我真的很喜歡《影之刃零》。這種喜歡分兩方面:一方面是靈游坊比較大方,高頻、大量地讓我們試玩,十足的信心讓游戲本身也顯得隨性豪放,不乏游俠風(fēng)骨;另一方面,《影之刃零》本身也確實(shí)質(zhì)量過硬,放在一眾“新式”動作游戲里,堪稱異軍突起。好不好玩倒是個人起意的事,私以為《影之刃零》的寶貴之處,是真正做出了一些絕無僅有的東西。在此之前,編輯部已經(jīng)有四位老師上手過《影之刃零》,我是最后一個。經(jīng)過一番交流探討后,奇跡發(fā)生了——每一位編輯,不管水平如何,無論是否有ACT婆羅門病史,都一致給予了《影之刃零》相當(dāng)高的評價。如果你自己就是一名動作游戲玩家,就會知道這種“通三統(tǒng)”的動作游戲是有多鳳毛麟角。 和之前的試玩不同,這次的試玩很簡短,沒有太多關(guān)于游戲的新消息,攏共只有兩把新武器和一場Boss戰(zhàn),更多只是一次臨時起意的宣發(fā)活動。就像