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《百英雄傳:崛起》制作者訪談:不想辜負等待
就在上個月,我參與了《百英雄傳:崛起》(Eiyuden Chronicle: Rising)的搶先試玩。從這部前傳性質的作品身上,我們終于得以瞥見《百英雄傳》這部眾籌JRPG的一角。而作為《幻想水滸傳》的“精神續(xù)作”,為數(shù)眾多的玩家們,都對它抱有極高的期待。而今天,我們又幸運地聯(lián)系上了《百英雄傳》項目的制作人村山吉隆先生,以及負責《百英雄傳:崛起》開發(fā)工作的NatsumeAtari,在游戲發(fā)售前夕問了一些關于制作與游戲系統(tǒng)的問題,期望其中也能有一些你想知道的信息。 《百英雄傳》項目的制作團隊,從左到右分別是:村山吉隆、河野純子、小牟田修、村上純一Q:首先,能不能簡單聊一聊制作《百英雄傳:崛起》的契機是什么?為什么會想到給《百英雄傳》制作這樣一部“前傳”性質的作品呢? 村山吉?。骸鞍儆⑿蹅鳌表椖孔畛跏且訩icks
2022-04-22 20:24:21 0 -
3言兩語:《匿名代碼》、千年蟲問題和時間旅行者
上個月18日,被疫情困在家中的游戲玩家,終于迎來了一條“好消息”:由MAGES.代表人物志倉千代丸所企劃的“科學ADV”系列最新作,《匿名代碼》(ANONYMOUS;CODE)終于決定要在今年7月28日發(fā)售了。雖然,一年前我好像也看到過類似的消息,但這次應該是“真的要來了”——畢竟,距離本作的初次亮相,已經(jīng)過去了七年時間。2015年3月,志倉千代丸在直播平臺上進行了一次“新作發(fā)布會”,而其中最讓玩家們興奮的,無疑就是這款名為《匿名代碼》的游戲。在時長一分鐘的宣傳短片中,出現(xiàn)了以時間順序所列出的大量帶有特殊意義的事件標簽,其中就包括國內也耳熟能詳?shù)摹翱夏岬现馈薄胺ì數(shù)俚娜齻€秘密”與“千禧年問題”等,而最后結尾的一句“駭入‘神’吧”,反正是把系列那股子中二氣給拉滿了。 左上角的大事件紀年表中的“2039 完蛋了\
2022-04-20 03:24:36 0 -
為什么全球IT人都熱衷于給自己的計算機“開光”
上大學時,我有一個就讀表演系專業(yè)的朋友,因為經(jīng)常一起開黑打游戲,所以從他那里,我聽來過不少在跟劇組時發(fā)生的趣事。其中我印象比較深的,包括如何幫安排劇組的盒飯、怎么安排爆炸場面沒有拍好的群眾演員再被炸一次,以及在正式開機前看劇組如何擺席,祈求一切順利。鑒于這位朋友在打游戲的時候并不那么正經(jīng),所以我也無法確定他說的事情,究竟是真是假。但關于劇組會在開機前“拜神祭祖”的事情,我倒確實從其他渠道聽說過不止一次——似乎,這個習俗存在已久,為得都是現(xiàn)場不出現(xiàn)意外狀況。 這種儀式,影響著整個漢字文化圈(圖為《雪國列車》的開機儀式)考慮到藝術起源諸說中,表演藝術與宗教儀式間千絲萬縷的聯(lián)系,一切似乎也不是那么難以理解。但有趣的是,在開局前“求神拜佛,保佑平安”,這個事關“玄學”和“風水”的習俗,在不少與傳統(tǒng)文化扯不上關系的行業(yè),
2022-04-13 21:46:59 0 -
《百英雄傳:崛起》試玩報告:不一樣的前傳故事
