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最新原創(chuàng) 游戲評測 觀點投票 專欄 節(jié)目
  • 2025年ChinaJoy的現(xiàn)場,NVIDIA攜手完美世界成立完美電競合作伙伴聯(lián)盟,正式成為完美世界電競戰(zhàn)略合作伙伴,將持續(xù)為完美世界電競賽事提供支持。此次NVIDIA與完美世界的獨家GPU合作,將會覆蓋完美世界電競賽事、網吧、校園等電競全場景,以及AI與游戲業(yè)務的融合創(chuàng)新。在GPU領域,NVIDIA GeForce RTX GPU的優(yōu)越性能和出色穩(wěn)定性,是國內外各類大型賽事和職業(yè)電競選手共同認定的硬件標準,專為競技游戲打造的NVIDIA Reflex低延遲技術,能夠端到端地降低系統(tǒng)延遲,     讓職業(yè)選手和玩家能夠充分發(fā)揮出自己的真實實力。同時,NVIDIA在會議現(xiàn)場,還展望了AI技術在當下的落地應用現(xiàn)狀及未來的可能性。首先是已經落地應用許久的DLSS 4多

    2025-08-06 21:38:11
    0 廉頗
  • 前段時間參加BitSummit,跟同事一起發(fā)現(xiàn)了一款很特別的獨立游戲,叫《徑跡回響》。這個游戲基于平臺跳躍解密的玩法框架做了很好的創(chuàng)新,通過將錄音帶的“錄制”“播放”“倒放”等概念融入游戲中,讓游戲有著很獨特的游玩樂趣。 回來之后,出于好奇,我檢索了關于這個作者的信息,發(fā)現(xiàn)他一直在X上分享著他的開發(fā)經歷。在最初,《徑跡回響》只是一個很簡易的PICO 8游戲,制作人Shoma花費了好幾年的功夫在一點點地完善它。但進度談不上快,直到Shoma參加了一個名為iGi(indie Game incubator)的獨立游戲扶持計劃,游戲開發(fā)進度才被大幅度地推進。 這是件很讓人感慨的事情。作為玩家,評價一個國家或者地區(qū)的游戲行業(yè)出色與否,往往是看那里的作者們,都做出了哪些出色的游戲。但游戲作為一個工業(yè)化要求很高的創(chuàng)意產業(yè),真

    2025-08-05 18:15:41
    0 廉頗
  • ChinaJoy2025的最大贏家是誰?今年ChinaJoy的現(xiàn)場,鴻蒙游戲展區(qū)一大早就排滿了隊,用無可爭議的“存在感”給出了答案。鴻蒙一口氣為玩家們帶來了包括《王者榮耀》《光與夜之戀》《少女前線2:追放》《NBA巔峰對決》《誅仙2》《植物大戰(zhàn)僵尸3》等50余款游戲的重磅亮相,除了游戲陣容豪華外,現(xiàn)場鴻蒙還將讓玩家們體驗到各式各樣基于鴻蒙生態(tài)打造的游戲黑科技,甚至為此他們還專門拉來了一輛問界M9汽車,向玩家展示未來感十足的鴻蒙車機游戲,引發(fā)不少玩家和游客的圍觀。但在展開聊這些內容之前,還請容許我賣個關子,先介紹一位大伙可能早就認識的老朋友——誕生至今已經8年的國產獨立游戲佳作《元氣騎士》,和它的開發(fā)商涼屋游戲工作室的合伙人兼COO(Chief Operating Officer,首席運營官)曹侃先生。之所以會出

