)刻囊括最多的用戶,那么這款作品的未來便只有一路下滑。但這真的就該是游戲業(yè)界的定論嗎? 對(duì)商業(yè)化產(chǎn)品而言,生產(chǎn)者的期望是盡可能高的回報(bào)比——所以,當(dāng)生產(chǎn)成本逐步攀升,投資與回報(bào)走上畸形曲線,資
2025-01-18 22:13:55 0 -
《席德·梅爾的文明VII》試玩報(bào)告:最熟悉的陌生人
感謝2K和Firaxis的邀請(qǐng),我們參加了1月8日的《席德·梅爾的文明VII》(以下簡(jiǎn)稱《文明7》)亞洲試玩會(huì)。這次的活動(dòng)場(chǎng)地位于新加坡——一個(gè)歷史悠久且具有獨(dú)特地理意義的亞洲國(guó)家,它曾以城邦的姿態(tài)在以往的“文明”系列中有過登場(chǎng)。 本次活動(dòng)主要包含兩大環(huán)節(jié):在“長(zhǎng)達(dá)”3個(gè)小時(shí)的試玩之余,我們還非常榮幸地見到了《文明7》的執(zhí)行總監(jiān)Dennis Shirk,以及本作的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)總策劃Edward Zhang,并向兩位提出了一些游戲內(nèi)外的有趣小問題。 如果對(duì)本作的開發(fā)理念,或者“文明”目前的創(chuàng)作思路感興趣的話,也請(qǐng)移步我們的訪談內(nèi)容。 時(shí)代傳承回到試玩。這次我們實(shí)際上手,體驗(yàn)到了《文明7》的許多特色玩法,包括大框架上的玩法革新,比如本作主打的時(shí)代演進(jìn)系統(tǒng),以及獨(dú)立的領(lǐng)袖與文明組合。還有具體細(xì)節(jié)上的內(nèi)容改版,像是更加集
2025-01-16 22:00:59 0 -
除了看老婆們泡澡外,《崩壞:星穹鐵道》3.0版本還有哪些內(nèi)容值得期待?
說出來你可能不信,在完整體驗(yàn)過《崩壞:星穹鐵道》3.0版本的主線劇情后,游戲中最讓我流連忘返的,不是緊張刺激的BOSS戰(zhàn),也不是人設(shè)戳中XP的新角色,而是地圖中作為主角團(tuán)臨時(shí)落腳點(diǎn)的一座洗浴中心。好吧,準(zhǔn)確點(diǎn)說,它在游戲里的專屬名稱叫“云石天宮”。聽名字你就能猜到,這是一個(gè)非常氣派的地方。它坐落于行星翁法羅斯上僅存的不受黑潮侵蝕的城邦——奧赫瑪,是當(dāng)?shù)刈钪牡貥?biāo)建筑,雖然只是一座公共浴場(chǎng),但它完全能滿足你對(duì)這兩年在中文互聯(lián)網(wǎng)上十分流行的洗浴文化的全部想象。 儀式感拉滿了眾所周知,中國(guó)洗浴看東北,而東北洗浴最主要的特點(diǎn),就是造價(jià)不菲的裝潢和豐富的娛樂項(xiàng)目。尤其是在一些比較老牌的洗浴中心內(nèi),它們的裝修風(fēng)格大多參考了古羅馬浴場(chǎng)的設(shè)計(jì),各種造型浮夸的雕塑立柱,搭配墻上的彩色壁畫以及頭頂金黃璀璨的燈光,主打一個(gè)金碧輝煌
2025-01-16 22:00:00 0 -
《星塔旅人》試玩報(bào)告:爬塔,然后變強(qiáng)
對(duì)一款亮相于“后二游時(shí)代”的跨平臺(tái)游戲來說,《星塔旅人》的亮相似乎有些過于低調(diào)了——直到我動(dòng)筆為止,除了兩支用于展示世界觀與角色的概念短片外,只有一支真正涉及部分玩法的演示性PV,能讓人一窺這款悠星自研游戲的真正面目。可坦白地說,就連這支演示性PV,也在內(nèi)容表現(xiàn)上顯得有些“不得要領(lǐng)”:游戲的特色并沒能被最大化地展示出來,以至于在光看視頻中的戰(zhàn)斗與UI設(shè)計(jì)時(shí),你甚至可能不自覺地將其與市面上現(xiàn)有的許多傳統(tǒng)二游混淆在一起——單一維度的戰(zhàn)場(chǎng)設(shè)計(jì)、局促的虛擬按鍵布局,在用戶群體早已被各種高規(guī)格二游慣壞的今天,既沒有保底的“開放世界”,也沒有一眼溢出的風(fēng)格化美術(shù),《星塔旅人》應(yīng)該如何詮釋自己的異類與突兀,成了一個(gè)難解的困境。畢竟,比起獨(dú)到的海內(nèi)外發(fā)行眼光,“自行研發(fā)”似乎一直不是悠星的強(qiáng)項(xiàng)。 好在,實(shí)際游戲永遠(yuǎn)是驗(yàn)證游戲?qū)?/p>
