究古今之變,成一家之言
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《無(wú)主之地3》美國(guó)洛杉磯“HAND-ON”全球試玩會(huì)專訪實(shí)錄
承蒙2K一直以來(lái)的關(guān)照,此次作為3DM海外特派員的我,再一次來(lái)到了大洋彼岸的美國(guó)洛杉磯,參加2K旗下《無(wú)主之地》系列新作《無(wú)主之地3》的“HAND-ON”全球試玩會(huì)。這一次,我和來(lái)自全球各地的各家媒體一同成為了全世界第一批體驗(yàn)到《無(wú)主之地3》實(shí)機(jī)游戲內(nèi)容的玩家,現(xiàn)場(chǎng)2K Games還為包括我在內(nèi)的各家媒體安排了來(lái)自Gearbox不同部門的多位相關(guān)負(fù)責(zé)人接受采訪。我有幸對(duì)話到了負(fù)責(zé)發(fā)行的Managing Producer——Chris Brock(下文縮寫CB)和負(fù)責(zé)故事劇本的Co-Lead Writer——Sam Winkler(下文縮寫SW)兩人,還請(qǐng)各位一起來(lái)看看我從他們口中榨出來(lái)的那些《無(wú)主之地3》幕后故事吧! 試玩發(fā)布會(huì)主舞臺(tái)Q:之前《無(wú)主之地3》消息發(fā)布后,前作的在線人數(shù)有了一個(gè)相當(dāng)明顯
2019-05-02 02:00:00 0 -
從《仙女座》到《圣歌》,Bioware是如何跌落神壇的?
月初Kotaku的一篇文章爆出《圣歌》實(shí)際開發(fā)時(shí)間僅有18個(gè)月,文中采訪了大量Bioware離職與在職員工,揭露出了游戲開發(fā)時(shí)發(fā)生的大量問題。這下終于能解釋為啥游戲的首發(fā)內(nèi)容那么少了。而Bioware內(nèi)部的危機(jī)其實(shí)早有預(yù)兆,《圣歌》不過是將其集中顯現(xiàn)。本期視頻中就來(lái)梳理下Bioware是如何走下神壇的。
2019-04-23 13:37:58 0 -
除開玩法機(jī)制以外,游戲該如何保持生命力?
得益于技術(shù)的高速發(fā)展,我們這一代人的娛樂方式要比老一代人豐富許多。除了傳統(tǒng)的滾鐵環(huán)、陀螺等游戲,我們中大多數(shù)人都在一定程度上接觸過電子游戲。從魂斗羅、馬里奧到紅警、CS再到傳奇、魔獸世界,這些游戲見證了我們的5歲、15歲、25歲。而且我相信對(duì)于大多數(shù)玩家來(lái)說(shuō),網(wǎng)游其實(shí)在我們的游戲版圖中占據(jù)了相當(dāng)大的比重。但隨著時(shí)間的流逝,一些曾經(jīng)與我們一起奮戰(zhàn)過每個(gè)無(wú)眠夜晚的網(wǎng)游們,大部分都停在了舊時(shí)光中。不過也有一些品質(zhì)優(yōu)秀的游戲,成為了常青樹一般的存在,時(shí)間沒有將它們掩埋,反而讓其品質(zhì)經(jīng)過沉淀而變得更加優(yōu)秀。從07年就已經(jīng)上線的《奇跡世界》,便是其中的代表之一。就讓我們以《奇跡世界》為例,一窺這些游戲保持旺盛生命力的秘訣所在。 引人入勝的世界觀設(shè)定對(duì)于一款游戲來(lái)說(shuō),有著豐富和完善的世界觀設(shè)定,不僅能使游戲內(nèi)的邏輯自洽,還能
