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最新原創(chuàng) 游戲評(píng)測(cè) 觀點(diǎn)投票 專(zhuān)欄 節(jié)目
  • 今天的話(huà)題涉及童年啟蒙,這是個(gè)很奇妙的問(wèn)題,于個(gè)人而言它的形式可能千奇百怪,但在大眾維度上去觀察時(shí),你卻偶爾能發(fā)現(xiàn)一些有趣的共性——那是被稱(chēng)為“集體記憶”的東西。提到游戲啟蒙,有的人想起的是萬(wàn)能的“表哥”,有的人則想到在網(wǎng)吧里看到有人輸入作弊碼后,開(kāi)著坦克在路上碾的畫(huà)面。提到性啟蒙,有的人堅(jiān)持大噴菇,某個(gè)杜王町帥哥則是看到蒙娜麗莎的手就“Boki”了。 這個(gè)“大噴菇”倒不是不行但如果提到想象力和創(chuàng)造力的啟蒙,那很多人腦海里浮現(xiàn)的,可能都是一個(gè)穿紅色罩頭衫的男人——尼爾·布坎南(Neil Buchanan),或者,尼爾叔叔。 你可能不認(rèn)識(shí)這個(gè)名字,但你大概率記得《小神龍俱樂(lè)部》,聽(tīng)過(guò)那句“大家好,很高興又跟大家見(jiàn)面了”的開(kāi)場(chǎng)白,見(jiàn)過(guò)那張色彩鮮艷的手工長(zhǎng)桌,以及那些大得讓人很想要的文具。 這些記憶徘徊在很多人兒時(shí)的

    2025-08-02 21:07:02
    0 Marvin
  • 作為一款運(yùn)營(yíng)了15年的經(jīng)典網(wǎng)游,《龍之谷》已經(jīng)伴隨無(wú)數(shù)人走過(guò)了自己的青春。與此同時(shí),上線(xiàn)了近一年的《龍之谷》懷舊服,也即將迎來(lái)自己的周年慶典。而我們也有幸采訪(fǎng)到了《龍之谷》懷舊服主策小黑,與他聊了聊關(guān)于這部作品的問(wèn)題,并得到了許多真誠(chéng)的答案。以下是專(zhuān)訪(fǎng)內(nèi)容:Q:新職業(yè)“舞娘”多年前在正式服上線(xiàn)時(shí)有兩種轉(zhuǎn)職強(qiáng)度不平衡的問(wèn)題,現(xiàn)在懷舊服推出這個(gè)職業(yè),會(huì)針對(duì)這一問(wèn)題進(jìn)行優(yōu)化嗎?A:對(duì)舞娘系的職業(yè)平衡調(diào)整,并不是單純的傷害比較。我們會(huì)根據(jù)職業(yè)特性、定位、操作難易度等多方面進(jìn)行綜合考量,對(duì)于其優(yōu)勢(shì)方面予以進(jìn)一步優(yōu)化。同時(shí),會(huì)在其他方面給予一些限制,避免出現(xiàn)特別夸張的“六邊形戰(zhàn)士”。另外,對(duì)于舞娘職業(yè)在版本初期的卡技能傷害、召喚物模型重疊、超模團(tuán)輔等問(wèn)題,我們也將一一調(diào)整。Q:除了“龍之谷”IP15周年慶?;顒?dòng)外,《龍之谷

    2025-08-01 14:33:10
    0 廉頗
  • 作為一個(gè)從S3早期開(kāi)始看LOL比賽的準(zhǔn)老登,我有些難過(guò)地發(fā)現(xiàn)——最近,我們的電競(jìng)“抗韓”事業(yè),似乎又一次陷入了低潮。連續(xù)三年,《英雄聯(lián)盟》S賽的冠軍獎(jiǎng)杯,都被來(lái)自韓國(guó)的隊(duì)伍捧起,而在今年季中的兩大重要賽事,MSI和EWC中,來(lái)自中國(guó)賽區(qū)的隊(duì)伍又連續(xù)兩次以“長(zhǎng)痛”的方式被送走,通往冠軍的鑰匙,也被壓進(jìn)獎(jiǎng)杯底座中……恍惚間,《英雄聯(lián)盟》電競(jìng)早期“前元年時(shí)代”的痛苦記憶,似乎又涌上心頭了。 彼時(shí),韓國(guó)那繼承了暴雪系電競(jìng)辦賽經(jīng)驗(yàn)的OGN/LCK聯(lián)賽體系,遠(yuǎn)比方興未艾的LPL成熟,培養(yǎng)出的選手們也巴不得個(gè)個(gè)都是精英中的精英——操刀蘭博灑下火雨的“馬大頭”,在上路“搖搖晃搖”留下一串屁海的Looper,還有永遠(yuǎn)的世界第一錘石Madlife……每個(gè)都有過(guò)人之處,每個(gè)都有獨(dú)門(mén)絕技,運(yùn)營(yíng)和韌性也是技驚四座,BO5關(guān)鍵局掏出的秘密