    2025-08-05 16:53:57
    0 廉頗
  • 老實說,我一直不喜歡電影《頭號玩家》的結尾。作為被不少媒體和觀眾吹捧的,所謂“獻給所有游戲玩家的一份電子情書”,但在我看來,影片選擇在故事末尾,讓主角團以每周關閉兩天“綠洲”服務器的方法,幫助更多玩家重新回歸現(xiàn)實生活的劇情處理,著實是一大敗筆。因為說到底它還是沒有讓電子游戲這一現(xiàn)代最熱門的娛樂方式,擺脫傳統(tǒng)觀念對其的刻板印象——年近80的斯皮爾伯格,歸根結底還是希望大家少當網癮少年,好好回歸現(xiàn)實,當社會的牛馬。但另一方面,我也不得不承認,當?shù)谝淮巫谟霸豪锟赐暾俊额^號玩家》時,我的內心確實是非常激動的。這不光是因為導演斯皮爾伯格,在影片里搞來了海量的游戲角色和影視IP授權,把那些我們耳熟能詳?shù)牧餍形幕蛩兀还赡X塞到電影的各個角落里,讓觀眾體驗了一次尋找彩蛋的狂歡。而且更具現(xiàn)實意義的是,它所暢享的,未來玩家們

    2025-08-05 15:11:33
    0 廉頗
  • 熱,真的好熱。雖然場館里的大功率空調已然滿負荷運作,但上海新國際博覽中心的N3館還是悶熱無比,究其原因,無非是人、人、人……目所能及之處,都被踮著腳尖,奮力想要抬起頭來,望向前方的玩家們所覆蓋,光是玩家們摩肩接踵時的呼吸,就足以讓現(xiàn)場增溫十度——可即便如此,人潮還是不斷涌來,每個人都想在《逆水寒》的展區(qū)最前排,搶到一個視野最佳的“VIP觀影位”。 原因很簡單,此處有著歷代上海ChinaJoy展會,迄今為止所有展商中整出的“最強大活”……此時此刻,整座場館大半的目光都聚焦到了這里——雖然標題已經劇透了,但我還是想向大伙再次傳達那一刻我的感受。我們都知道,不論端游還是手游,《逆水寒》都是個很熱衷“整活”的游戲,在我的印象里,依稀還記得他們整過的活包括但不限于接入大模型云養(yǎng)賽博娃、線下聯(lián)動肯德基搞尬舞大賽、線上狂發(fā)上

    2025-08-03 16:30:06
    0 廉頗
  • 在3D“忍龍”面世后,不少新世代的“忍龍”擁躉,都認為3D技術才是電子游戲的未來趨勢,數(shù)字領域就應該全面進入三維世代。不過,我個人并不覺得圖像技術之間是競爭關系,雖然新老“忍龍”由于身處世代的不同,有著迥然相異的藝術形態(tài),但它們也各自都有著獨屬于自己的優(yōu)勢區(qū)間,誰也不能取代誰。而《忍者外傳:怒之羈絆》也證明了這一點,游戲圈還是有著不少像素愛好者,就好這一口老手藝。 實話說,2D“忍龍”的復活確實令人意想不到。作為一款合作作品,《忍者外傳:怒之羈絆》的開發(fā)細節(jié)顯然也值得玩家矚目——究竟是什么樣的淵源,才讓成名于“銀河城”門類的The Game Kithcen,與光榮特庫摩合作開發(fā)了這款延續(xù)自黃金年代的2D“忍龍”續(xù)作?很榮幸,我們這次與The Game Kitchen進行了一次對談,他們將與我們一起揭開《忍者外傳

    2025-08-02 23:17:49
    0 Haine
  • 再過幾個月,一年一度的東京電玩展就要開幕了。每年到這個時候,主編銀河老師都會忍不住來拷打我英語學習的進度,理由是當初我剛入職那會兒,曾對他夸下??谡f自己語言天賦過人,不用上什么補習班就可以輕松學好英語,到時候幫他去國外跑E3游戲展做采訪,絕對是手拿把掐。結果,五年過去了,E3都沒了,我的英語水平差不多還停留在大學考四級的及格線上,甚至可能不升反降。眼看我的同事Marvin老師,在這幾個月里跟著曾赴美留學歸來的海星罐頭老師,已經練就了一口地道兒的美國西海岸口音,我要是再不發(fā)力學習,日后估計就要成為整個編輯部的笑柄了。于是,最近我除了堅持在多鄰國跟著小綠鳥打卡背單詞外,短視頻學英語這塊,也是我嘗試彎道超車的主要路線。什么?你問我為什么要靠短視頻來學英語?因為現(xiàn)在你在這些平臺上刷到的高人氣英語老師,大概率會是這種畫風