2025-01-09 19:43:54 0 -
2024年,國(guó)產(chǎn)游戲不再需要情懷與憐憫
對(duì)剛剛過去的2024年被很多人稱為“游戲小年”這件事,我心里其實(shí)是有一定程度的不滿的。雖說去年沒有像《上古卷軸5》《塞爾達(dá)傳說 曠野之息》這種能夠名留青史的巨作,但各大廠商的諸多新作也確實(shí)是把我的日歷塞了個(gè)滿滿當(dāng)當(dāng)——能從年初一直玩到年末,這樣的2024怎么能被叫作是“游戲小年”呢?更何況,對(duì)我們中國(guó)玩家而言,2024更是有著史無前例的重要程度。橫空出世的第一部國(guó)產(chǎn)3A大作《黑神話:悟空》,不僅打破了“國(guó)產(chǎn)單機(jī)無佳作”的悲觀論調(diào),更是憑借著業(yè)界一流的制作水準(zhǔn),受到了國(guó)內(nèi)外玩家的一致好評(píng),創(chuàng)下了首周1000萬銷量紀(jì)錄,還成了“Steam有史以來同時(shí)在線人數(shù)歷史第一高的單機(jī)游戲”。就連小島秀夫、坂口博信等人,都紛紛發(fā)推,對(duì)《黑神話:悟空》的高規(guī)格畫面表現(xiàn),以及獨(dú)具特色的東方奇幻美術(shù)風(fēng)格,表達(dá)了贊譽(yù)。 而在《黑神話:
2025-01-09 19:48:30 0 -
顛覆文明、越挖越恐怖的三星堆,是怎么成為中文互聯(lián)網(wǎng)流量密碼的?
眼瞅著到了2024年年末,我決定不再低調(diào)。別看這幾年一天到晚和你們嘻嘻哈哈,沒事開開小玩笑,偶爾還寫幾篇小文章,但你們要知道,我絕對(duì)沒有你們所看到的這么簡(jiǎn)單?,F(xiàn)在說出來還真怕嚇到你們,其實(shí)我是一名考古學(xué)家。 大概從幾十年前開始,鄙人便開始深耕在考古最前線——拿著洛陽(yáng)鏟挖土,用尋龍盤找洞口,和粽子斗智斗勇幾乎都是家常便飯。人類為什么能知道奧特曼的存在?因?yàn)槲艺业搅私鹱炙锏娜值苁?。地球上為什么沒有異能獸?因?yàn)槲彝诔鰜砹宋逵笆?,召喚了鎧甲勇士。 有一天,我看到了一處讓我終生難忘的古跡。自此,恐懼占據(jù)了我的意志,迫使我放棄這份工作。倒不是我膽子小不敢面對(duì),只是我看到的那個(gè)古跡太過震撼。哪怕是現(xiàn)在說出他的名字,你們都會(huì)被它的神秘所吸引。沒錯(cuò),那一年夏天,我去四川考古,隨后便遇見了“三星堆”。你有沒有想過,忽然在某一
2024-12-26 22:45:13 0 -
這游戲開了“風(fēng)靈月影”服?那我們風(fēng)靈月影宗玩家不得不玩了
從昨天開始,編輯部的網(wǎng)就一直有點(diǎn)不太好用——不僅摸魚打游戲的時(shí)候會(huì)卡,連上微博看看“寧寧子”“蠢沐沐”,都會(huì)遇到圖片半天加載不出來的情況。當(dāng)時(shí)我就決定站起來巡視一番,究竟誰才是那個(gè)“網(wǎng)速小偷”。但在繞了一圈之后,我發(fā)現(xiàn):這事似乎只能“法不責(zé)眾”了——本來全編輯部就我一個(gè)人喜歡玩MMO,其他人路過看見我的屏幕,要么就是“聳肩無視”,要么就是冷嘲熱諷兩句。可沒想到現(xiàn)在一看,這幫家伙全都在預(yù)下載《誅仙世界》,把網(wǎng)都給下卡了。更離譜的是,就在我隨機(jī)逮了一個(gè)幸運(yùn)同事,打算問問他怎么突然玩起MMO時(shí),其他人迅速圍攏了過來,七嘴八舌地對(duì)我開始了“公開處刑”:“某人不會(huì)不上網(wǎng)吧,連《誅仙世界》出了個(gè)服務(wù)器叫‘風(fēng)靈月影’都不知道的嘛?” 被這么一說,我倒是來勁了——作為3DM原創(chuàng)的編輯,風(fēng)靈月影宗的嫡傳弟子,《誅仙世界》整了個(gè)“
2024-12-19 23:29:46 0 -
TGA 2024十大最值得期待游戲盤點(diǎn),哪一款是你最希望玩到的?
