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最新原創(chuàng) 游戲評(píng)測(cè) 觀點(diǎn)投票 專欄 節(jié)目
  • 在前往本次ChinaJoy實(shí)際試玩場(chǎng)地前,我聽子鯉老師講了一路有關(guān)《紅色沙漠》的體驗(yàn)心得與實(shí)際感受,如果要將他的觀點(diǎn)總結(jié)一下,那就是:“戰(zhàn)斗系統(tǒng)別致,游戲難度適中,但想要真正上手卻要花點(diǎn)功夫”。上個(gè)月早些時(shí)候,不少玩家都在BilibiliWorld現(xiàn)場(chǎng)首次體驗(yàn)到了本作的測(cè)試版本,那個(gè)版本的重點(diǎn)在于動(dòng)作系統(tǒng)與戰(zhàn)斗概念的展示,游玩內(nèi)容也以“BOSS挑戰(zhàn)”為主。而包括子鯉老師在內(nèi),不少實(shí)際體驗(yàn)到本作的玩家,都清一色地對(duì)它的“操作門檻”印象深刻,這對(duì)依舊將本作看作“《黑色沙漠》衍生作品”的我來說,多少造成了一些理解上的偏差——難道在早期宣傳中的開放世界皮囊下,本作又是一款受到工業(yè)化流程影響,強(qiáng)調(diào)精準(zhǔn)操作的“Boss Rush”游戲不成? 上一次試玩中的機(jī)制BOSS“女王背石蟹”好在,作為老牌韓國“網(wǎng)游大戶”,Pearl

    2025-08-08 11:14:30
    0 廉頗
  • 首先感謝Xbox的邀請(qǐng),能去東京參加《忍者龍劍傳4》的提前試玩。標(biāo)題大家也看到了,我最直接的感受,就是“大師!大胸!大武器!”——翻譯過來,就是萌新請(qǐng)看第一段,LSP請(qǐng)看第二段,ACT老鳥請(qǐng)看第三段。本來,我還想在標(biāo)題里再湊個(gè)“大IP”——畢竟,要論“江湖地位”,“忍者龍劍傳”那高速凌厲的戰(zhàn)斗風(fēng)格,自成一派。無論是在硬核玩家群體,還是在游戲制作人圈子,都恨不得給隼龍上個(gè)香,奉作關(guān)圣帝君。但在商業(yè)表現(xiàn)上,整個(gè)系列三部作品加合集,銷量總和至今未過千萬——若要按如今社區(qū)里清算“老嗨”的風(fēng)向,我們斷然不敢稱他叫大IP。畢竟玩“忍者龍劍傳”,拉防閃避風(fēng)驅(qū)鎖定,輸入XY上挑TC連招飯岡落,然后落地取消硬直進(jìn)入吸魂終結(jié)循環(huán),這是基礎(chǔ)操作中的基礎(chǔ)操作,再加上怪多聰明又瘋狗,就注定了它有著極高的操作門檻。甚至,前制作人“板垣伴信

    2025-08-08 05:00:44
    0 神堡薛師傅
  • 就在前不久——也就是8月2日,我代表3DMGAME前往香港,參加了這一次香港《戰(zhàn)地風(fēng)云6》的揭幕儀式與試玩。實(shí)際上,在此次試玩前,我已經(jīng)在Battlefield Labs,也就是線上內(nèi)測(cè)版本中,投入了數(shù)十個(gè)小時(shí),對(duì)游戲大致的模樣有了一個(gè)預(yù)期。不過這一次線下試玩,除了和一眾B站UP主、部分職業(yè)選手,以及海量的媒體從業(yè)薯?xiàng)l們——包括我,戰(zhàn)斗了個(gè)爽。最重要的是,我得到了寶貴的機(jī)會(huì)和這一代“戰(zhàn)地風(fēng)云”的開發(fā)者們——戰(zhàn)斗玩法總監(jiān)杰克·卡爾森、項(xiàng)目經(jīng)理安娜·納貝爾,以及技術(shù)美術(shù)高級(jí)工程師 花田誠,好好聊了一聊?!稇?zhàn)地風(fēng)云6》具體體驗(yàn)如何,能不能撐得起系列粉絲的期待,詳情還請(qǐng)關(guān)注后續(xù)我們的試玩報(bào)告。當(dāng)下這個(gè)時(shí)間節(jié)點(diǎn),我們且先好好和開發(fā)人員們聊一聊,看看能不能壓榨出一些游戲發(fā)售之后,才能得到證實(shí)的寶貴信息。 Q:我相信很多玩家

