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最新原創(chuàng) 游戲評(píng)測(cè) 觀點(diǎn)投票 專欄 節(jié)目
  • 熱。在Pico站一下車,日光就從月臺(tái)棚頂?shù)目p隙里漏了下來(lái)。這站下車的人不少,目的地都出奇一致——洛杉磯會(huì)展中心,E3的舉辦地。 1、E3現(xiàn)場(chǎng)分南廳和西廳兩塊。南廳較大,擠著各種第三方大廠。西廳稍小,但裝得下索尼和任天堂。兩廳都有外場(chǎng)內(nèi)場(chǎng)之分。外場(chǎng)包括媒體室,閉門演示區(qū),飲食區(qū),急救處等功能性場(chǎng)所;內(nèi)場(chǎng)則是游戲與硬件廠商的集中展示區(qū)域。先去南廳。 一進(jìn)廳門,F(xiàn)rom Software新作《只狼》里的武士便肅穆地站在那里,不時(shí)擺幾個(gè)姿勢(shì)供人觀瞻。天井與樓梯則都是《侏羅紀(jì)世界:進(jìn)化》的影子。Facebook,Twitch則早早在外場(chǎng)搭起了展臺(tái),一群人正為一款平臺(tái)跳躍類的像素游戲喊叫得不可開交。 走入內(nèi)場(chǎng),正對(duì)著我的過(guò)道被SE的兩部重頭戲《古墓麗影:暗影》與《王國(guó)之心3》分割開來(lái),無(wú)論是駐足觀看,還是排隊(duì)試玩的玩家都在

    2018-06-15 22:22:20
    3 四氧化三鐵
  • 每到周末,3DM的幾位編輯就會(huì)聚在一起,總結(jié)上周做了些什么,商量下周該寫些什么。討論中途就誕生了這篇「一周一會(huì)」的話題文章。本文發(fā)出的今天,E3 2018大展已經(jīng)結(jié)束,總的來(lái)說(shuō)本次E3還是有不少驚喜的,大廠們紛紛獻(xiàn)上爆炸的新作陣容,發(fā)布會(huì)也是看得人十分過(guò)癮。但即便本次E3優(yōu)秀如此,也有一些地方未能滿足大家的期待。所以本周的話題是——「這次E3最讓你覺得遺憾的是哪件事?」歡迎大家參與到我們的討論中。liugaotian:想看《獵天使魔女3》先隨口扯一句,昨晚的世界杯揭幕戰(zhàn),勝負(fù)可能和大多數(shù)球迷的預(yù)料八九不離十,只是這其中的過(guò)程,亞洲二流與歐洲二流之間的差距,在球場(chǎng)上凸顯地就太讓人大跌眼鏡了。說(shuō)回E3,作為一名熱血男兒,我最想看的當(dāng)屬貝姐。老任你再不濟(jì)干脆就學(xué)學(xué)滾6,貼張GIF打個(gè)LOGO畫張餅,也保準(zhǔn)能讓包括筆

    2018-06-15 15:26:14
    28 嘉言
  • 老美喜歡“車槍球”游戲,是因?yàn)樗鼈冑N近生活。1、美國(guó)被稱作“車輪上的國(guó)家”,汽車在這兒是最常用的交通工具。密歇根大學(xué)交通研究所曾做過(guò)調(diào)查,2016年美國(guó)人均擁有汽車0.766輛,家庭平均擁有汽車1.968輛,這個(gè)數(shù)字創(chuàng)下了自2009年以來(lái)的新高。每家都能有兩輛車,占地最大面積的是停車場(chǎng),在中國(guó)這是難以想象的事兒。寬松的公共交通也印證著這一點(diǎn)。從駐地到E3會(huì)展中心的往返路途中,我們乘坐的地鐵、巴士并不擁擠(當(dāng)然,這幾天輕軌的吞吐量由于E3大大增加)。和國(guó)內(nèi)用“幾號(hào)線”標(biāo)明線路類似,洛杉磯的線路按顏色分成紅、藍(lán)、綠、紫與金色5種,在此之外還有博覽線(Expo)與鄉(xiāng)鎮(zhèn)列車。我們乘坐的藍(lán)線屬于城市輕軌,沒有地下軌道。 當(dāng)然,對(duì)于人生地不熟的外國(guó)游客來(lái)說(shuō),如果你要特地前往某地,Uber才是更好的選擇。國(guó)際版的Uber與國(guó)