2019-04-19 10:10:42 0 -
《Warframe》:從涼涼到五千萬(wàn),他怎么就越盤越活
漫無(wú)邊際的宇宙中有一群海盜,他們?cè)谟钪嬷袩龤屄右延?年之久,成為了太陽(yáng)系中令人忌憚的存在,至今已經(jīng)奪走了7000億多人的生命,哪怕是懷中的嬰兒聽到他們的名字也不敢發(fā)出啼哭,據(jù)悉據(jù)目前為止他們的成員已經(jīng)超過了5000千萬(wàn)人,以一招空中螺旋開槍聞名太陽(yáng)系,雖然官方將他們稱作是“Tenno”,但他們顯然更喜歡稱呼自己為:倉(cāng)鼠,他們來(lái)自一款越盤越活的游戲《Warframe》。這個(gè)稱呼由來(lái)還是15年8月份Digital Extremes在全球性炸服時(shí)的調(diào)侃:“由于飼養(yǎng)人員操作不當(dāng),造成大量倉(cāng)鼠逃跑,需緊急維護(hù)”,之后倉(cāng)鼠這個(gè)稱呼便慢慢的在玩家群體中傳播:前有育碧種土豆,后有DE養(yǎng)倉(cāng)鼠,后來(lái)還真的有玩家給DE寄過去了一只倉(cāng)鼠幫助其恢復(fù)動(dòng)力。 “每一個(gè)弱小的身軀里都有一個(gè)強(qiáng)大的靈魂,但可能沒有肝”最初的《Warframe》
2019-04-15 13:57:04 0 -
發(fā)售五個(gè)月后 《輻射76》能玩了嗎?
離《輻射76》發(fā)售已經(jīng)過去了近五個(gè)月,其首發(fā)堪稱災(zāi)難,漫天的惡性BUG,還有延續(xù)自前作的祖?zhèn)鰾UG,都是相當(dāng)勸退的要素。但是經(jīng)過7個(gè)更新補(bǔ)丁的修補(bǔ)之后,這款作品能玩了嗎?
2019-04-09 14:08:14 0 -
《無(wú)主之地》展望:《無(wú)主之地3》到底怎么樣了?
在上一篇《無(wú)主之地》追憶:世界上最好的FPS與RPG游戲中我談過《無(wú)主之地》系列在我心目占據(jù)著如何的地位,而不算2014年與2K澳大利亞合作開發(fā)的前傳性質(zhì)作品《無(wú)主之地:前奏》與授權(quán)Telltale Games開發(fā)的《無(wú)主之地:傳說(shuō)》的話,那么距離上一部《無(wú)主之地》系列的正統(tǒng)續(xù)作《無(wú)主之地2》的發(fā)售已經(jīng)有了六年時(shí)光了,而這六年間,系列粉絲除了兩部非正統(tǒng)續(xù)作以外就再也沒有《無(wú)主之地》的任何消息了,無(wú)論是論壇還是貼吧,在每一場(chǎng)大型游戲展會(huì)開展的時(shí)候,都有著無(wú)數(shù)的粉絲都在翹首以盼,發(fā)出同樣一個(gè)疑問:“《無(wú)主之地》到底什么時(shí)候會(huì)出3?”。 《無(wú)主之地》到底什么時(shí)候會(huì)出3?這確實(shí)是個(gè)問題,如果將這個(gè)世界上有關(guān)于“3”的問題排個(gè)順序的話,恐怕除了“G胖什么時(shí)候出3?”這個(gè)問題以外,不會(huì)有任何問題在關(guān)注度上可以超過“《無(wú)主之
2018-10-18 17:13:31 0 -
是為萬(wàn)物之主,為什么初代薪王葛溫必須死?