    2025-08-01 10:08:52
    0 廉頗
  • 如同往年一樣,今年的BitSummit上,《OPUS:心相吾山》仍然沒(méi)有為現(xiàn)場(chǎng)玩家提供試玩。 好在,前不久的Bilibili World上,這部作品帶來(lái)了現(xiàn)場(chǎng)試玩版,這讓本作對(duì)我們來(lái)說(shuō),并不如以往那般陌生。但在多了幾分熟悉后,本作給人留下的好奇卻有增無(wú)減——相較于“OPUS”系列的前幾作,《OPUS:心相吾山》的變化實(shí)在太大,創(chuàng)作者們是以怎樣的想法做出的這些改變,會(huì)讓問(wèn)題如碳酸氣泡般涌現(xiàn)。抱著這些疑問(wèn),我在集英社游戲工作人員的幫助下,采訪(fǎng)到了SIGONO工作室的創(chuàng)始人之一Scott,以及他們的市場(chǎng)經(jīng)理Sissi,相當(dāng)深入地探討了一些關(guān)于《OPUS:心相吾山》的設(shè)計(jì)理念,以及一些他們想要去完成的事情。 左為Sissi,右為Scott以下是采訪(fǎng)全文:Q:從前幾部較為偏向太空歌劇的敘事,到《OPUS:心相吾山》的回歸

    2025-07-31 23:43:39
    0 Marvin
  • 說(shuō)起來(lái)你可能不信,《FBC:防火線(xiàn)》如今的境地喚醒了我關(guān)于《紅霞島》的悲傷回憶。遙想當(dāng)年,也就是2023年的五一小長(zhǎng)假,連續(xù)三天高強(qiáng)度品屎,愣是讓我吃得對(duì)Arkane Austin的未來(lái)心如死灰。而在我小嘗《FBC:防火線(xiàn)》數(shù)個(gè)小時(shí)后,那該死的既視感再度涌了上來(lái)——Remedy,總不會(huì)步Arkane Austin的后塵吧? 準(zhǔn)確來(lái)說(shuō),作為《控制》入坑的Remedy新粉絲,我對(duì)《FBC:防火線(xiàn)》的初印象是相當(dāng)之好的:熟悉的高飽和度的色彩、干凈整潔的畫(huà)面、清晰直白的UI設(shè)計(jì),還有我們的老朋友西斯——嘿,教訓(xùn)太古屋異次元里殘留的這些收容物,這我熟啊。 雖然這一次我們不再扮演那位紅發(fā)麗人,或者說(shuō)聯(lián)邦控制局(FBC)最強(qiáng)收容物及新任局長(zhǎng),而是化身天選牛馬救火隊(duì),在太古屋這個(gè)控制局本場(chǎng)作戰(zhàn)。但“控制”的世界觀擺在那里,F(xiàn)B

    2025-07-31 23:40:33
    0 海星罐頭
  • 近幾年來(lái),AI發(fā)展的速度簡(jiǎn)直難以用語(yǔ)言來(lái)形容,從文字到圖片,再到音樂(lè)和視頻,生成式AI似乎能夠締造出無(wú)數(shù)媲美人類(lèi)造物的產(chǎn)品來(lái)。而且,使用AI工具的門(mén)檻也越來(lái)越低,任何人都能隨手掏出一款A(yù)I應(yīng)用,來(lái)生成些自己喜歡的東西,甚至用特定的提示詞搞出女菩薩來(lái)。 但大部分時(shí)候,它們都是互聯(lián)網(wǎng)上時(shí)不時(shí)出現(xiàn)的一陣樂(lè)子,過(guò)去也就過(guò)去了。畢竟,假的女菩薩最多騙騙小楚南,造不成多么廣泛的影響。而我們今天要聊的,卻是件上了熱搜,引發(fā)不小關(guān)注的事——在大伙平時(shí)不怎么接觸的地方,正有不少羊毛黨,用AI生成的假圖來(lái)騙商家“僅退款”。這股AI造假的風(fēng),還是吹到了真正爆米的領(lǐng)域。 “僅退款”這個(gè)概念,相信大家都不陌生。電商平臺(tái)的僅退款功能,免去了消費(fèi)者退貨郵寄的麻煩,這也減少了商家的郵費(fèi)成本——因?yàn)橥ǔ6?,僅退款都是針對(duì)那些生鮮產(chǎn)品,或郵費(fèi)都