    2018-06-14 00:40:19
    2 四氧化三鐵
  • 從上海出發(fā)抵達(dá)洛杉磯,我花了大約13小時(shí)。13小時(shí),在沉睡與期待中轉(zhuǎn)瞬即逝。我此行的目的地位于洛杉磯會(huì)展中心,那兒是E3游戲展舉辦的地方。 1、洛杉磯的清關(guān)人員也知道E3。國(guó)際機(jī)場(chǎng)出關(guān)程序比我想象中的復(fù)雜。拐了好幾個(gè)彎的人流,說(shuō)著各色語(yǔ)言的人群,被這樣的環(huán)境裹挾著前進(jìn),作為異鄉(xiāng)人,我難免有些緊張。然而這份緊張卻被清關(guān)人員的一個(gè)問題消弭于無(wú)形:“You are going to E3?”(你要去E3嗎?)?!癥ep!”我驚訝地答道。他笑了:“Ah,my grandson has a Xbox. Have a nice day!”語(yǔ)畢,他在我的護(hù)照與憑據(jù)上蓋上圖章,哼著小曲,向我揮了揮手。 出了機(jī)場(chǎng),迎接我的是一名有著東北口音的司機(jī)師傅。無(wú)巧不成書,他昨天剛把我的同事送去同一家酒店。我的同事上周一直在參與《NBA

    2018-06-12 02:18:39
    7 四氧化三鐵
  • 由名不見經(jīng)傳的Digital Sun工作室開發(fā)、11 bit發(fā)行的獨(dú)立游戲《夜勤人》似乎繼承了波蘭游戲的傳統(tǒng):精致,有趣,還有些深度。

    2018-06-08 20:22:53
    4 銀河正義使者
  • 每到周末,3DM的幾位編輯就會(huì)聚在一起,總結(jié)上周做了些什么,商量下周該寫些什么。討論中途就誕生了這篇「一周一會(huì)」的話題文章。通過(guò)挑選一些更為大眾的游戲問題,我們也希望讀者朋友能參與到討論中來(lái)。本周的話題是「你最喜歡哪個(gè)游戲的界面,為什么」。 嘉言:《上古卷軸5》《塞爾達(dá)傳說(shuō):曠野之息》我比較喜歡簡(jiǎn)單明快的UI設(shè)計(jì)風(fēng)格。如果說(shuō)畫面是用來(lái)展現(xiàn)游戲的實(shí)質(zhì)內(nèi)容的,那么UI就是用來(lái)展現(xiàn)其系統(tǒng)框架。游戲制作者在設(shè)計(jì)UI時(shí)應(yīng)該偏重于實(shí)用和功能性,華麗、或者新穎的設(shè)計(jì)還是往后放吧。往遠(yuǎn)了說(shuō),7年前發(fā)售的老滾5UI就很符合我的喜好,它的UI在大多數(shù)情況下看不出什么復(fù)雜的門道,但功能性很明確,簡(jiǎn)單的框和線點(diǎn)到為止,玩家一眼就能看到自己想要的信息。平時(shí)的游戲畫面中基本也只能看到方向指示這一個(gè)元素,恰好契合了游戲超高自由度的設(shè)定,玩家