葛溫,傳奇的初始薪王與太陽(yáng)之王,他的存在將災(zāi)難帶到世界的每個(gè)角落,也給了不死人們行動(dòng)的契機(jī)。但葛溫并非邪惡的,只是他愈發(fā)病態(tài)和絕望的行為已經(jīng)開始威脅他試圖保護(hù)的國(guó)度。無(wú)論你是想重新點(diǎn)燃火焰,開始新的火焰時(shí)代;還是轉(zhuǎn)身離開,任火焰熄滅,將世界帶入黑暗時(shí)代,這之前,葛溫必須死。關(guān)于葛溫: 葛溫是知名游戲系列《黑暗之魂》中的人物,為一代最終boss,擁有非常多的頭銜,既是初代薪王,也是為這個(gè)傳火世界奠基的偉大存在。在設(shè)定中,鼎盛時(shí)期的葛溫應(yīng)該稱得上是系列最強(qiáng),盡管一周目中打葛溫的難度并不算變態(tài),但在多周目,這位已經(jīng)燃燒得差不多的初代薪王仍然會(huì)展現(xiàn)出強(qiáng)大的實(shí)力。如果主角對(duì)這個(gè)世界來(lái)說(shuō),只是參與傳火的不死人一員,那葛溫便是這個(gè)世界的神?!安凰廊松碡?fù)使命,可從不死院逃離,來(lái)到古代諸王之地,敲打蘇醒的鐘,以知曉不死人的使命
2018-10-16 10:30:16 0 -
為什么《使命召喚:黑色行動(dòng)4》要取消單人戰(zhàn)役模式
對(duì)于每年必買“槍、車、球”年貨的玩家來(lái)說(shuō),今年的《使命召喚》確實(shí)帶來(lái)了不小的驚喜,但其中爭(zhēng)議最大的一點(diǎn)也就是本次的《使命召喚:黑色行動(dòng)4》成為了《使命召喚》系列歷史上第一部沒有單人戰(zhàn)役模式的正統(tǒng)作品。 《使命召喚:黑色行動(dòng)4》《使命召喚》系列這幾年一直經(jīng)歷著陣痛,而陣痛的來(lái)源就是單人戰(zhàn)役模式與多人模式之間的取舍?!妒姑賳荆汉谏袆?dòng)4》取消單人戰(zhàn)役模式并不只是Treyarch的心血來(lái)潮,縱觀《使命召喚》系列的歷史,我們可以很清楚的明白為什么Treyarch要嘗試取消單人戰(zhàn)役模式,接下來(lái),我會(huì)梳理一遍《使命召喚》系列的歷史,來(lái)帶領(lǐng)你理解這次Treyarch的抉擇。 Treyarch工作室眾多周知,《使命召喚》系列最開始就是以優(yōu)秀的單人戰(zhàn)役而聞名,而這里就不得不提到Infinity Ward。 Infinity W
2018-05-28 18:04:46 21 -
“但這一切值得嗎?”引發(fā)的道德拷問
《冰汽時(shí)代》自從發(fā)售以來(lái),優(yōu)秀的游戲素質(zhì)引起了很多人的喜愛,在上一篇 《冰汽時(shí)代》評(píng)測(cè):11 bit給我們的電車難題 中我也談過了,我個(gè)人認(rèn)為這款游戲充斥著11 bit一貫“電車難題”的游戲內(nèi)核,與其說(shuō)它是一款游戲,不如說(shuō)是極端情況下的社會(huì)推演。游戲作為一款反烏托邦式的策略模擬生存游戲本身的素質(zhì)確實(shí)足夠高,但是經(jīng)過一段時(shí)間的游戲體驗(yàn)之后,本作的諸多問題也開始逐漸發(fā)酵,其中最為人非議的一點(diǎn)就是游戲結(jié)算的時(shí)候會(huì)出現(xiàn)的那句“但這一切值得嗎?”。當(dāng)眾多玩家歷盡千辛萬(wàn)苦,違背了自己的道德底線,在零下150度的極端環(huán)境中帶著自己幾百號(hào)人口存活下來(lái)之后,游戲反而會(huì)質(zhì)問玩家“但這一切值得嗎?”。 “但這一切值得嗎?”這一切值得嗎? 值得,真他媽的值得。 我不清楚游戲最后質(zhì)問玩家這句話的用意如何,但是我知道這一次11 bit恐怕
2018-05-19 16:37:36 96 -
當(dāng)初不被看好的移動(dòng)電競(jìng),如今究竟因何崛起?