2024年的The Game Awards 年度游戲大獎(jiǎng)?lì)C獎(jiǎng)典禮于昨天結(jié)束,《宇宙機(jī)器人》獲得了萬眾矚目的年度游戲。在祝賀各大游戲獲得屬于自己的獎(jiǎng)項(xiàng)的同時(shí),也有眾多游戲廠商展示了他們的新作品。 除了知名工作室的最新力作,以及一些高人氣游戲的續(xù)作或衍生作品外,一些暌違已久的經(jīng)典IP也在本次頒獎(jiǎng)典禮上重新亮相。在此,我為大家盤點(diǎn)了十款最值得期待的游戲,讓我們一起來看看其中是否有你正翹首以盼的作品。1.《巫師4》 提到RPG游戲,不少人第一時(shí)間想到的便是“巫師”系列。特別是《巫師3:狂獵》,它憑借著自己優(yōu)秀的品質(zhì)和深入人心的劇情,不僅收獲了來自玩家們的極高贊譽(yù),還榮獲了游戲界的眾多獎(jiǎng)項(xiàng),包括2015年的TGA年度最佳游戲。《巫師3》的珠玉在前,為系列的最新作品《巫師4》積累下了堅(jiān)實(shí)的粉絲基礎(chǔ),并且在游戲社區(qū)中激起了
2024-12-15 15:38:34 0 -
《全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘3》“毀滅之兆”試玩報(bào)告:無聊但有趣,有趣但無聊
終于,《全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘3》里最“全面戰(zhàn)爭(zhēng)”的種族,迎來了屬于自己的更新重做。這個(gè)種族,兵源是地里長(zhǎng)的,打仗是靠氣勢(shì)的,排兵是F2A的,經(jīng)濟(jì)是基本靠搶的,終極戰(zhàn)場(chǎng)技能是天上掉下來的。沒錯(cuò),這個(gè)種族就是恐虐。 開個(gè)玩笑,這次的“毀滅之兆”和之前的“變化之影”“腐爛王座”一樣,是《全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘3》的混沌派系DLC。混沌四神本身機(jī)制有限,所以四神DLC都會(huì)帶上別的種族一起更新,像之前納垢更新就帶上了帝國(guó)和矮人。要我說,這些四神DLC多少都有些醉翁之意不在酒。往往體驗(yàn)完新內(nèi)容后,會(huì)發(fā)現(xiàn)老種族在重做機(jī)制上,反而比新加的四神領(lǐng)主更有趣。這倒也可以理解,畢竟如果重做完還是那么呆板,豈不就是白做了。話雖如此,但這種比較明顯的設(shè)計(jì)偏重,還是對(duì)原本的C位產(chǎn)生了不好的影響。比如這次的主角恐虐,對(duì)比更新前基本沒有太大改動(dòng)——還是一樣出
2024-12-11 20:03:55 0 -
《界外狂潮》試玩報(bào)告:捏碎規(guī)則
就像游戲的名字一樣,《界外狂潮》是一部“十分張揚(yáng)”的作品。我對(duì)《界外狂潮》的第一印象,就是它“潮到?jīng)]邊”的美術(shù)風(fēng)格——街頭涂鴉、漫畫網(wǎng)點(diǎn)和故障藝術(shù)揉在一起卻并不沖突,高對(duì)比、高飽和的色彩撞在一起,帶來了強(qiáng)烈的視覺刺激,大面積Banner的動(dòng)效演出絲滑流暢,抓人眼球。當(dāng)然,《界外狂潮》的“張揚(yáng)”并不僅僅止步于外在,這股調(diào)性同樣浸入到了游戲體驗(yàn)中。玩家可以操縱能力各異的“界外之子”在游戲中大殺四方,極快的游戲節(jié)奏、短TTK的對(duì)槍,讓人血脈僨張。在此基礎(chǔ)上,設(shè)計(jì)極其大膽的“碎片卡機(jī)制”,更是賦予了玩家“打破規(guī)則”的力量,直接重塑了《界外狂潮》的游戲體驗(yàn)。 可以說,正是由于“碎片卡機(jī)制”,《界外狂潮》得以在同類游戲中嶄露頭角,獨(dú)樹一幟。不過,在細(xì)聊“碎片卡”這一突破常規(guī)的游戲設(shè)計(jì)前,我想把它拋開——先單獨(dú)簡(jiǎn)單聊聊被它“