    2018-06-08 18:47:33
    39 四氧化三鐵
  • 光靠預(yù)告片就讓人浮想聯(lián)翩的游戲并不多,《輻射》就是其中一個(gè)。5月30晚9點(diǎn)57分,在Twitch直播間造勢(shì)一天后,Bethesda終于公布了《輻射76》的預(yù)告片?!笐?zhàn)爭(zhēng)從未改變」的經(jīng)典標(biāo)語(yǔ)消失了,取而代之的是「未來(lái)從第76號(hào)避難所開始」。約有15萬(wàn)觀眾在線觀看了這部預(yù)告片。欲說(shuō)還休、開辟新時(shí)間線的《輻射76》吊起了無(wú)數(shù)玩家的胃口。正當(dāng)大家沉浸于各類幻想中時(shí),Kotaku的編輯毫不留情地潑來(lái)一盆冷水:「《輻射76》會(huì)是一款在線生存RPG?!?、「別鬧,我心臟不好?!瓜鞒鰶]多久,一種復(fù)雜的情緒就在玩家社區(qū)里彌漫開來(lái)——《輻射》推出新作固然讓人驚喜,但這似乎與理想中的「那種游戲」大相徑庭。那種游戲,指的是97、98年由黑島工作室開發(fā)的《輻射》與《輻射2》,10年由黑曜石娛樂制作的《輻射:新維加斯》,它們是經(jīng)典的C

    2018-06-06 20:43:53
    35 四氧化三鐵
  • 此次PCPI采取“積分制+雙敗淘汰制”,邀請(qǐng)了國(guó)內(nèi)最強(qiáng)的四十支戰(zhàn)隊(duì)。在經(jīng)歷六天鏖戰(zhàn)后,老牌戰(zhàn)隊(duì)OMG與人氣戰(zhàn)隊(duì)4AM戰(zhàn)隊(duì)分別取得第一人稱模式(FPP)與第三人稱模式(TPP)模式的冠軍。因此,他們也將代表中國(guó)出征此次在柏林舉行的PUBG國(guó)際邀請(qǐng)賽。兩隊(duì)奪冠歷程:低開高走,逆天改命回顧兩支隊(duì)伍的比賽經(jīng)歷,都可謂是一波三折。OMG戰(zhàn)隊(duì)作為國(guó)內(nèi)資格最老的PUBG戰(zhàn)隊(duì)之一,實(shí)力一直屬于國(guó)內(nèi)頂尖水準(zhǔn)。但在此次PCPI上,他們?cè)谑讉€(gè)比賽日便爆冷出局,掉入敗者組。由于此舉讓人過(guò)于意外,以至于眾多OMG粉絲為此大跌眼鏡的同時(shí),也被許多路人認(rèn)為是OMG事先安排好的“曲線晉級(jí)戰(zhàn)術(shù)”。如果說(shuō)OMG的奪冠之路存在一定爭(zhēng)議,那么4AM的勝出則是毫無(wú)爭(zhēng)議的絕地求生。他們?cè)诓粶夭换鸬囟冗^(guò)小組賽后,在苦練已久的FPP模式上突然遭遇滑鐵盧。FP

    2018-06-05 18:43:20
    5 我是老瓜皮
  • 前段時(shí)間鬧得沸沸揚(yáng)揚(yáng)的STEAM整改游戲中成人內(nèi)容事件似乎開始逐漸偃旗息鼓了,Valve撤回了自己先前所做出的要求,表示會(huì)重新對(duì)這些游戲中的成人內(nèi)容進(jìn)行審核,而這些涉及成人內(nèi)容的開發(fā)商們也表示這次的抗議成功,似乎一切都皆大歡喜,可喜可賀,可喜可賀。那么真的一切都就已經(jīng)塵埃落定了嗎? 遠(yuǎn)遠(yuǎn)不止。 這一次的事情遠(yuǎn)遠(yuǎn)不止我們表面上所看到的這些。 事件的最開始的導(dǎo)火索是Valve給一眾涉及了成人元素的STEAM游戲開發(fā)商發(fā)了一封郵件,郵件的大致內(nèi)容要求對(duì)目前的游戲內(nèi)容中的成人要素進(jìn)行整改,涉及的游戲包括《HuniePop》、《Mutiny!!》、《巧克力與香子蘭》系列等等。 《HuniePop》&《巧克力與香子蘭》抗議推特而其中《Mutiny!!》的開發(fā)商Lupiesoft更表示他們被Valve警告,如果他們的