自從眾籌成功后,《百英雄傳》這款帶有一些舊時代情懷的JRPG,就成為了不少玩家心心念念的游戲。幾乎所有人都想知道,村山吉隆與河野純子,以及那些來自“黃金時代”的游戲制作者們,將會為當今的市場傳達出怎樣的游戲觀與設計理念。更重要的是,像《幻想水滸傳》這樣寄托了無數(shù)玩家回憶和血淚的經(jīng)典作品,在完全改頭換面后,又將會以怎樣的形式獲得重生。就在前幾天,我們有幸受到發(fā)行商505 Games的邀請,獲得了《百英雄傳》IP旗下另一部姐妹作品,《百英雄傳:崛起》(Eiyuden Chronicle: Rising)的試玩資格。在《百英雄傳》本篇到來之前,它肩負著為世界觀進行鋪墊,以及講述部分角色起源故事的職責。而本次我們試玩到的,就是《百英雄傳:崛起》在游戲開始后,大約兩到三個小時的游戲內容。 比起王道的“拯救世界”,或是《幻
2022-03-21 23:59:02 0 -
《幽靈線:東京》試玩報告:用FPS反向解讀日本鬼怪文化
《幽靈線:東京》一定是一款很獨特的游戲,幾乎是那年第一次從E3上看到這款游戲開始,它就已經(jīng)給我留下了這樣的感覺。當然,這不光是因為它的制作人三上真司的大名,或者Tango Gameworks作為一家日本中型游戲公司,在《惡靈附身》上表現(xiàn)出的不俗技術水準——畢竟真的很少會有一款游戲,能在放過多支預告片后,還讓人對它感到如此好奇與陌生。 上周,我們十分榮幸地獲得了即將在本月25日發(fā)售的第一人稱動作冒險游戲《幽靈線:東京》的試玩資格,并提前體驗了正式版游戲中前兩章的故事及玩法。而在親自體驗后,我再次確信,它在概念與視覺表現(xiàn)上所展現(xiàn)的獨一無二,也許會在發(fā)售之后,為很多玩家所津津樂道。而我也希望這次的試玩報告,能夠幫助你更深入地了解這款游戲,以及了解它是否值得你購買。首先需要額外說明的是,本次試玩是以PlayStatio
2022-03-14 22:00:00 0 -
封禁成人游戲的Steam,還是日式視覺小說的綠洲嗎?
1.拒絕讓某款游戲在自家平臺上架銷售,聽上去并不是什么稀奇的事情,雖說世界上不存在和錢過不去的商人,但在當下日漸嚴格的社會監(jiān)管下,“小心”永遠不是一件多余的事情。但有些時候,如果事情處理地太過直接粗暴,也難免會招來不必要的爭議。是的,我就是在說全球最大的PC數(shù)字游戲交易平臺——Steam。就在剛剛進入2022年沒多久,海外的AVG圈子里,就出了這么一檔子事,把Steam對于“某一類”游戲過于苛刻的審核機制——這個老生常談的問題,再次給翻到了臺面上來。這也正好讓我有了機會,把這些關于發(fā)行商、游戲平臺,以及那些原本傳統(tǒng)“視覺小說類游戲”的爛事掰開,好好聊上一次。 jast關于《裝甲惡鬼村正》的狀況報告 此次事件的開端,是美國的游戲發(fā)行商“jast”在自家的網(wǎng)站主頁上,發(fā)布的一則名為《關于裝甲惡鬼村正》的通告。根據(jù)這
2022-02-18 21:20:34 0 -
3言兩語:“120日元”和開向遠方的列車
前兩年,日本老牌動畫公司MADHOUSE做過一部叫做《比宇宙更遠的地方》的原創(chuàng)動畫,講了四個女高中生克服各種困難,一路跟隨科考隊到達到南極的故事??恐ㄌ锸x高水準的劇本以及穩(wěn)定的作畫及音樂水準,這部作品也成功獲得了觀眾的肯定,一時間好像好引起過小陣子“南極熱”。如果說這部片子最初給我留下深刻印象的地方在哪里,我的答案可能會和大部分人有些不同。在動畫的第一集的第一個場景中,女主角玉木真理偶然發(fā)現(xiàn)了自己寫著“上高中后想做的事”的筆記本,而其中有那么一條,寫著“漫無目的的旅行”。這才為之后的故事,埋下重要的伏筆。 下一頁上的“享受青春”也奠定了動畫最重要的“青春片”基調“漫無目的的旅行”“坐著電車去到從未到達過的土地”就算在地理位置上相連,坐上普通的電車更是花不了多少時間,但對于生活在群馬縣的小孩子來說,光是一個人