    2025-08-02 22:53:55
    0 ROOT
  • 今天的話題涉及童年啟蒙,這是個很奇妙的問題,于個人而言它的形式可能千奇百怪,但在大眾維度上去觀察時,你卻偶爾能發(fā)現(xiàn)一些有趣的共性——那是被稱為“集體記憶”的東西。提到游戲啟蒙,有的人想起的是萬能的“表哥”,有的人則想到在網吧里看到有人輸入作弊碼后,開著坦克在路上碾的畫面。提到性啟蒙,有的人堅持大噴菇,某個杜王町帥哥則是看到蒙娜麗莎的手就“Boki”了。 這個“大噴菇”倒不是不行但如果提到想象力和創(chuàng)造力的啟蒙,那很多人腦海里浮現(xiàn)的,可能都是一個穿紅色罩頭衫的男人——尼爾·布坎南(Neil Buchanan),或者,尼爾叔叔。 你可能不認識這個名字,但你大概率記得《小神龍俱樂部》,聽過那句“大家好,很高興又跟大家見面了”的開場白,見過那張色彩鮮艷的手工長桌,以及那些大得讓人很想要的文具。 這些記憶徘徊在很多人兒時的

    2025-08-02 21:07:02
    0 Marvin
  • 作為一款運營了15年的經典網游,《龍之谷》已經伴隨無數(shù)人走過了自己的青春。與此同時,上線了近一年的《龍之谷》懷舊服,也即將迎來自己的周年慶典。而我們也有幸采訪到了《龍之谷》懷舊服主策小黑,與他聊了聊關于這部作品的問題,并得到了許多真誠的答案。以下是專訪內容:Q:新職業(yè)“舞娘”多年前在正式服上線時有兩種轉職強度不平衡的問題,現(xiàn)在懷舊服推出這個職業(yè),會針對這一問題進行優(yōu)化嗎?A:對舞娘系的職業(yè)平衡調整,并不是單純的傷害比較。我們會根據職業(yè)特性、定位、操作難易度等多方面進行綜合考量,對于其優(yōu)勢方面予以進一步優(yōu)化。同時,會在其他方面給予一些限制,避免出現(xiàn)特別夸張的“六邊形戰(zhàn)士”。另外,對于舞娘職業(yè)在版本初期的卡技能傷害、召喚物模型重疊、超模團輔等問題,我們也將一一調整。Q:除了“龍之谷”IP15周年慶?;顒油猓洱堉?/p>

    2025-08-01 14:33:10
    0 廉頗
  • 作為一個從S3早期開始看LOL比賽的準老登,我有些難過地發(fā)現(xiàn)——最近,我們的電競“抗韓”事業(yè),似乎又一次陷入了低潮。連續(xù)三年,《英雄聯(lián)盟》S賽的冠軍獎杯,都被來自韓國的隊伍捧起,而在今年季中的兩大重要賽事,MSI和EWC中,來自中國賽區(qū)的隊伍又連續(xù)兩次以“長痛”的方式被送走,通往冠軍的鑰匙,也被壓進獎杯底座中……恍惚間,《英雄聯(lián)盟》電競早期“前元年時代”的痛苦記憶,似乎又涌上心頭了。 彼時,韓國那繼承了暴雪系電競辦賽經驗的OGN/LCK聯(lián)賽體系,遠比方興未艾的LPL成熟,培養(yǎng)出的選手們也巴不得個個都是精英中的精英——操刀蘭博灑下火雨的“馬大頭”,在上路“搖搖晃搖”留下一串屁海的Looper,還有永遠的世界第一錘石Madlife……每個都有過人之處,每個都有獨門絕技,運營和韌性也是技驚四座,BO5關鍵局掏出的秘密