    2018-06-04 13:57:11
    1 銀河正義使者
  • 兩周前,RNG在MSI上成功奪冠。為了回報(bào)玩家的熱情,騰訊英雄聯(lián)盟運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)決定在上周六組織戰(zhàn)斗之夜活動(dòng)?;顒?dòng)當(dāng)晚,大批召喚師玩家響應(yīng)組織的號(hào)召,紛紛登錄游戲。一時(shí)之間,游戲內(nèi)的各大服務(wù)器幾乎全部處于爆滿狀態(tài)。尤其是艾歐尼亞與黑色玫瑰這兩個(gè)人氣最為旺盛的服務(wù)器,當(dāng)時(shí)登錄該區(qū)的玩家不僅要進(jìn)行一小時(shí)的排隊(duì),而且由于服務(wù)器過(guò)載,玩家即使登陸后也無(wú)法正常游戲。為了分流,游戲團(tuán)隊(duì)還因此特地降低了活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)的獲取門檻。 在那晚的絕大多數(shù)匹配場(chǎng)次中,出現(xiàn)了一個(gè)十分有趣的現(xiàn)象:路人們匹配時(shí)不再秒鎖上中野,而是將目標(biāo)轉(zhuǎn)移到AD位。在那一夜,卡莎和EZ取締了快樂風(fēng)男亞索與國(guó)足神僧李青,成為當(dāng)晚最熱門的選擇。而之所以會(huì)出現(xiàn)這樣的情況,很大一部分原因來(lái)自于最近賽場(chǎng)上的某位選手。這名選手,他有點(diǎn)胖。他笑起來(lái)的時(shí)候,嘴邊會(huì)有兩個(gè)大大的酒窩。他

    2018-06-02 11:56:23
    16 我是老瓜皮
  • 前言從今年2月開始,《Dota2》開始了兩周更新一次的新模式。一切都要起源于冰蛙的一條推特。這位早在Dota1時(shí)代便接手Dota:Allstar地圖的創(chuàng)作,隨后加入V社繼續(xù)致力于Dota2的開發(fā)與更新的傳奇作者與刀圈領(lǐng)軍人物,宣布將改變已有的版本更新發(fā)布模式,嘗試在每隔兩周的周四發(fā)布小更新補(bǔ)丁,持續(xù)六個(gè)月。 而在這之前,《Dota2》的版本更新節(jié)奏一直毫無(wú)規(guī)律可循。兩個(gè)版本間的間隔往往要長(zhǎng)于一個(gè)月時(shí)間。 如今,三個(gè)多月過(guò)去了,雙周更新制度究竟表現(xiàn)如何,在本文中筆者將從一些角度分析Dota2全新更新模式的優(yōu)劣與是非。更新的意義:維護(hù)平衡更新最關(guān)鍵的作用就是維持游戲環(huán)境的平衡。作為多人競(jìng)技游戲的Dota2一直以各英雄與裝備的平衡而著稱,雖然曾經(jīng)經(jīng)歷過(guò)“五大天王,兩大護(hù)法”的“臟梯”時(shí)代,也有把巨魔劍圣主宰比賽的時(shí)代

    2018-05-31 15:43:05
    13 zhupeilun
  • 前言電子游戲存在的意義向來(lái)都是為玩家?guī)?lái)快樂。從《超級(jí)馬里奧》中的收集的金幣,到當(dāng)代電子競(jìng)技游戲中的段位、排名,以及各種成就系統(tǒng)之類的,許許多多的“獎(jiǎng)品”被設(shè)計(jì)出來(lái),以此獎(jiǎng)勵(lì)為那些完成游戲目標(biāo),或是在游戲中表現(xiàn)優(yōu)秀的玩家。然而,作為獎(jiǎng)勵(lì)的對(duì)立面,懲罰也是幾乎所有電子游戲中必不可少的機(jī)制,以此告訴玩家,他們將為他們犯的錯(cuò)誤或者不夠格的游戲水平“付出代價(jià)”。本文中,將盤點(diǎn)一下電子游戲中以各種各樣形式存在的“懲罰”,并淺析其影響以及意義所在。通過(guò)Game over終止游戲進(jìn)程:是前功盡棄還是允許卷土重來(lái) 當(dāng)你在《超級(jí)馬里奧》中聽到這段熟悉的音樂,就說(shuō)明你剛剛用完了你的最后一條命,本次拯救公主的行動(dòng)以失敗告終。 當(dāng)你在《仙劍奇?zhèn)b傳》中看到這段話的時(shí)候,就說(shuō)明逍遙哥哥和他的同(lao)伴(po)們都已經(jīng)在戰(zhàn)斗中被打倒,