2022-02-17 23:02:55 0 -
《消逝的光芒2》制作團隊專訪:傳承與變革
即使是放在今天,“打喪尸”游戲也不是什么新鮮東西。雖然作為一種經(jīng)典的文化符號,它依舊能帶給人們最直觀的感官刺激,但怎樣才能在日漸趨于同質化的創(chuàng)作浪潮中,找到只屬于自己的立足之所,還是成為了擺在游戲制作者們面前,最大的難題之一。對于Techland和他們在2015年發(fā)售的游戲《消逝的光芒》來說,這似乎并不是什么問題。但在六年之后的今天,《消逝的光芒2》又是否能交出同樣的答卷,也隨著多次跳票,成為了玩家們最擔心的問題。抱著同樣的疑問,我們趁著游戲發(fā)售在即的檔口,采訪到了Techland的動畫監(jiān)督Dawid Lubryka,聊了一些關于游戲的問題,希望這些問題,能夠幫助我們更好地理解本作,以及制作團隊所面臨的挑戰(zhàn)。 有意思的是,他們似乎無論如何都堅持游戲中出現(xiàn)的敵人“不是喪尸”Q:到今天,距離《消逝的光芒》初代發(fā)售,
2022-01-30 17:54:10 0 -
《消逝的光芒2:人與仁之戰(zhàn)》試玩報告:穿梭在末世之間
在感染者橫行的末世中,人們會選擇怎樣的生存方式?在大部分創(chuàng)作者的設想中,這些可憐的幸存者們抱在一起,建立起易守難攻的人類據(jù)點,過著拮據(jù)與原始的生活,每一次為了生存而進行的探索,都是與死亡相伴左右。但是面對近乎同質化的回答,一群來自波蘭的游戲制作人所做的構想,卻讓人覺得有趣得多——憑著人類靈活的四肢,將充滿死亡氣息的城市,變?yōu)榕芸嵴叩挠螛穲觥?距離《消逝的光芒》初代發(fā)售,已經(jīng)過去了將近六年時間,在這段時間里,游戲的制作方Techland一直在對有限的游戲內容,進行著不同方向的更新,其中甚至包括一只可以媲美本體大小的劇情DLC,憑著充實的內容和成熟的玩法,到目前為止,它已經(jīng)在Steam上獲得了95%的好評率。在前作大獲成功的前提下,《消逝的光芒2》會受到玩家和媒體的著重關注,自然也就成了一件理所當然的事。就在上周,
2022-01-24 10:00:00 0 -
3言兩語:跨越痛苦和絕望之后
去年雙十一的時候,我從某購物平臺買了一盤NS版的《勇氣默示錄II》,準備趁著2021年還沒結束,再多玩一個游戲,別到了第二年,又積了一堆游戲沒玩。但我顯然高估了自己的時間分配能力。整個十一月,我都因為別的游戲或工作,忙得騰不出手,再拿起這張游戲卡帶的時候,已經(jīng)過去了一個多月了。其實仔細想想,光是從“沒在發(fā)售時第一時間入手”這點來看,這種結果就已經(jīng)顯而易見了。 近幾年來,我總是對那些以“西方幻想”為主題的JRPG,有些提不起興趣。這其中的很大一部分原因,來自它們過于同質化的背景設定:一片獨立的虛構大陸、幾個文化風情各不相同的國家、企圖對外擴張的軍事帝國、在背后蠢蠢欲動的巨大黑幕。玩得多了,誰都會感到發(fā)膩。可能也是因為這樣的原因,《勇氣默示錄》的前兩部作品,始終沒有出現(xiàn)在我的待玩游戲清單中,但憑著對于NDS上《光之
2022-01-22 18:26:11 0 -
《彩虹六號:異種》試玩報告:不該成為橫向對比下的受害者