并且,這樣的火爆還不只是個(gè)例。在近兩年中,基于手游的移動(dòng)電競(jìng)賽事,其人氣始終呈上升趨勢(shì)。在短短兩年里,移動(dòng)電競(jìng)在我國(guó)電競(jìng)市場(chǎng)上的占比已從原先的21.7%驟升至53.74%,成功反超PC電競(jìng),成為如今我國(guó)電競(jìng)市場(chǎng)上舉足輕重的一份子。照理說(shuō),由于國(guó)內(nèi)手游普遍存在畫面粗制濫造、氪金活動(dòng)層出不窮、游戲模式創(chuàng)新內(nèi)容少等問題,這類游戲給眾多玩家留下的印象應(yīng)不算好,甚至于說(shuō)有點(diǎn)差也不算過分。那么底子并不算扎實(shí)的移動(dòng)電競(jìng),究竟如何走到今天這一步的呢?1.與當(dāng)前時(shí)代背景更為契合通過上圖的數(shù)據(jù),我們可以看出在我國(guó)所有電競(jìng)用戶年齡大多數(shù)在30以下,其占比達(dá)到約74%,并且消費(fèi)能力普遍屬于中等。而根據(jù)調(diào)查數(shù)據(jù)的顯示,相比于整體電競(jìng)用戶,我國(guó)移動(dòng)電競(jìng)的用戶顯得更為年輕,約64%的用戶年齡在24歲以下,這一比例與現(xiàn)階段我國(guó)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)用戶的
2018-03-27 17:55:01 0 -
為什么要取名《神舞幻想》,讓我們聽聽主創(chuàng)們的心聲
現(xiàn)在是11點(diǎn)35分,我左手腕上的表微微震動(dòng),它提醒我連坐了三個(gè)小時(shí),該起身走走了。時(shí)近年關(guān),許多大作都想抓住時(shí)間的尾巴,在歲末給玩家留下最深刻的印象。最近是《神舞幻想》的大日子。12月22日,也就是今天,這款歷時(shí)三年的國(guó)產(chǎn)RPG登陸Wegame平臺(tái)發(fā)售。這是我為數(shù)不多從研發(fā)、展會(huì)、試玩到發(fā)布會(huì)持續(xù)跟蹤報(bào)道的作品,它的正式上市,也讓我有些開心與激動(dòng)。12月21日,《神舞幻想》在北京898創(chuàng)意園舉行了隆重的發(fā)布儀式。我們也在發(fā)布會(huì)間隔,對(duì)兩位主創(chuàng)成員——游戲制作人郭旻奇、盧彥蓉圍繞著團(tuán)隊(duì)、游戲性、文化與平臺(tái)選擇,進(jìn)行了相關(guān)內(nèi)容的采訪?!渡裎杌孟搿返脑⒁鉃槭裁匆∶麨椤渡裎杌孟搿纺?游戲立項(xiàng)之初,劇情制作人盧彥蓉從《山海經(jīng)》出發(fā),決定將作品主題聚焦在神與人的關(guān)系上。這一關(guān)系,在游戲中也得到了充分體現(xiàn)。無(wú)論是NPC、神
2017-12-22 18:59:49 0 -
就最近頻繁出現(xiàn)的外掛事件,我們問了這幾個(gè)人
“砰!”駕駛摩托車,奔向空投點(diǎn)的我應(yīng)聲倒地。遠(yuǎn)方的山坡上恍惚有個(gè)人影,我掐指算了算,他離我足有100碼?!皩?duì)面的孫子!”身旁的伙伴話音未落,敵方就以閃電俠的速度將他擊倒?!督^地求生》的火熱不僅創(chuàng)造了“吃雞游戲“的品類,也催生了外掛市場(chǎng)的再度繁榮。前不久,幾萬(wàn)賬號(hào)被藍(lán)洞查封也顯示了開掛的猖獗程度。外掛問題不僅彌漫在游戲圈,也彌漫在直播圈,此前各種直播開掛的消息就成為了各大媒體的頭條。 外掛究竟是怎么來(lái)的,它們帶來(lái)了哪些不良影響,我們對(duì)以下幾名玩家進(jìn)行了采訪。玲菲,女,自媒體記者,業(yè)余從事游戲漢化 “外掛Orphan(孤兒)!原地爆炸!”這位面容清秀的女孩咬牙切齒地說(shuō)道。一襲波浪狀的長(zhǎng)發(fā),大大的黑框眼鏡,簡(jiǎn)潔的休閑商務(wù)裝,看到玲菲的第一眼,你很難將她與電子游戲聯(lián)系在一起。得知我的采訪意向后,她大方地回答:“沒問題。
2017-12-16 17:55:43 0 -
拇指朝下還是朝上,玩家為什么要給游戲差評(píng)?