    2025-07-31 10:04:28
    0 旌影
  • “小孩”曾卓君輸了。2025年的電子競(jìng)技世界杯,《餓狼傳說(shuō):群狼之城》項(xiàng)目的總決賽上,中國(guó)選手小孩操刀“棍子”比利·凱恩,鏖戰(zhàn)到了第八局。在此前的賽程中,小孩都保持了他作為SNK系列游戲“GOAT”的統(tǒng)治力,依靠強(qiáng)大的人間性能碾壓了對(duì)手,幾乎所有觀眾都認(rèn)為他將像EVO日本和美國(guó)CEO那樣,再度捧起《餓狼傳說(shuō):群狼之城》的冠軍獎(jiǎng)杯。 直到?jīng)Q賽的前五局,小孩與對(duì)手GO1的“舅舅”卡恩,戰(zhàn)得勢(shì)均力敵,甚至憑借自身極為純熟的立回功底,一度以3:2占據(jù)了先機(jī)。然而,當(dāng)GO1轉(zhuǎn)變思路,開(kāi)始規(guī)避立回,而大量使用26bd突進(jìn)加幀,并用一氣必殺消耗REV槽時(shí),缺乏小升龍等廉價(jià)凹技的比利,便陷入了巨大的不利。直到比賽結(jié)束前,小孩都沒(méi)能做出對(duì)這套戰(zhàn)法的有效對(duì)策,最終在立回能力占優(yōu)的情況下被連追三盤(pán),丟掉了比賽的勝利。 說(shuō)實(shí)話(huà),和網(wǎng)上

    2025-07-29 22:40:12
    0 廉頗
  • 你知道我上小學(xué)時(shí),最喜歡干的一件事是什么嗎?每天中午午休,蹲在學(xué)校操場(chǎng)邊的小樹(shù)林里,或是荒廢好多年的跳遠(yuǎn)沙池里,觀察那些忙忙碌碌的小生命。 那時(shí),我會(huì)刻意從學(xué)校食堂帶出一些午飯殘?jiān)鼮⒃诘厣?,主?dòng)吸引螞蟻來(lái)搬運(yùn)。當(dāng)然,這些被我觀察過(guò)的螞蟻,下場(chǎng)往往并不理想——小屁孩的好奇,總是伴隨著無(wú)情與殘忍。興致到了,我往往就會(huì)扮演洪水滅世的上帝,降下瓢潑大雨;興致不高,那就會(huì)拖著球鞋,幻想自己是毀滅大地的造物主,在螞蟻軍團(tuán)所在之地?zé)o情屠戮。 這種古怪的觀察者與被觀察者、毀滅者與被毀滅者的游戲,甚至一直持續(xù)到了近日,只不過(guò)兩者之間的大小、境遇和體型,都發(fā)生了翻天覆地的變化——沒(méi)錯(cuò),在某知名開(kāi)發(fā)組黑曜石工作室的幫助下,我被超科幻技術(shù)縮小成了米粒大小,被丟進(jìn)昆蟲(chóng)肆虐的廢棄小屋后院,絕地求生。這一次,輪到這些賽博螞蟻們亮出尖利爪牙,

    2025-07-29 21:52:04
    0 海星罐頭
  • 對(duì)很多新生代的MOBA游戲玩家來(lái)說(shuō),《英魂之刃》應(yīng)該會(huì)是一個(gè)比較陌生的名字。作為一款誕生至今已有十年的本土MOBA游戲,《英魂之刃》最初在2015年公測(cè)時(shí),曾憑借網(wǎng)頁(yè)、客戶(hù)端互通的獨(dú)特優(yōu)勢(shì),加之融合了《DOTA》與《英雄聯(lián)盟》等熱門(mén)MOBA游戲的地圖玩法機(jī)制并加以創(chuàng)新,在國(guó)內(nèi)曾一度成為繼《夢(mèng)三國(guó)》《起凡三國(guó)爭(zhēng)霸》后,又一款頗具熱度和特色的本土MOBA游戲。但在之后的很長(zhǎng)一段時(shí)間里,因?yàn)椤队⑿勐?lián)盟》和《DOTA2》的熱度持續(xù)攀升,國(guó)內(nèi)的這些本土MOBA游戲基本沒(méi)能挺過(guò)兩大巨頭的壓力,最終成了時(shí)代的眼淚。但《英魂之刃》卻出人意料地熬到了今天,雖然過(guò)程中它的熱度的確也迎來(lái)過(guò)大幅下滑,但隨著近幾年游戲更換策劃后積極聽(tīng)取玩家意見(jiàn),改進(jìn)游戲體驗(yàn),這款元老級(jí)的國(guó)產(chǎn)MOBA游戲如今似乎大有起死回生之勢(shì),就連電競(jìng)賽事也越搞越有人