    2025-08-07 10:55:17
    0 海星罐頭
  • 如果你是一個(gè)沖浪高級(jí)選手,是個(gè)通曉各種互聯(lián)網(wǎng)爛梗的神人,那你不可能不認(rèn)識(shí)下面這些玩意。你或許會(huì)當(dāng)場(chǎng)念出其中幾個(gè)知名角色的名字,也大致了解它們的來龍去脈,更權(quán)威一點(diǎn)的,甚至知道念“Tung tung tung sahur”的名字時(shí)要連喊九次通。但你也絕對(duì)沒有現(xiàn)在的小朋友們,更了解外國山海經(jīng)。他們會(huì)把外國山海經(jīng)里的角色名打印出來倒背如流,也會(huì)在其他人面前瘋狂復(fù)讀這些角色的名字,更會(huì)COS成這些角色的形象,來上一次現(xiàn)實(shí)里的大亂斗……無數(shù)家長認(rèn)為外國山海經(jīng)過分邪性,應(yīng)該被徹底封禁。但就在人們爭(zhēng)論“外國山海經(jīng)對(duì)孩子們的影響有多不可估量”時(shí),另一個(gè)流傳于低齡網(wǎng)民群體的亞文化,悄悄成了與外國山海經(jīng)并列的存在,甚至在獵奇程度上比之更甚,令人直呼“還有高手”?不少家長對(duì)這類內(nèi)容聞之色變,甚至要發(fā)視頻批判一番,這便是我們今天要聊的

    2025-08-07 08:37:48
    0 旌影
  • 根據(jù)ChinaJoy官方消息,在今年8月1日至4日期間,設(shè)立于上海新國際博覽中心的2025屆ChinaJoy展會(huì)(全稱“中國國際數(shù)碼互動(dòng)娛樂展覽會(huì)”),共吸引799家企業(yè)參展,展區(qū)面積達(dá)到2.5萬平方米,總體參觀達(dá)到41.03萬人次,創(chuàng)下了歷史新高。光看數(shù)據(jù),這對(duì)于如今正在蓬勃發(fā)展的國內(nèi)數(shù)碼科技產(chǎn)業(yè)、游戲產(chǎn)業(yè),甚至二次元產(chǎn)業(yè)來說,絕對(duì)是件好事。畢竟在ChinaJoy這么大的場(chǎng)子里,廠商們只要把展臺(tái)體驗(yàn)做好,多給大伙發(fā)點(diǎn)周邊福利,宣發(fā)效果相比平時(shí)去不同平臺(tái)打貼片廣告,肯定會(huì)強(qiáng)上許多。但相對(duì)不那么好的消息是,對(duì)于頂著上海周末日均三十五度的高溫,從上海市區(qū)或周圍其他城市,大老遠(yuǎn)趕來參觀本屆ChinaJoy的游客們來說,這次逛展對(duì)于他們的體能和耐心,無疑又是一次巨大的考驗(yàn)。雖然我們這些臭打游戲和看動(dòng)畫的阿宅們,平日常說

    2025-08-06 21:43:13
    0 廉頗
  • 2025年ChinaJoy的現(xiàn)場(chǎng),NVIDIA攜手完美世界成立完美電競(jìng)合作伙伴聯(lián)盟,正式成為完美世界電競(jìng)戰(zhàn)略合作伙伴,將持續(xù)為完美世界電競(jìng)賽事提供支持。此次NVIDIA與完美世界的獨(dú)家GPU合作,將會(huì)覆蓋完美世界電競(jìng)賽事、網(wǎng)吧、校園等電競(jìng)?cè)珗?chǎng)景,以及AI與游戲業(yè)務(wù)的融合創(chuàng)新。在GPU領(lǐng)域,NVIDIA GeForce RTX GPU的優(yōu)越性能和出色穩(wěn)定性,是國內(nèi)外各類大型賽事和職業(yè)電競(jìng)選手共同認(rèn)定的硬件標(biāo)準(zhǔn),專為競(jìng)技游戲打造的NVIDIA Reflex低延遲技術(shù),能夠端到端地降低系統(tǒng)延遲,     讓職業(yè)選手和玩家能夠充分發(fā)揮出自己的真實(shí)實(shí)力。同時(shí),NVIDIA在會(huì)議現(xiàn)場(chǎng),還展望了AI技術(shù)在當(dāng)下的落地應(yīng)用現(xiàn)狀及未來的可能性。首先是已經(jīng)落地應(yīng)用許久的DLSS 4多