“老滾5特別版因加入收費(fèi)MOD,差評(píng)蜂擁而至!”“使用加速器依然土豆大豐收,《絕地求生》因服務(wù)器問題而遭受差評(píng)!”“不到Mun非好漢,《坎巴拉太空計(jì)劃》受性別歧視指控被刷差評(píng)!”……V社旗下的Steam不僅為大小開發(fā)者搭建了便捷的發(fā)行平臺(tái),也為媒體提供了豐富的新聞素材。在這之中,與“差評(píng)”有關(guān)的消息稍經(jīng)包裝就能成為熱門話題。 評(píng)價(jià)游戲是十分主觀的事情,“彼之蜜糖、吾之砒霜”的例子屢見不鮮。最初的玩家評(píng)論和BBS,SNS社區(qū)中的發(fā)帖一樣,就是玩家發(fā)表觀點(diǎn),相互交流的一種方式。許多游戲廠商也會(huì)根據(jù)評(píng)價(jià)方向,在更新補(bǔ)丁或下一作中進(jìn)行調(diào)整。主觀輿論從來(lái)都不可能達(dá)成一致,有關(guān)差評(píng),玩家們也分成了兩個(gè)主要陣營(yíng):一邊是理直氣壯的差評(píng)如潮,另一邊是反對(duì)無(wú)腦差評(píng)的“理中客”。隨著Steam、GOG們的愈發(fā)成熟,玩家給出差評(píng)的原因
2017-10-16 18:22:52 0 -
為什么《絕地求生》拿第一要說(shuō)“大吉大利 今晚吃雞
不出意外,今年游戲界最具人氣的作品非《絕地求生》莫屬。有的人從飛機(jī)跳下不出三秒、血濺五丈,有的人蹲穿了地板直到地老天荒。有人手持狙擊槍百步穿楊,有人連服務(wù)器都進(jìn)不去哭爹罵娘。PUBG(Playerunknown Battleground)或《絕地求生:大逃殺》是這款奇妙游戲的全名,當(dāng)然你最常聽到的應(yīng)該是它的小名”吃雞“。為什么一款射擊類生存游戲會(huì)和”吃雞“扯上關(guān)系呢?在PUBG的對(duì)局中,最終奪得第一的玩家屏幕上會(huì)跳出”大吉大利,晚上吃雞“的恭喜詞,雖然語(yǔ)焉不詳,但這句話卻讓玩家印象深刻,久而久之人們就用”吃雞“來(lái)代指PUBG。問題來(lái)了,為什么《絕地求生》拿了第一要說(shuō)“大吉大利,今晚吃雞”?從漢語(yǔ)字面上理解,也許就是拿了第一很開心,今晚聚會(huì)一起哈啤順便吃雞。但畢竟原作者Greene是個(gè)美國(guó)人,這句話更有可能是翻譯
2017-09-27 18:28:00 0 -
最終幻想14坦克職業(yè)稀缺 給豆芽T的一縷溫馨
最近,最終幻想14(簡(jiǎn)稱FF14)國(guó)服的4.0新版本紅蓮之狂潮即將到來(lái),很多來(lái)自魔獸世界,劍俠情緣3,劍靈以及天涯明月刀等MMORPG的玩家紛紛跳到這個(gè)游戲中來(lái)。FF14中,大部分玩家對(duì)新人(豆芽)都是很友好的。在副本的戰(zhàn)斗結(jié)束時(shí),很多玩家都會(huì)發(fā)“辛苦了”,聊表此次戰(zhàn)斗大家的努力。對(duì)于這次版本末期的“豆芽之狂潮”,絕大部分老玩家們對(duì)此表示熱烈的歡迎。MMORPG中“坦克(Tank,簡(jiǎn)稱T)”的由來(lái),因《魔獸世界》而被大家所熟知。對(duì)于絕大多數(shù)的MMORPG,在大型副本中,共有兩個(gè)T,分別為主T(Main Tank,簡(jiǎn)稱MT),副T(Second Tank,簡(jiǎn)稱ST)。主T一般要求穩(wěn)住仇恨與合理的減傷覆蓋,對(duì)輸出沒有限定。而副T除了輔助控制仇恨之外,還要有一定的輸出能力,確保能夠在規(guī)定的攻略時(shí)間內(nèi)迅速擊殺(Ru