    2018-05-29 13:42:17
    18 zhupeilun
  • 對(duì)于每年必買“槍、車、球”年貨的玩家來(lái)說(shuō),今年的《使命召喚》確實(shí)帶來(lái)了不小的驚喜,但其中爭(zhēng)議最大的一點(diǎn)也就是本次的《使命召喚:黑色行動(dòng)4》成為了《使命召喚》系列歷史上第一部沒有單人戰(zhàn)役模式的正統(tǒng)作品。 《使命召喚:黑色行動(dòng)4》《使命召喚》系列這幾年一直經(jīng)歷著陣痛,而陣痛的來(lái)源就是單人戰(zhàn)役模式與多人模式之間的取舍?!妒姑賳荆汉谏袆?dòng)4》取消單人戰(zhàn)役模式并不只是Treyarch的心血來(lái)潮,縱觀《使命召喚》系列的歷史,我們可以很清楚的明白為什么Treyarch要嘗試取消單人戰(zhàn)役模式,接下來(lái),我會(huì)梳理一遍《使命召喚》系列的歷史,來(lái)帶領(lǐng)你理解這次Treyarch的抉擇。 Treyarch工作室眾多周知,《使命召喚》系列最開始就是以優(yōu)秀的單人戰(zhàn)役而聞名,而這里就不得不提到Infinity Ward。 Infinity W

    2018-05-28 18:04:46
    21 銀河正義使者
  • 「今天,我的夢(mèng)想終于成真了!單單用游戲社區(qū)里籌來(lái)的錢,我就為當(dāng)?shù)氐膬和t(yī)院建了兩個(gè)游戲站?!?6天前,一名ID叫「Pineaqples」玩家在美國(guó)最活躍的網(wǎng)絡(luò)社區(qū)之一——Reddit上發(fā)布了這樣一個(gè)帖子。照片里,一個(gè)戴著黑框眼鏡,穿著藏青T恤,胳膊粗壯的年輕人一臉興奮地摩挲著觸摸板。6天后,這個(gè)帖子便收獲7萬(wàn)贊,一躍成為Reddit游戲區(qū)的「最高分」話題之一。與表情包、游戲梗的風(fēng)格不同,素不相識(shí)的人們,以游戲?yàn)槊浇槿椭〉暮⒆觽?,成了玩家文化的另一種體現(xiàn)。1、Pineaqples是位直播《H1Z1》《堡壘之夜》的游戲主播,在Twitch上有7萬(wàn)多關(guān)注。通過(guò)名為Gamersoutreach.org的網(wǎng)站,他了解到有這樣一個(gè)組織正用游戲幫助受疾病困擾的孩子,并在尋求捐助與合作。 具體地說(shuō),Gamers Outr

    2018-05-25 14:26:06
    6 四氧化三鐵
  • 520作為一年一度的表白日,本是有情人訴諸愛意,單身者蜷縮在家的特殊日子。但隨著一件事的發(fā)生,中國(guó)廣大單身英雄聯(lián)盟玩家觀眾也有了可以讓自己大聲表白的對(duì)象,那就是RNG以及隊(duì)中AD選手UZI。RNG作為L(zhǎng)PL賽區(qū)的代表參加此次MSI,在小組賽前兩日1勝3負(fù)瀕臨淘汰邊緣的情況下突然覺醒,在以一波六連勝昂首出線后,又分別以3:0和3:1的比分,輕松戰(zhàn)勝東道主FNC與世界第一戰(zhàn)隊(duì)KZ,幫助LPL賽區(qū)時(shí)隔三年,再度奪得季中邀請(qǐng)賽的冠軍。 從各局比分上來(lái)看,RNG似乎贏得都不算費(fèi)力。但一路走來(lái),他們的實(shí)際情況,遠(yuǎn)沒有表面看上去那么輕松。如果要追溯RNG的此次MSI之行,那么還得從一個(gè)月前的LPL春決說(shuō)起。2018年4月28日晚,成都大魔方演藝中心。 “這波團(tuán)戰(zhàn)打了一波0換4,RNG帶著大龍buff邁上高地。”“比賽要結(jié)束了