    2025-08-06 21:38:11
    0 廉頗
  • 前段時(shí)間參加BitSummit,跟同事一起發(fā)現(xiàn)了一款很特別的獨(dú)立游戲,叫《徑跡回響》。這個(gè)游戲基于平臺(tái)跳躍解密的玩法框架做了很好的創(chuàng)新,通過將錄音帶的“錄制”“播放”“倒放”等概念融入游戲中,讓游戲有著很獨(dú)特的游玩樂趣。 回來之后,出于好奇,我檢索了關(guān)于這個(gè)作者的信息,發(fā)現(xiàn)他一直在X上分享著他的開發(fā)經(jīng)歷。在最初,《徑跡回響》只是一個(gè)很簡(jiǎn)易的PICO 8游戲,制作人Shoma花費(fèi)了好幾年的功夫在一點(diǎn)點(diǎn)地完善它。但進(jìn)度談不上快,直到Shoma參加了一個(gè)名為iGi(indie Game incubator)的獨(dú)立游戲扶持計(jì)劃,游戲開發(fā)進(jìn)度才被大幅度地推進(jìn)。 這是件很讓人感慨的事情。作為玩家,評(píng)價(jià)一個(gè)國家或者地區(qū)的游戲行業(yè)出色與否,往往是看那里的作者們,都做出了哪些出色的游戲。但游戲作為一個(gè)工業(yè)化要求很高的創(chuàng)意產(chǎn)業(yè),真

    2025-08-05 18:15:41
    0 廉頗
  • ChinaJoy2025的最大贏家是誰?今年ChinaJoy的現(xiàn)場(chǎng),鴻蒙游戲展區(qū)一大早就排滿了隊(duì),用無可爭(zhēng)議的“存在感”給出了答案。鴻蒙一口氣為玩家們帶來了包括《王者榮耀》《光與夜之戀》《少女前線2:追放》《NBA巔峰對(duì)決》《誅仙2》《植物大戰(zhàn)僵尸3》等50余款游戲的重磅亮相,除了游戲陣容豪華外,現(xiàn)場(chǎng)鴻蒙還將讓玩家們體驗(yàn)到各式各樣基于鴻蒙生態(tài)打造的游戲黑科技,甚至為此他們還專門拉來了一輛問界M9汽車,向玩家展示未來感十足的鴻蒙車機(jī)游戲,引發(fā)不少玩家和游客的圍觀。但在展開聊這些內(nèi)容之前,還請(qǐng)容許我賣個(gè)關(guān)子,先介紹一位大伙可能早就認(rèn)識(shí)的老朋友——誕生至今已經(jīng)8年的國產(chǎn)獨(dú)立游戲佳作《元?dú)怛T士》,和它的開發(fā)商涼屋游戲工作室的合伙人兼COO(Chief Operating Officer,首席運(yùn)營官)曹侃先生。之所以會(huì)出

    2025-08-05 16:53:57
    0 廉頗
  • 老實(shí)說,我一直不喜歡電影《頭號(hào)玩家》的結(jié)尾。作為被不少媒體和觀眾吹捧的,所謂“獻(xiàn)給所有游戲玩家的一份電子情書”,但在我看來,影片選擇在故事末尾,讓主角團(tuán)以每周關(guān)閉兩天“綠洲”服務(wù)器的方法,幫助更多玩家重新回歸現(xiàn)實(shí)生活的劇情處理,著實(shí)是一大敗筆。因?yàn)檎f到底它還是沒有讓電子游戲這一現(xiàn)代最熱門的娛樂方式,擺脫傳統(tǒng)觀念對(duì)其的刻板印象——年近80的斯皮爾伯格,歸根結(jié)底還是希望大家少當(dāng)網(wǎng)癮少年,好好回歸現(xiàn)實(shí),當(dāng)社會(huì)的牛馬。但另一方面,我也不得不承認(rèn),當(dāng)?shù)谝淮巫谟霸豪锟赐暾俊额^號(hào)玩家》時(shí),我的內(nèi)心確實(shí)是非常激動(dòng)的。這不光是因?yàn)閷?dǎo)演斯皮爾伯格,在影片里搞來了海量的游戲角色和影視IP授權(quán),把那些我們耳熟能詳?shù)牧餍形幕蛩?,一股腦塞到電影的各個(gè)角落里,讓觀眾體驗(yàn)了一次尋找彩蛋的狂歡。而且更具現(xiàn)實(shí)意義的是,它所暢享的,未來玩家們