    2025-08-01 10:08:52
    0 廉頗
  • 如同往年一樣,今年的BitSummit上,《OPUS:心相吾山》仍然沒有為現(xiàn)場玩家提供試玩。 好在,前不久的Bilibili World上,這部作品帶來了現(xiàn)場試玩版,這讓本作對我們來說,并不如以往那般陌生。但在多了幾分熟悉后,本作給人留下的好奇卻有增無減——相較于“OPUS”系列的前幾作,《OPUS:心相吾山》的變化實在太大,創(chuàng)作者們是以怎樣的想法做出的這些改變,會讓問題如碳酸氣泡般涌現(xiàn)。抱著這些疑問,我在集英社游戲工作人員的幫助下,采訪到了SIGONO工作室的創(chuàng)始人之一Scott,以及他們的市場經理Sissi,相當深入地探討了一些關于《OPUS:心相吾山》的設計理念,以及一些他們想要去完成的事情。 左為Sissi,右為Scott以下是采訪全文:Q:從前幾部較為偏向太空歌劇的敘事,到《OPUS:心相吾山》的回歸

    2025-07-31 23:43:39
    0 Marvin
  • 說起來你可能不信,《FBC:防火線》如今的境地喚醒了我關于《紅霞島》的悲傷回憶。遙想當年,也就是2023年的五一小長假,連續(xù)三天高強度品屎,愣是讓我吃得對Arkane Austin的未來心如死灰。而在我小嘗《FBC:防火線》數(shù)個小時后,那該死的既視感再度涌了上來——Remedy,總不會步Arkane Austin的后塵吧? 準確來說,作為《控制》入坑的Remedy新粉絲,我對《FBC:防火線》的初印象是相當之好的:熟悉的高飽和度的色彩、干凈整潔的畫面、清晰直白的UI設計,還有我們的老朋友西斯——嘿,教訓太古屋異次元里殘留的這些收容物,這我熟啊。 雖然這一次我們不再扮演那位紅發(fā)麗人,或者說聯(lián)邦控制局(FBC)最強收容物及新任局長,而是化身天選牛馬救火隊,在太古屋這個控制局本場作戰(zhàn)。但“控制”的世界觀擺在那里,F(xiàn)B

    2025-07-31 23:40:33
    0 海星罐頭
  • 近幾年來,AI發(fā)展的速度簡直難以用語言來形容,從文字到圖片,再到音樂和視頻,生成式AI似乎能夠締造出無數(shù)媲美人類造物的產品來。而且,使用AI工具的門檻也越來越低,任何人都能隨手掏出一款AI應用,來生成些自己喜歡的東西,甚至用特定的提示詞搞出女菩薩來。 但大部分時候,它們都是互聯(lián)網上時不時出現(xiàn)的一陣樂子,過去也就過去了。畢竟,假的女菩薩最多騙騙小楚南,造不成多么廣泛的影響。而我們今天要聊的,卻是件上了熱搜,引發(fā)不小關注的事——在大伙平時不怎么接觸的地方,正有不少羊毛黨,用AI生成的假圖來騙商家“僅退款”。這股AI造假的風,還是吹到了真正爆米的領域。 “僅退款”這個概念,相信大家都不陌生。電商平臺的僅退款功能,免去了消費者退貨郵寄的麻煩,這也減少了商家的郵費成本——因為通常而言,僅退款都是針對那些生鮮產品,或郵費都