2024-12-10 19:56:50 0 -
我試玩了《天國(guó)拯救2》,它很自由,也很不“正經(jīng)”
前段時(shí)間參加了《天國(guó)拯救2》的試玩會(huì)。規(guī)模不大不小,現(xiàn)場(chǎng)得有三十來號(hào)人,除了游戲媒體外,也單向認(rèn)識(shí)了不少自媒體朋友?,F(xiàn)場(chǎng)機(jī)器不夠,試玩分了兩組,我偷摸挑了臺(tái)沒人坐的,爽玩了兩小時(shí)——做了一條支線,而且還沒做完。 第一輪我先去了澡堂,找小姑娘搓完澡,出門就開始劫富濟(jì)貧。然后因?yàn)椴恍⌒呐隽四硞€(gè)守衛(wèi)的錢袋,從庫(kù)騰堡城南一路被碾到城北,回頭一看已經(jīng)玩了半個(gè)多鐘頭,遂只能乖乖交上罰款,數(shù)罪并罰。最后肯定是沒做完的。二番轉(zhuǎn)生,我決定先不當(dāng)斯卡里茨劍圣、拉泰神偷、波希米亞廢土客,好好干點(diǎn)正經(jīng)事。什么事這么正經(jīng)?幫德國(guó)佬偷東西。事情是這樣的:最開始,隔壁城邦指派了一位劍術(shù)大師,來庫(kù)騰堡做點(diǎn)“學(xué)術(shù)”交流,國(guó)王親下的御準(zhǔn)。當(dāng)然大家都知道,波希米亞國(guó)王瓦茨拉夫四世,被他的兄弟西吉斯蒙德綁了。事發(fā)非常突然,等大師風(fēng)塵仆仆趕到庫(kù)騰堡,才
2024-12-14 22:56:12 0 -
《雙點(diǎn)博物館》設(shè)計(jì)總監(jiān)專訪:準(zhǔn)備好“擾亂”博物館了嗎?
“雙點(diǎn)”系列是不少大亨類模擬經(jīng)營(yíng)玩家熟知的老面孔了,而系列最新作《雙點(diǎn)博物館》即將于2025年3月4日發(fā)售。在游戲即將走近玩家的視線,迎接一眾大亨類模擬經(jīng)營(yíng)老饕審視的目光之際,我與雙點(diǎn)工作室的設(shè)計(jì)總監(jiān)Ben Huskins進(jìn)行了一場(chǎng)筆談。在這里,我會(huì)傾訴自己的疑惑與顧慮——如果你也想要知道《雙點(diǎn)博物館》能不能挑起系列的重?fù)?dān),那么不妨看下去。 Q:首先,很感謝Ben Huskins先生能從百忙中抽出時(shí)間來接受我們的采訪。而作為咱們這次訪談的開場(chǎng)白,我希望能夠?qū)Α峨p點(diǎn)博物館》這部作品能有更多的了解,能否向我們分享一些實(shí)際開發(fā)中的一些有趣的故事?Ben:和“雙點(diǎn)”系列的其他游戲一樣,我們?cè)陂_發(fā)過程的開始階段,會(huì)以團(tuán)隊(duì)的形式進(jìn)行頭腦風(fēng)暴,并記錄下非常多可以在“雙點(diǎn)”宇宙中發(fā)揮作用的不同主題。我們有一個(gè)很長(zhǎng)的清單,記錄著
2024-12-03 23:00:11 0 -
《雙點(diǎn)博物館》試玩報(bào)告:胡逼閾值有待提高