    2025-08-05 15:11:33
    0 廉頗
  • 熱,真的好熱。雖然場(chǎng)館里的大功率空調(diào)已然滿負(fù)荷運(yùn)作,但上海新國際博覽中心的N3館還是悶熱無比,究其原因,無非是人、人、人……目所能及之處,都被踮著腳尖,奮力想要抬起頭來,望向前方的玩家們所覆蓋,光是玩家們摩肩接踵時(shí)的呼吸,就足以讓現(xiàn)場(chǎng)增溫十度——可即便如此,人潮還是不斷涌來,每個(gè)人都想在《逆水寒》的展區(qū)最前排,搶到一個(gè)視野最佳的“VIP觀影位”。 原因很簡(jiǎn)單,此處有著歷代上海ChinaJoy展會(huì),迄今為止所有展商中整出的“最強(qiáng)大活”……此時(shí)此刻,整座場(chǎng)館大半的目光都聚焦到了這里——雖然標(biāo)題已經(jīng)劇透了,但我還是想向大伙再次傳達(dá)那一刻我的感受。我們都知道,不論端游還是手游,《逆水寒》都是個(gè)很熱衷“整活”的游戲,在我的印象里,依稀還記得他們整過的活包括但不限于接入大模型云養(yǎng)賽博娃、線下聯(lián)動(dòng)肯德基搞尬舞大賽、線上狂發(fā)上

    2025-08-03 16:30:06
    0 廉頗
  • 在3D“忍龍”面世后,不少新世代的“忍龍”擁躉,都認(rèn)為3D技術(shù)才是電子游戲的未來趨勢(shì),數(shù)字領(lǐng)域就應(yīng)該全面進(jìn)入三維世代。不過,我個(gè)人并不覺得圖像技術(shù)之間是競(jìng)爭(zhēng)關(guān)系,雖然新老“忍龍”由于身處世代的不同,有著迥然相異的藝術(shù)形態(tài),但它們也各自都有著獨(dú)屬于自己的優(yōu)勢(shì)區(qū)間,誰也不能取代誰。而《忍者外傳:怒之羈絆》也證明了這一點(diǎn),游戲圈還是有著不少像素愛好者,就好這一口老手藝。 實(shí)話說,2D“忍龍”的復(fù)活確實(shí)令人意想不到。作為一款合作作品,《忍者外傳:怒之羈絆》的開發(fā)細(xì)節(jié)顯然也值得玩家矚目——究竟是什么樣的淵源,才讓成名于“銀河城”門類的The Game Kithcen,與光榮特庫摩合作開發(fā)了這款延續(xù)自黃金年代的2D“忍龍”續(xù)作?很榮幸,我們這次與The Game Kitchen進(jìn)行了一次對(duì)談,他們將與我們一起揭開《忍者外傳

    2025-08-02 23:17:49
    0 Haine
  • 再過幾個(gè)月,一年一度的東京電玩展就要開幕了。每年到這個(gè)時(shí)候,主編銀河老師都會(huì)忍不住來拷打我英語學(xué)習(xí)的進(jìn)度,理由是當(dāng)初我剛?cè)肼毮菚?huì)兒,曾對(duì)他夸下海口說自己語言天賦過人,不用上什么補(bǔ)習(xí)班就可以輕松學(xué)好英語,到時(shí)候幫他去國外跑E3游戲展做采訪,絕對(duì)是手拿把掐。結(jié)果,五年過去了,E3都沒了,我的英語水平差不多還停留在大學(xué)考四級(jí)的及格線上,甚至可能不升反降。眼看我的同事Marvin老師,在這幾個(gè)月里跟著曾赴美留學(xué)歸來的海星罐頭老師,已經(jīng)練就了一口地道兒的美國西海岸口音,我要是再不發(fā)力學(xué)習(xí),日后估計(jì)就要成為整個(gè)編輯部的笑柄了。于是,最近我除了堅(jiān)持在多鄰國跟著小綠鳥打卡背單詞外,短視頻學(xué)英語這塊,也是我嘗試彎道超車的主要路線。什么?你問我為什么要靠短視頻來學(xué)英語?因?yàn)楝F(xiàn)在你在這些平臺(tái)上刷到的高人氣英語老師,大概率會(huì)是這種畫風(fēng)

