在前往本次ChinaJoy實(shí)際試玩場(chǎng)地前,我聽子鯉老師講了一路有關(guān)《紅色沙漠》的體驗(yàn)心得與實(shí)際感受,如果要將他的觀點(diǎn)總結(jié)一下,那就是:“戰(zhàn)斗系統(tǒng)別致,游戲難度適中,但想要真正上手卻要花點(diǎn)功夫”。上個(gè)月早些時(shí)候,不少玩家都在BilibiliWorld現(xiàn)場(chǎng)首次體驗(yàn)到了本作的測(cè)試版本,那個(gè)版本的重點(diǎn)在于動(dòng)作系統(tǒng)與戰(zhàn)斗概念的展示,游玩內(nèi)容也以“BOSS挑戰(zhàn)”為主。而包括子鯉老師在內(nèi),不少實(shí)際體驗(yàn)到本作的玩家,都清一色地對(duì)它的“操作門檻”印象深刻,這對(duì)依舊將本作看作“《黑色沙漠》衍生作品”的我來說,多少造成了一些理解上的偏差——難道在早期宣傳中的開放世界皮囊下,本作又是一款受到工業(yè)化流程影響,強(qiáng)調(diào)精準(zhǔn)操作的“Boss Rush”游戲不成? 上一次試玩中的機(jī)制BOSS“女王背石蟹”好在,作為老牌韓國“網(wǎng)游大戶”,Pearl