在我并不算太長的游戲生涯中,很少見過一款游戲像《彩虹六號:圍攻》(以下簡稱“圍攻”)這樣,真正將“戰(zhàn)術射擊”與娛樂化競技,結合得如此順滑。盡管在后續(xù)的持續(xù)更新中,它也像大部分競技類游戲一樣,不停在平衡性調整中失手,但作為育碧少有的長線項目來說,它走的,已經(jīng)比大部分人預料的要遠多了。而《彩虹六號:異種》(以下簡稱“異種”)則是“圍攻”在這條路上,獲得的最意外的成果之一。它由后者被普遍認為最好賽季的“奇美拉行動”孵化而來,為當時“圍攻”已經(jīng)完全成型的PVP玩法,帶來了一些不一樣的東西。 眼看著游戲的正式發(fā)售日期越來越近,我對于游戲的期待值也越來越高。終于,我們有幸受到育碧上海的邀請,參加了《彩虹六號:異種》的線下試玩活動——這也是我第一次親自試玩到這款游戲,而如果你也和我一樣,對這款游戲有著強烈好奇的話,我有一些信
2022-01-07 23:00:00 0 -
3言兩語:“無聊”的日本插畫展
上周的最后一天,我頂著上海靜安區(qū)的寒風,一個人跑到了大悅城的三樓,為的是一場大部分人都沒有聽說過的插畫展。到達現(xiàn)場時大概是下午兩點左右,雖然商場的其他地方還殘留著一些圣誕節(jié)的余溫,但畫展現(xiàn)場卻冷清得要命,從頭到尾,只有稀稀疏疏四五名參觀者,帶著三分好奇地進入?yún)⒂^。這場展覽的全名叫做“森倉円原畫展in SHANGHAI ~相簿彼女~”,顧名思義,這場展覽的主角,當然是這位叫做森倉円的插畫師了,她以細膩的筆觸與豐富的色彩,在國內外的畫手圈子里都有著不小的名氣。 不過我認識森倉円的契機,則是因為2017年前后,世界第一位“虛擬主播(Virtual Youtuber)”,絆愛的誕生。森倉円是絆愛的角色設計師,在絆愛出道的五年里,由她繪制的多套服裝先后在絆愛的個人頻道和LIVE活動中出現(xiàn),成為了絆愛除了“花Q”外,最重要
2022-01-11 23:35:34 0 -
DLsite售賣平臺專訪:幫助同人文化走得更遠
說起日本的同人文化,我最想能想到的,是已經(jīng)停辦了不知多久ComicMarker;隱藏在鬧市的樓宇之間,卻因為疫情被迫縮小營業(yè)規(guī)模的線下商店;再來,就是那些選擇跟緊新時代潮流,并從其中找到了屬于自己的商業(yè)化售賣平臺。而DLsite,就是其中最具代表的例子之一。相信對于同人文化有所了解的朋友來說,就算你從沒有使用過DLsite,也一定聽過它的大名——日本最具影響力的同人電子商城之一。其販賣的商品,囊括漫畫、小說、音聲、游戲、CG畫集、素材,共計46萬部以上。2020年起,DLsite的網(wǎng)頁開始支持中文,并為不少人氣作品,制作了中文本地化版本,受到不少海外用戶的追捧。借此機會,我們也非常幸運地聯(lián)系到了DLsite的宣傳部門,并簡單聊了一些關于同人行業(yè)、平臺自身,以及中國市場的事情。而且說真的,這確實是件非常有意思的事
2021-12-21 16:35:00 0 -
繼“太大”之后,“太強”也被打上了“辱印”的標簽
注意:本文輕微涉及《真·女神轉生5》劇透,請謹慎閱讀。《真·女神轉生5》是我在今年里玩到最好的日式RPG。雖然在剛剛過去的TGA上,它沒能打敗隔壁南夢宮花費重金打造出的《破曉傳說》,成為了歐美視野中“年度最佳RPG”的陪跑者,從某種意義上來說,這比所謂的“年度游戲”更不能讓我接受……不過在今天,我并不想挑起一場JRPG愛好者的內部戰(zhàn)爭,畢竟這個游戲圈子本身,就已經(jīng)夠小了。但我今天想說的事情,還是和《真·女神轉生5》有挺大關系的。 《真·女神轉生5》上周早些時候,一則看上去有些眼熟的聲明,在《真·女神轉生》玩家群體中傳開,其標題大概是“印度教教徒向電子游戲《真·女神轉生5》發(fā)出抗議”。這則報道最早,被刊載于一位名為“Rajan Zed”的印度教教徒個人主頁上,接著又通過其“美國政治家兼世界印度教協(xié)會會長”的影響力