    2025-07-31 10:04:28
    0 旌影
  • “小孩”曾卓君輸了。2025年的電子競技世界杯,《餓狼傳說:群狼之城》項目的總決賽上,中國選手小孩操刀“棍子”比利·凱恩,鏖戰(zhàn)到了第八局。在此前的賽程中,小孩都保持了他作為SNK系列游戲“GOAT”的統(tǒng)治力,依靠強大的人間性能碾壓了對手,幾乎所有觀眾都認為他將像EVO日本和美國CEO那樣,再度捧起《餓狼傳說:群狼之城》的冠軍獎杯。 直到決賽的前五局,小孩與對手GO1的“舅舅”卡恩,戰(zhàn)得勢均力敵,甚至憑借自身極為純熟的立回功底,一度以3:2占據了先機。然而,當GO1轉變思路,開始規(guī)避立回,而大量使用26bd突進加幀,并用一氣必殺消耗REV槽時,缺乏小升龍等廉價凹技的比利,便陷入了巨大的不利。直到比賽結束前,小孩都沒能做出對這套戰(zhàn)法的有效對策,最終在立回能力占優(yōu)的情況下被連追三盤,丟掉了比賽的勝利。 說實話,和網上

    2025-07-29 22:40:12
    0 廉頗
  • 你知道我上小學時,最喜歡干的一件事是什么嗎?每天中午午休,蹲在學校操場邊的小樹林里,或是荒廢好多年的跳遠沙池里,觀察那些忙忙碌碌的小生命。 那時,我會刻意從學校食堂帶出一些午飯殘渣灑在地上,主動吸引螞蟻來搬運。當然,這些被我觀察過的螞蟻,下場往往并不理想——小屁孩的好奇,總是伴隨著無情與殘忍。興致到了,我往往就會扮演洪水滅世的上帝,降下瓢潑大雨;興致不高,那就會拖著球鞋,幻想自己是毀滅大地的造物主,在螞蟻軍團所在之地無情屠戮。 這種古怪的觀察者與被觀察者、毀滅者與被毀滅者的游戲,甚至一直持續(xù)到了近日,只不過兩者之間的大小、境遇和體型,都發(fā)生了翻天覆地的變化——沒錯,在某知名開發(fā)組黑曜石工作室的幫助下,我被超科幻技術縮小成了米粒大小,被丟進昆蟲肆虐的廢棄小屋后院,絕地求生。這一次,輪到這些賽博螞蟻們亮出尖利爪牙,

    2025-07-29 21:52:04
    0 海星罐頭
  • 對很多新生代的MOBA游戲玩家來說,《英魂之刃》應該會是一個比較陌生的名字。作為一款誕生至今已有十年的本土MOBA游戲,《英魂之刃》最初在2015年公測時,曾憑借網頁、客戶端互通的獨特優(yōu)勢,加之融合了《DOTA》與《英雄聯(lián)盟》等熱門MOBA游戲的地圖玩法機制并加以創(chuàng)新,在國內曾一度成為繼《夢三國》《起凡三國爭霸》后,又一款頗具熱度和特色的本土MOBA游戲。但在之后的很長一段時間里,因為《英雄聯(lián)盟》和《DOTA2》的熱度持續(xù)攀升,國內的這些本土MOBA游戲基本沒能挺過兩大巨頭的壓力,最終成了時代的眼淚。但《英魂之刃》卻出人意料地熬到了今天,雖然過程中它的熱度的確也迎來過大幅下滑,但隨著近幾年游戲更換策劃后積極聽取玩家意見,改進游戲體驗,這款元老級的國產MOBA游戲如今似乎大有起死回生之勢,就連電競賽事也越搞越有人

    2025-07-29 15:07:18
    0 廉頗
  • 《夢之形》最初其實不在我的BitSummit必玩游戲列表里——畢竟,游戲DEMO去年年底就已經上線Steam了,制作組一路不斷修復更新、添加新內容,玩到現(xiàn)在幾十個小時,該品鑒的也都品鑒了。但在路過NEOWIZ的攤位時,我還是忍不住坐下來搓了兩把?!秹糁巍返挠瓮鏄啡?,是在你接觸游戲的十分鐘,就能清晰預見的。它的玩法,完全建立在肉鴿游戲經過多年探索后,日漸成熟的創(chuàng)作基石上——在《黑帝斯》于2018年發(fā)售并大獲成功后,2.5D視角的動作肉鴿,在獨立游戲領域越發(fā)成為受創(chuàng)作者們歡迎的類型。而經過眾多不同作品的演繹后,如今的動作肉鴿游戲,已經有相當成熟的創(chuàng)作范式,并不斷涌現(xiàn)帶來新體驗的玩法設計?!秹糁巍肪褪墙衲赀@條探索道路上的最新一環(huán)。在去年年底發(fā)布游戲的DEMO后,它一直受到這類游戲愛好者們的追捧,僅僅是DEMO就獲