2017-09-11 18:32:04 0 -
3DM《爐石傳說(shuō)》歷史手冊(cè):天梯的常青樹 德魯伊篇
爐石傳說(shuō)的資料片冰封王座,距現(xiàn)在,已經(jīng)上線一個(gè)月了,從最初的天梯的九職業(yè)變身死亡騎士版英雄,到現(xiàn)在的《爐石傳說(shuō):“小德英雄傳”》,玩家們?cè)谔焯堇锏捏w驗(yàn)可以用“糟糕透頂”來(lái)表達(dá)。目前爐石的天梯一共有兩種職業(yè),分別為:“終極賴皮和其他職業(yè)”。好了,閑扯之后,我們來(lái)看一下德魯伊“從古到今”的發(fā)展歷程。在爐石剛公測(cè)的時(shí)候,小德的卡組整體觀來(lái),都比較笨重。所以在當(dāng)時(shí),很多氪金黨利用德魯伊的職業(yè)卡以及中立的高質(zhì)量生物碾壓眾生。到后來(lái),由于冰法的出現(xiàn),打得很多后期卡組痛不欲生,所以很多喜愛小德的玩家開始研究初具體系的卡組。本篇將從單卡角度來(lái)演推小德的滄海桑田,共分為法術(shù)和隨從兩個(gè)方面,訴說(shuō)瑪法里奧的輝煌與落寞。一、法術(shù)篇提起德魯伊,想必大家都了解他的特質(zhì),便是“跳費(fèi)”,運(yùn)氣大紅大紫的德魯伊能夠在幾回合內(nèi),利用“跳費(fèi)”機(jī)制,快
2017-09-08 16:29:12 0 -
游戲?yàn)楹问且环N藝術(shù)?論游戲作為藝術(shù)的抽象能力
藝術(shù)中的二次抽象 上面一幅圖是藝術(shù)大師畢加索畫牛的過程,也許和一般人所想的迥然不同,一般人所認(rèn)為繪畫的過程很可能是從右到左的,從構(gòu)建框架到充實(shí)具象,就如起手建房一般要先固定鋼筋鐵架,然后再壘磚添瓦。最后呈現(xiàn)給世人的景觀應(yīng)該讓人倍感充實(shí),同樣不論是寫文章、做設(shè)計(jì)、發(fā)演講、做策劃等等,人類的生活工作總是建立在一份質(zhì)樸的規(guī)劃上,然后用斑斕與豐富不斷填充它,我們可以簡(jiǎn)單地稱呼它為“形式基礎(chǔ)”。所謂的“形式基礎(chǔ)”,就是構(gòu)造作品的初始階段,在這個(gè)初始階段,隨著你不斷地勾勒線條、組織結(jié)構(gòu)、增刪觀點(diǎn)、突出中心,作品的形式也就逐漸確定,而確定了形式之后,作品的內(nèi)容也就相應(yīng)地受到了限制與規(guī)范。 例如上圖,在《黑暗之魂3》中我們經(jīng)??梢钥吹竭@種場(chǎng)景:蕭瑟秋風(fēng)卷襲著落葉,主角剛從泥濘的毒沼踏出一步,撩開前方駁雜的荊棘叢,矗立在他眼前的
2017-07-07 17:06:23 0 -
《生化危機(jī)》電影重啟怎么看 為何真人電影越來(lái)越差