女士們,先生們,下午好。哦~今天的天氣看起來可真愉快。這里是雙點(diǎn)縣廣播電臺(tái),我是你們的老朋友杰克。在這個(gè)美妙的時(shí)間,我們將會(huì)帶來你們渴求已久的時(shí)事更新。還請(qǐng)你們快快找個(gè)舒適的位置坐好,如果你是老市民,別忘了拿起飲料和爆米花。而如果你是新居民,請(qǐng)綁好你的下顎骨,可千萬別被雙點(diǎn)縣的日常驚掉了下巴! 根據(jù)雙點(diǎn)醫(yī)院院長(zhǎng)的報(bào)告,近期瘋狂肆虐的“燈泡頭病毒”已經(jīng)得到了有效的抑制。這得感謝醫(yī)院?jiǎn)T工們與機(jī)械師們的通力合作,我們雙點(diǎn)縣的換頭醫(yī)療技術(shù)得到了質(zhì)的飛躍,成功落地化身拯救千萬患者的福音。盡管如此,整個(gè)雙點(diǎn)縣依舊有著3萬4千名“燈泡頭病毒”患者,仍舊需要在雙點(diǎn)醫(yī)院得到妥善治療。所以,如果你在醫(yī)院走廊或者大街上看見了他們,請(qǐng)保持冷靜不要驚慌。 隔壁的雙點(diǎn)校園近期也是捷報(bào)頻傳。旗下騎士學(xué)院穩(wěn)步發(fā)展、穩(wěn)扎穩(wěn)打,通過一系列正向激勵(lì)
2024-12-03 23:00:26 0 -
《異環(huán)》“奇點(diǎn)測(cè)試”試玩報(bào)告:初具雛形
自從7月份公布了游戲的首支PV和實(shí)機(jī)演示后,《異環(huán)》在玩家群體中的討論熱度,就一直是居高不下的。其中的原因不難理解:一方面,《異環(huán)》的首個(gè)實(shí)機(jī)演示中展現(xiàn)的,包括駕駛車輛、購(gòu)買房產(chǎn)、投資商鋪等在內(nèi)的各種都市日常玩法,結(jié)合充滿“新怪談”氛圍的怪異冒險(xiǎn)敘事,放在如今普遍還在搞“荒野”和“異世界”主題的國(guó)產(chǎn)開放世界二游中,確實(shí)是獨(dú)樹一幟的存在;而另一方面,得益于《異環(huán)》開發(fā)團(tuán)隊(duì)Hotta Studio在上一款開放世界二游《幻塔》中積累的經(jīng)驗(yàn),《異環(huán)》在這次演示中展現(xiàn)出的技術(shù)力,再次讓人感到耳目一新。無論是開放都市中可以無縫進(jìn)入的建筑內(nèi)部,還是關(guān)卡場(chǎng)景中不斷變換的視覺元素和風(fēng)格,即便放眼如今整個(gè)國(guó)產(chǎn)二游圈子,恐怕也沒有幾家廠商自信能比它做得更好。而這點(diǎn),也曾讓包括我在內(nèi)的不少玩家懷疑,《異環(huán)》是否是一次“預(yù)告詐騙”,游戲
2024-12-03 13:40:55 0 -
快20年了,為什么唯一指定籃球游戲還是它?
籃球游戲一直是游戲業(yè)界內(nèi)比較特殊的一份子。作為世界最頂流運(yùn)動(dòng)之一的衍生產(chǎn)品、作為整個(gè)籃球商業(yè)生態(tài)中的一環(huán),就注定了會(huì)收獲一批鐵桿粉絲的支持。正是這樣一種穩(wěn)定的玩家環(huán)境,讓籃球游戲成了游戲業(yè)界里中流砥柱一般的存在。 不過,在最近這幾年整個(gè)游戲業(yè)界的不斷發(fā)展下,“擴(kuò)張”之風(fēng)也吹到了相對(duì)穩(wěn)定的籃球游戲這邊。肉眼可見的變化就是,能叫上名字的新生代籃球游戲越來越多了。并且,在這些新生代中,更是不乏大廠的手筆,看起來頗有一種“群雄逐鹿”的態(tài)勢(shì)。這樣的現(xiàn)象并不難理解。雖然籃球游戲沒有像其他品類的游戲那樣,倏然出現(xiàn)《艾爾登法環(huán)》《黑神話:悟空》這類能夠掀起無數(shù)話題的大爆款,但鐵桿粉絲們數(shù)十年如一日的支持,也給籃球游戲帶來了其他品類游戲所不具有的優(yōu)勢(shì)??梢哉f,誰能受到鐵桿粉絲的支持,誰就掌握了整個(gè)籃球游戲市場(chǎng)。但出人意料的是,在
2024-11-28 22:51:12 0