    2025-07-28 23:11:19
    0 Marvin
  • 說起“打字游戲”,或者說“打字訓練軟件”,大部分八零或九零后首先會想到的,或許是金山打字通中的《警察捉小偷》,又或許是SEGA在2000年推出的《死亡打字員》。但不管哪種,在今天看來似乎都伴隨著濃重的歷史氣息。或許是因為互聯(lián)網和智能手機的發(fā)展過于迅速,當下的中國計算機用戶們,好像不再需要特地將時間傾注在偽裝成游戲的寓教軟件上,使得那些關于打字游戲的記憶,也逐漸淡去。但在日本,人們對“打字訓練”的熱情,卻從未冷卻過。從Dreamcast上的《死亡打字員》,到DS上的《寶可夢打字》,再到一度大火的FLASH免費游戲《壽司打》,這種古老的寓教軟件隨著媒體與表現(xiàn)形式的轉化,反倒被賦予了更強的趣味和觀賞性,成了游戲直播間中的特殊寵兒。而有人從“打字軟件”上看到了直播價值,有人則從“打字軟件”上看到了延展的可能。在今年京都

    2025-07-28 20:18:15
    0 伊東
  • 從《NIDANA》的試玩展臺站起,我只覺得眼前一陣恍惚:半秒時間里,愣是有點分不清天花板和地面,直到我定睛環(huán)視了一圈周圍,這才摸清了自己與展臺間的位置關系。但除此之外,這詭異的空間感混亂,并沒有帶來其他負面影響。 老實說,《NIDANA》并不具備任何能夠爆火的游戲特征,更沒有什么能讓人感到眼前一亮的創(chuàng)新玩法,但我還是莫名地被它不可思議的畫面表現(xiàn)所吸引。在一眾精致的獨立游戲中,這款步行模擬游戲樸素到了讓人困惑的程度:沒有噱頭、服務于創(chuàng)作者的自我表達。透過無機制感的線條堆疊,作者身為“藝術家”的表達欲,正從畫面的另一側傾瀉而出——一開始,它讓我想起了幾年前,某款叫作《多重花園》(Manifold Garden)的獨立游戲,但很快,我發(fā)現(xiàn)它遠比后者來得還要主觀和偏執(zhí)。 相比之下,《多重花園》中的“埃舍爾空間”反倒更加

    2025-07-28 19:14:44
    0 伊東
  • 最近我在逛B站時,意外發(fā)現(xiàn)一部我從來沒有看過的老港片,叫《超時空要愛》。這片在1998年上映,片名看上去是個穿越純愛片,其實是個超級沒下限,集奇幻、穿越、黑幫、槍戰(zhàn)、犯罪、無厘頭等元素的究極惡搞電影,Cut得不行。既能正兒八經地造劉備和張飛有龍陽之癖的謠,又能給你整一波忠義無雙關老二,整體創(chuàng)作頗有劉鎮(zhèn)偉“大話西游”系列的風味,簡直像半掛撞爛了我的舒適區(qū),讓我好奇我以前為啥沒看過,《越光寶盒》簡直是這部片的拙劣模仿。 在三國時期扔手榴彈,問你死未這不得不讓人感慨,雖然我們總是嘲諷互聯(lián)網是個糞坑,但在干信息檢索這個本職工作時,龐大的數(shù)據庫和網民們的記憶庫,確實有助于幫你挖掘一些滄海遺珠。其實在電影、劇集、動畫等文娛作品已經浩如煙海的當下,越發(fā)短平快的社交媒體發(fā)展趨勢,的確是在加速著信息的挖掘和傳播。借助短視頻,大家

    2025-07-28 19:13:44
    0 Marvin