2021-12-19 20:04:32 0 -
從開演到謝幕,虛擬主播們是否完成了和現(xiàn)實的連接
全文一共16997字,預估閱讀時間約37分鐘 在編輯部中,我可能是在概念上最“守舊”的那個。光是今年一年,我就對不知道多少新概念,作出了主觀且極具偏見的評價。而在虛擬主播(Virtual YouTuber)上,我也保持著某種程度上的執(zhí)著——在我的記憶中,對他們的印象,似乎還停留在幾年前,那個執(zhí)著于某些浪漫,但又不切實際的設定,不承認“中之人”存在,并且會以高頻率進行視頻投稿整活的樣子。 但如果真要說起當下最火的虛擬主播,我也并非完全沒數(shù)。根據(jù)編輯部里,某個狂熱A-soul粉絲的說法,他所喜歡的主播一次直播,就能夠從B站撈走上百萬艘艦(雖然我并不明白艦是什么意思),但每次輪到我提起那些“黎明時期”的Vtuber時,他們臉上的表情,就又好像突然回到了四年前,人們第一次聽說“Vtuber”時那樣。我知道,總結到最后,
2021-12-12 21:36:00 0 -
一群游戲制作人怎么把胯下變成了“年輕人的第一個手柄”
特別提示:本文可能包含部分不適合在進食時閱讀的內容。廁所,有著解決人類生理需求,這一重要使命。但對于現(xiàn)代社會中,承擔著繁重工作與生活壓力的打工人來說,它在更多時候,也是能讓身心同時獲得放松的“心靈居所”。不需要在意來自身邊同事或是上司質疑的目光,更是能把永遠做不完的工作,全部拋在腦后。對于網(wǎng)絡上流傳的各種類似這樣,關于廁所的后現(xiàn)代解讀,作為同樣體會著生活不易的我,當然感同身受。但有些時候,人們在廁所中,真得有點過于“放松”了。 雖然不清楚女廁所里是什么樣,但在大部分男廁所的壁掛式便斗,往往都會貼著兩行文明標語。雖然,具體詞句各不相同,但大概意思都離不開“走近一步,靠近文明”那幾句,反過來說,如果你離得過遠,那就不太文明。這就很有意思了。因為,實際情況總是和我們所追求的“文明”,相差甚遠。在公共廁所的地面上,你總
2021-11-15 21:45:52 0 -
我希望《任天堂全明星大亂斗》申遺
最后的斗士東京時間的2021年10月5日晚上8時50分,全球上百萬的游戲玩家,正懷著復雜的心情,守在電腦前。屏幕上,正在來回循環(huán)的Switch廣告看上去都不錯,但它們所展示的內容,并沒有太直接刺激到觀眾們的大腦,因為接下來任天堂要發(fā)表的東西,將會決定《任天堂全明星大亂斗:特別版》(以下簡稱“大亂斗SP”)是否能夠有一個完美的結局。微信群里,編輯部的幾位老師剛剛對“大亂斗”的最后斗士打了波賭,候選角色從《忍者龍劍傳》的龍隼,到《第一次的游戲程序設計》中的導航機器人,而此前“消息泄露”的《王國之心》主角索拉,雖然符合所有參戰(zhàn)條件,卻因為某些客觀原因,被列為可能性最小的斗士。 《大亂斗SP 最后的特別節(jié)目》是早先在任天堂直面會上,已經(jīng)進行過預報的放送節(jié)目。櫻井政博將最后一次作為“大亂斗SP”的制作人,為玩家
2021-10-23 20:42:52 0 -
為什么第一是“裸體補丁”,第二卻是“托馬斯小火車”?