    2025-07-29 15:07:18
    0 廉頗
  • 《夢(mèng)之形》最初其實(shí)不在我的BitSummit必玩游戲列表里——畢竟,游戲DEMO去年年底就已經(jīng)上線(xiàn)Steam了,制作組一路不斷修復(fù)更新、添加新內(nèi)容,玩到現(xiàn)在幾十個(gè)小時(shí),該品鑒的也都品鑒了。但在路過(guò)NEOWIZ的攤位時(shí),我還是忍不住坐下來(lái)搓了兩把。《夢(mèng)之形》的游玩樂(lè)趣,是在你接觸游戲的十分鐘,就能清晰預(yù)見(jiàn)的。它的玩法,完全建立在肉鴿游戲經(jīng)過(guò)多年探索后,日漸成熟的創(chuàng)作基石上——在《黑帝斯》于2018年發(fā)售并大獲成功后,2.5D視角的動(dòng)作肉鴿,在獨(dú)立游戲領(lǐng)域越發(fā)成為受創(chuàng)作者們歡迎的類(lèi)型。而經(jīng)過(guò)眾多不同作品的演繹后,如今的動(dòng)作肉鴿游戲,已經(jīng)有相當(dāng)成熟的創(chuàng)作范式,并不斷涌現(xiàn)帶來(lái)新體驗(yàn)的玩法設(shè)計(jì)。《夢(mèng)之形》就是今年這條探索道路上的最新一環(huán)。在去年年底發(fā)布游戲的DEMO后,它一直受到這類(lèi)游戲愛(ài)好者們的追捧,僅僅是DEMO就獲

    2025-07-28 23:11:19
    0 Marvin
  • 說(shuō)起“打字游戲”,或者說(shuō)“打字訓(xùn)練軟件”,大部分八零或九零后首先會(huì)想到的,或許是金山打字通中的《警察捉小偷》,又或許是SEGA在2000年推出的《死亡打字員》。但不管哪種,在今天看來(lái)似乎都伴隨著濃重的歷史氣息?;蛟S是因?yàn)榛ヂ?lián)網(wǎng)和智能手機(jī)的發(fā)展過(guò)于迅速,當(dāng)下的中國(guó)計(jì)算機(jī)用戶(hù)們,好像不再需要特地將時(shí)間傾注在偽裝成游戲的寓教軟件上,使得那些關(guān)于打字游戲的記憶,也逐漸淡去。但在日本,人們對(duì)“打字訓(xùn)練”的熱情,卻從未冷卻過(guò)。從Dreamcast上的《死亡打字員》,到DS上的《寶可夢(mèng)打字》,再到一度大火的FLASH免費(fèi)游戲《壽司打》,這種古老的寓教軟件隨著媒體與表現(xiàn)形式的轉(zhuǎn)化,反倒被賦予了更強(qiáng)的趣味和觀賞性,成了游戲直播間中的特殊寵兒。而有人從“打字軟件”上看到了直播價(jià)值,有人則從“打字軟件”上看到了延展的可能。在今年京都