    2018-05-24 17:30:46
    13 我是老瓜皮
  •  在《二之國(guó)》的系列里,LEVEL-5用他們擅長(zhǎng)的晶瑩鮮亮的吉卜力風(fēng)格構(gòu)筑了一個(gè)個(gè)如夢(mèng)似幻的溫馨童話世界。到了最新發(fā)售的《二之國(guó)2幽靈國(guó)度》中,盡管吉卜力工作室不再為該作制作動(dòng)畫,但LEVEL-5依然獲得了數(shù)位前吉卜力畫師和電影配樂大師久石讓的鼎力相助。加上LEVEL-5從系列前作中繼承并加以順應(yīng)時(shí)代潮流進(jìn)行的完善和再創(chuàng)作,《二之國(guó)2幽靈國(guó)度》的世界一度讓我在游戲與入眠后的夢(mèng)境中找到一些朦朦朧朧的聯(lián)系……世間萬(wàn)物的棱角都被軟化了,無(wú)論玩家怎樣試圖沖撞硬物,物體的周遭仿佛都被包裹了一層觸感光滑的圓潤(rùn)外殼,將你的怒氣和物理沖擊統(tǒng)統(tǒng)抵消,永遠(yuǎn)不會(huì)、也不愿在你的身心留下可怖的傷痕印記。 這一幕之前,我一直以為伊凡是貓娘…… 事實(shí)上,無(wú)論是畫面、劇情和人設(shè),還是本作的探索、養(yǎng)成和戰(zhàn)斗,都是處于這種柔軟

    2018-05-23 16:32:06
    16 liugaotian
  • 《冰汽時(shí)代》自從發(fā)售以來(lái),優(yōu)秀的游戲素質(zhì)引起了很多人的喜愛,在上一篇 《冰汽時(shí)代》評(píng)測(cè):11 bit給我們的電車難題 中我也談過(guò)了,我個(gè)人認(rèn)為這款游戲充斥著11 bit一貫“電車難題”的游戲內(nèi)核,與其說(shuō)它是一款游戲,不如說(shuō)是極端情況下的社會(huì)推演。游戲作為一款反烏托邦式的策略模擬生存游戲本身的素質(zhì)確實(shí)足夠高,但是經(jīng)過(guò)一段時(shí)間的游戲體驗(yàn)之后,本作的諸多問題也開始逐漸發(fā)酵,其中最為人非議的一點(diǎn)就是游戲結(jié)算的時(shí)候會(huì)出現(xiàn)的那句“但這一切值得嗎?”。當(dāng)眾多玩家歷盡千辛萬(wàn)苦,違背了自己的道德底線,在零下150度的極端環(huán)境中帶著自己幾百號(hào)人口存活下來(lái)之后,游戲反而會(huì)質(zhì)問玩家“但這一切值得嗎?”。 “但這一切值得嗎?”這一切值得嗎? 值得,真他媽的值得。 我不清楚游戲最后質(zhì)問玩家這句話的用意如何,但是我知道這一次11 bit恐怕