近日,推出《生化危機(jī)》系列真人版的制片方德國(guó)康斯坦丁影業(yè)宣布將重啟系列電影的消息,距離完結(jié)篇電影上映才過去半年的時(shí)間,就宣布重啟??上攵綄?duì)《生化危機(jī)》重視度有多大。其實(shí)更多還是看出制片方不想把這棵搖錢樹毀在自己手里。《生化危機(jī)》作為全球經(jīng)典恐怖游戲題材的熱門IP,其帶來(lái)的品牌效應(yīng)和巨大的商業(yè)潛力自不用說(shuō)。作為玩家而言,自己喜愛的游戲作品可以改編成電影,是一件非常高興的事情。真人版《生化危機(jī)》最初原定的導(dǎo)演并不是大家熟知的那個(gè)擅長(zhǎng)拍商業(yè)片的保羅安德森。而是被譽(yù)為“喪尸之父”的喬治·A·羅梅羅。這位拍攝喪尸題材電影的大師。他的經(jīng)典代表作就是《活死人之夜》,影片中出現(xiàn)的喪尸脫離了之前巫毒教的設(shè)定,全新定義了喪尸是由病毒感染的設(shè)定?!痘钏廊酥埂返谀_本創(chuàng)作中由于意見不一致,喬治·A·羅梅羅退出了影片的拍攝。制片
2017-06-01 12:48:33 0 -
逼格無(wú)限的十分之作?淺析《inside》滿分真相
2015年過去了,我們很想念《巫師3:狂獵》,因?yàn)樗且豢顫M分神作。2016年即將過去,我們把《文明6》改稱《毒品6》,我們吐槽《最終幻想15》,同時(shí)糾結(jié)于《如龍6》作為最終章是否合格。與此同時(shí),筆者很有興致的發(fā)現(xiàn),向來(lái)在評(píng)分上極其嚴(yán)苛的IGN,這一次居然給具備深刻暗黑風(fēng)格的《inside》打出了10分的滿分。如此評(píng)分不禁讓筆者陷入了深深的思索,要知道,這么多年來(lái)業(yè)界通常有一句看似俏皮實(shí)則深刻的話——“IGN的評(píng)分相當(dāng)苛刻,即便如此,他們的8分9分很可能有不少水分,可如果他們打了10分的話,這款作品就值得咀嚼了?!焙昧?,大家不要在乎筆者怎么理解,我只能告訴大家,這句話是某位業(yè)界大拿說(shuō)的。進(jìn)入正題,為什么playdead的新作品《inside》會(huì)被IGN打出10分?換句直白的話來(lái)說(shuō)——它有什么游戲性方面,或者-游
2016-12-31 18:12:56 0 -
不平衡的半成品?深度解析《最終幻想15》成敗
首先,讓我們悼念凱麗·費(fèi)雪,我們永遠(yuǎn)的萊婭公主,愿原力永遠(yuǎn)與你同在! 作為本年度最受關(guān)注的游戲之一,《最終幻想15》的質(zhì)量如何注定是個(gè)敏感性很高的問題。且不說(shuō)《如龍6》和《戰(zhàn)地1》注定要分去一點(diǎn)關(guān)注度,單說(shuō)《最終幻想15》發(fā)售至今的各種細(xì)節(jié),也有頗多耐人尋味之處。那位可能要問,如果這只是一篇單純分析游戲的文章,那么這個(gè)想法從何而來(lái)?其實(shí)事情很簡(jiǎn)單,此時(shí)我們所能體會(huì)的所有想法,都基于游戲呈現(xiàn)的事實(shí)。不要誤會(huì),筆者當(dāng)然知道《最終幻想15》已經(jīng)連續(xù)兩周登頂PSN銷售榜第一位,對(duì)本作在IGN評(píng)分達(dá)到8.8分的事實(shí)也一清二楚。可惜以上這一切并不是本文的出發(fā)點(diǎn)——用某歐美開發(fā)商的話來(lái)說(shuō),或許2016年此時(shí),我們所看到的《最終幻想15》并不像粉絲們想象和期待的那樣有誠(chéng)意。甚至可以說(shuō),這是一個(gè)各方面整體要素顯得有些不
2016-12-28 09:15:26 0