2015年過(guò)去了,我們很想念《巫師3:狂獵》,因?yàn)樗且豢顫M分神作。2016年即將過(guò)去,我們把《文明6》改稱《毒品6》,我們吐槽《最終幻想15》,同時(shí)糾結(jié)于《如龍6》作為最終章是否合格。與此同時(shí),筆者很有興致的發(fā)現(xiàn),向來(lái)在評(píng)分上極其嚴(yán)苛的IGN,這一次居然給具備深刻暗黑風(fēng)格的《inside》打出了10分的滿分。如此評(píng)分不禁讓筆者陷入了深深的思索,要知道,這么多年來(lái)業(yè)界通常有一句看似俏皮實(shí)則深刻的話——“IGN的評(píng)分相當(dāng)苛刻,即便如此,他們的8分9分很可能有不少水分,可如果他們打了10分的話,這款作品就值得咀嚼了?!焙昧?,大家不要在乎筆者怎么理解,我只能告訴大家,這句話是某位業(yè)界大拿說(shuō)的。進(jìn)入正題,為什么playdead的新作品《inside》會(huì)被IGN打出10分?換句直白的話來(lái)說(shuō)——它有什么游戲性方面,或者-游