1942年的英國,一位名為威爾伯特·奧德利的基督教牧師,以自己最喜歡的“蒸汽火車”為主題,為正處于麻疹康復期中的兒子克里斯托弗,創(chuàng)作了一套以“擬人化”火車為主角,講述當時社會與在鐵路周圍生活的人們故事。3年之后,這套故事被以兒童繪本的形式印刷出版,并起名為《鐵路系列故事》(The Railway Series),開始以幾乎每年一冊的速度,進行著編撰工作。因為講述的故事在充滿了兒童喜愛的情節(jié)與角色的同時,也從側面展現(xiàn)了當時英國社會的真實情況,使其迅速成為最受歡迎的兒童繪本之一。其第二部繪本的主角,蒸汽小火車“托馬斯”,更是在后來的改編動畫劇集中,成功化身英國最重要的動畫主角之一。 1945年出版的系列第一部作品《三列火車》不知道如果威爾伯特,在看到這些本源于自己對于鐵路文化,以及家庭熱愛的角色形象,在經(jīng)過半個多世
2021-10-19 21:07:49 0 -
“5年以內,3DM將成為一家元宇宙公司”
上個月月底的時候,我參加了一場名為《MIKULAND》的線上活動,它在形式上,就是一場以“初音未來”為主題,伴以大量“藝術畫廊”“虛擬Live”以及“場景互動”,需要花上點真金白銀買票入場的3D主題公園。當然,除了無處不在的主角初音未來外,你還能看到不少近年來的虛擬空間中,最流行的Vtuber(虛擬主播)聯(lián)動。而如果要說還有什么值得我特地拿出來說的,大概就只有參加時,你必須裝備頭戴式VR設備這點了。 《MIKULAND》是一場基于日本的線上虛擬現(xiàn)實平臺,“VirtualCast”舉辦的大型商業(yè)娛樂活動,算上這次,已經(jīng)舉辦了4回了,在規(guī)模與表現(xiàn)形式上,都已經(jīng)趨于成熟。而在“VirtualCast”平臺的某些特殊性質與日漸嚴峻的疫情影響下,它也展現(xiàn)出了不少線下活動所不具備的優(yōu)勢。“VirtualCast”于2018
2021-09-24 19:58:06 0 -
“索尼克”系列制作人飯冢隆專訪:索尼克的三十年
1990年,為了幫助自家的硬件設備,在日趨白熱化的主機戰(zhàn)爭中,奪得一席之地。世嘉向旗下的工作室,提出了一個要求:創(chuàng)作一個能與任天堂的馬里奧分庭對抗,又可以承擔起世嘉吉祥物職責的游戲角色。對此要求,當時的世嘉“第8研究開發(fā)部”給出的答案,是一只能夠以超高速在畫面中移動,穿著運動鞋的藍色刺猬,并最終將它命名為“索尼克(Sonic)”。2021年5月,在“索尼克”系列誕生30周年的直播活動上,世嘉公布了未來他們對于“索尼克”品牌,包括音樂會、電影、動畫、游戲等多媒介在內的長期發(fā)展構想。而我們也非常有幸地,采訪到了從《索尼克3》(1994年發(fā)售),便開始參與系列制作,并在之后成為“索尼克Team”核心人物的飯冢隆先生,聊了一些與“索尼克”品牌自身,以及即將于9月9日發(fā)售的系列新作,《索尼克 繽紛色彩 究極版》相關的問題
2021-09-03 16:00:00 0