    2018-05-19 16:37:36
    96 銀河正義使者
  • 以下內(nèi)容并不涉及關(guān)鍵劇透,可放心觀看從08年《鋼鐵俠1》開啟的漫威電影宇宙至今,復(fù)聯(lián)3可謂是十年來(lái)最重要的節(jié)點(diǎn)。大反派滅霸在兩個(gè)半小時(shí)時(shí)長(zhǎng)的電影里一舉集齊六顆無(wú)限寶石并重創(chuàng)復(fù)仇者,超快的劇情節(jié)奏讓觀眾們大呼過(guò)癮。盡管作品中依舊有穿插一些漫威式的笑點(diǎn),但整體渲染的悲壯氛圍還是讓它給人的感覺與以往的任何一部漫威電影都截然不同。這也間接導(dǎo)致社交媒體中一時(shí)間出現(xiàn)了各種情緒傾向,有對(duì)滅霸和漫威口誅筆伐的,也不乏一本正經(jīng)給滅霸洗白的,還有預(yù)測(cè)接下來(lái)超英們?cè)撊绾芜_(dá)成奇異博士口中那千萬(wàn)分之一的勝利結(jié)局的,想法都非常有趣。歸根結(jié)底,導(dǎo)致BadEnding的原因還是反派的實(shí)力太強(qiáng)。按原作設(shè)定,滅霸作為一名標(biāo)準(zhǔn)的外星人,永恒族身份賜予的種族天賦使得他擁有各種超常的能力,并通曉未知,單憑自身強(qiáng)度就足以輕松擊敗絕大多數(shù)超級(jí)英雄,更別說(shuō)還

    2018-05-18 16:51:56
    0 嘉言
  • 5月11日,為慶祝公司成立40周年,SNK推出了名為NeoGeo Mini的迷你街機(jī),機(jī)器自帶《拳皇》《合金彈頭》《侍魂》共40款經(jīng)典游戲??吹较⒑笪业牡谝环磻?yīng)是,SNK居然成立于1978年,這足夠躋身老牌日廠第一梯隊(duì)了。要知道,這比卡普空早1年,比史克威爾早了8年。1、現(xiàn)在的游戲工作室大多成了第三方,他們不會(huì)考慮在制作游戲的同時(shí),再制作一臺(tái)游戲主機(jī),讓這些游戲只能在自己的硬件上運(yùn)行。以前的開發(fā)商不這么想,至少在上世紀(jì)80年代的日本,不少?gòu)S商通過(guò)游戲軟件大獲成功后,還會(huì)開發(fā)專屬的硬件設(shè)備。當(dāng)時(shí)的日本正處于「街機(jī)的黃金時(shí)代」,街機(jī)與家用機(jī)的界限劃分還沒那么清晰。作為流行文化的一部分,街機(jī)游戲甚至成了時(shí)代的重要標(biāo)簽。在這個(gè)時(shí)代成立并壯大的SNK,自然而然與街機(jī)緊密聯(lián)合起來(lái)。1978年,《太空侵略者》橫空出世,在日

    2018-05-17 18:12:44
    0 四氧化三鐵
  • 前言人類對(duì)瘟疫和死亡的恐懼,被深深地烙印在了我們的本能之中,但比這更令人膽寒的,是那些不幸失去生命的人類同胞的遺體,出于某種原因“復(fù)活”并變異成嗜血、兇殘、失去所有人性的喪尸,奔著生者的新鮮血肉而來(lái)。由此,喪尸(Zombie)成為了恐怖驚悚影視作品中一個(gè)經(jīng)典要素,而不少電子游戲作品中,也以喪尸作為主要題材,且各具特色。極負(fù)盛名的《生化危機(jī)》系列在病毒感染,喪尸橫行的設(shè)定之下設(shè)計(jì)了許多有趣的動(dòng)作和解謎關(guān)卡;《求生之路》允許玩家扮演分別扮演求生者或感染者在地圖中進(jìn)行合作對(duì)抗;《消逝的光芒》將跑酷元素和喪尸題材巧妙地結(jié)合在了一起;《行尸走肉》系列則采用了美漫風(fēng)交互式電影形式,讓玩家的選擇決定游戲中人物的命運(yùn)和故事走向。(現(xiàn)代喪尸片的鼻祖《活死人之夜》)而2013年微軟亡靈工作室(Undead Lab)的《腐爛國(guó)度》(

    2018-05-14 15:25:00
    0 zhupeilun