    2025-08-02 22:53:55
    0 ROOT
  • 今天的話題涉及童年啟蒙,這是個(gè)很奇妙的問題,于個(gè)人而言它的形式可能千奇百怪,但在大眾維度上去觀察時(shí),你卻偶爾能發(fā)現(xiàn)一些有趣的共性——那是被稱為“集體記憶”的東西。提到游戲啟蒙,有的人想起的是萬能的“表哥”,有的人則想到在網(wǎng)吧里看到有人輸入作弊碼后,開著坦克在路上碾的畫面。提到性啟蒙,有的人堅(jiān)持大噴菇,某個(gè)杜王町帥哥則是看到蒙娜麗莎的手就“Boki”了。 這個(gè)“大噴菇”倒不是不行但如果提到想象力和創(chuàng)造力的啟蒙,那很多人腦海里浮現(xiàn)的,可能都是一個(gè)穿紅色罩頭衫的男人——尼爾·布坎南(Neil Buchanan),或者,尼爾叔叔。 你可能不認(rèn)識(shí)這個(gè)名字,但你大概率記得《小神龍俱樂部》,聽過那句“大家好,很高興又跟大家見面了”的開場(chǎng)白,見過那張色彩鮮艷的手工長桌,以及那些大得讓人很想要的文具。 這些記憶徘徊在很多人兒時(shí)的

    2025-08-02 21:07:02
    0 Marvin
  • 作為一款運(yùn)營了15年的經(jīng)典網(wǎng)游,《龍之谷》已經(jīng)伴隨無數(shù)人走過了自己的青春。與此同時(shí),上線了近一年的《龍之谷》懷舊服,也即將迎來自己的周年慶典。而我們也有幸采訪到了《龍之谷》懷舊服主策小黑,與他聊了聊關(guān)于這部作品的問題,并得到了許多真誠的答案。以下是專訪內(nèi)容:Q:新職業(yè)“舞娘”多年前在正式服上線時(shí)有兩種轉(zhuǎn)職強(qiáng)度不平衡的問題,現(xiàn)在懷舊服推出這個(gè)職業(yè),會(huì)針對(duì)這一問題進(jìn)行優(yōu)化嗎?A:對(duì)舞娘系的職業(yè)平衡調(diào)整,并不是單純的傷害比較。我們會(huì)根據(jù)職業(yè)特性、定位、操作難易度等多方面進(jìn)行綜合考量,對(duì)于其優(yōu)勢(shì)方面予以進(jìn)一步優(yōu)化。同時(shí),會(huì)在其他方面給予一些限制,避免出現(xiàn)特別夸張的“六邊形戰(zhàn)士”。另外,對(duì)于舞娘職業(yè)在版本初期的卡技能傷害、召喚物模型重疊、超模團(tuán)輔等問題,我們也將一一調(diào)整。Q:除了“龍之谷”IP15周年慶?;顒?dòng)外,《龍之谷

    2025-08-01 14:33:10
    0 廉頗
  • 作為一個(gè)從S3早期開始看LOL比賽的準(zhǔn)老登,我有些難過地發(fā)現(xiàn)——最近,我們的電競(jìng)“抗韓”事業(yè),似乎又一次陷入了低潮。連續(xù)三年,《英雄聯(lián)盟》S賽的冠軍獎(jiǎng)杯,都被來自韓國的隊(duì)伍捧起,而在今年季中的兩大重要賽事,MSI和EWC中,來自中國賽區(qū)的隊(duì)伍又連續(xù)兩次以“長痛”的方式被送走,通往冠軍的鑰匙,也被壓進(jìn)獎(jiǎng)杯底座中……恍惚間,《英雄聯(lián)盟》電競(jìng)早期“前元年時(shí)代”的痛苦記憶,似乎又涌上心頭了。 彼時(shí),韓國那繼承了暴雪系電競(jìng)辦賽經(jīng)驗(yàn)的OGN/LCK聯(lián)賽體系,遠(yuǎn)比方興未艾的LPL成熟,培養(yǎng)出的選手們也巴不得個(gè)個(gè)都是精英中的精英——操刀蘭博灑下火雨的“馬大頭”,在上路“搖搖晃搖”留下一串屁海的Looper,還有永遠(yuǎn)的世界第一錘石Madlife……每個(gè)都有過人之處,每個(gè)都有獨(dú)門絕技,運(yùn)營和韌性也是技驚四座,BO5關(guān)鍵局掏出的秘密

    2025-08-01 10:08:52
    0 廉頗