2023年11月,距離《明日方舟》開服正好過去了四年半的時(shí)間。對一名打2017年大學(xué)畢業(yè)后便投入游戲行業(yè)的游戲媒體人來說,一路走到今天的鷹角網(wǎng)絡(luò),也正好成為觀察當(dāng)下中國游戲行業(yè)時(shí)最有趣的參照模型:從它的身上,你既能看見對于中國游戲行業(yè)未來的滿腔希望,卻又能瞥見普遍存在于當(dāng)下市場中的困境與擔(dān)憂。關(guān)于鷹角網(wǎng)絡(luò)的帶有傳奇色彩的發(fā)家故事,我們已經(jīng)聽過了不知道多少遍——一只小團(tuán)隊(duì),幾個(gè)有夢想沒錢的游戲人,用著工作室的創(chuàng)作模式在競爭激烈的上海租下一間辦公室……轉(zhuǎn)眼間,只用了兩年時(shí)間就在吃下了“二次元游戲”這一品類在國內(nèi)市場的小半江山,讓同樣眼饞于二次元游戲市場利潤的老牌公司都只剩下干瞪眼的份。 可游戲行業(yè)的發(fā)展實(shí)在太快,到了公司正式成立六年后的今天,鷹角網(wǎng)絡(luò)早已成長為了上海地區(qū)最具影響力的游戲公司之一,質(zhì)疑與爭議,卻也隨之