    2025-07-28 20:18:15
    0 伊東
  • 從《NIDANA》的試玩展臺(tái)站起,我只覺(jué)得眼前一陣恍惚:半秒時(shí)間里,愣是有點(diǎn)分不清天花板和地面,直到我定睛環(huán)視了一圈周?chē)@才摸清了自己與展臺(tái)間的位置關(guān)系。但除此之外,這詭異的空間感混亂,并沒(méi)有帶來(lái)其他負(fù)面影響。 老實(shí)說(shuō),《NIDANA》并不具備任何能夠爆火的游戲特征,更沒(méi)有什么能讓人感到眼前一亮的創(chuàng)新玩法,但我還是莫名地被它不可思議的畫(huà)面表現(xiàn)所吸引。在一眾精致的獨(dú)立游戲中,這款步行模擬游戲樸素到了讓人困惑的程度:沒(méi)有噱頭、服務(wù)于創(chuàng)作者的自我表達(dá)。透過(guò)無(wú)機(jī)制感的線(xiàn)條堆疊,作者身為“藝術(shù)家”的表達(dá)欲,正從畫(huà)面的另一側(cè)傾瀉而出——一開(kāi)始,它讓我想起了幾年前,某款叫作《多重花園》(Manifold Garden)的獨(dú)立游戲,但很快,我發(fā)現(xiàn)它遠(yuǎn)比后者來(lái)得還要主觀和偏執(zhí)。 相比之下,《多重花園》中的“埃舍爾空間”反倒更加

    2025-07-28 19:14:44
    0 伊東
  • 最近我在逛B站時(shí),意外發(fā)現(xiàn)一部我從來(lái)沒(méi)有看過(guò)的老港片,叫《超時(shí)空要愛(ài)》。這片在1998年上映,片名看上去是個(gè)穿越純愛(ài)片,其實(shí)是個(gè)超級(jí)沒(méi)下限,集奇幻、穿越、黑幫、槍?xiě)?zhàn)、犯罪、無(wú)厘頭等元素的究極惡搞電影,Cut得不行。既能正兒八經(jīng)地造劉備和張飛有龍陽(yáng)之癖的謠,又能給你整一波忠義無(wú)雙關(guān)老二,整體創(chuàng)作頗有劉鎮(zhèn)偉“大話(huà)西游”系列的風(fēng)味,簡(jiǎn)直像半掛撞爛了我的舒適區(qū),讓我好奇我以前為啥沒(méi)看過(guò),《越光寶盒》簡(jiǎn)直是這部片的拙劣模仿。 在三國(guó)時(shí)期扔手榴彈,問(wèn)你死未這不得不讓人感慨,雖然我們總是嘲諷互聯(lián)網(wǎng)是個(gè)糞坑,但在干信息檢索這個(gè)本職工作時(shí),龐大的數(shù)據(jù)庫(kù)和網(wǎng)民們的記憶庫(kù),確實(shí)有助于幫你挖掘一些滄海遺珠。其實(shí)在電影、劇集、動(dòng)畫(huà)等文娛作品已經(jīng)浩如煙海的當(dāng)下,越發(fā)短平快的社交媒體發(fā)展趨勢(shì),的確是在加速著信息的挖掘和傳播。借助短視頻,大家

    2025-07-28 19:13:44
    0 Marvin
  • 立項(xiàng)至今已有十年之久的國(guó)產(chǎn)動(dòng)作角色扮演游戲《失落之魂》,終于要在這個(gè)夏天與所有玩家正式見(jiàn)面了。個(gè)性突出的題材、獨(dú)特的美術(shù)風(fēng)格,以及經(jīng)歷了國(guó)產(chǎn)游戲環(huán)境大變化的開(kāi)發(fā)歷程,在諸多因素的交織下,《失落之魂》最終成了某種“業(yè)界活化石”一般的存在。這一屬性,讓很多玩家都在期待著它的真容。不過(guò),在期待的同時(shí),“開(kāi)發(fā)流程過(guò)久”也是這些年來(lái)玩家群體對(duì)《失落之魂》質(zhì)疑聲音的主要來(lái)源——為什么游戲遲遲沒(méi)有發(fā)售?這些年來(lái)制作團(tuán)隊(duì)都經(jīng)歷了什么?在有關(guān)《失落之魂》的討論中,這些問(wèn)題永遠(yuǎn)無(wú)法被忽視。作為同樣對(duì)《失落之魂》有所期待的人,我在這個(gè)月的早些時(shí)候前往蘇州,參加了索尼互動(dòng)娛樂(lè)與《失落之魂》開(kāi)發(fā)商上海靈犀科技有限公司共同舉辦的線(xiàn)下閉門(mén)試玩會(huì),并借此機(jī)會(huì)采訪(fǎng)到了索尼互動(dòng)娛樂(lè)中國(guó)區(qū)的游戲制作總監(jiān),同時(shí)也是“中國(guó)之星計(jì)劃”負(fù)責(zé)人的包波先生,和

    2025-07-28 19:13:30
    0 子鯉
  • 放在今天的獨(dú)立游戲市場(chǎng),“肉鴿(Rogue)”加“卡牌構(gòu)筑”的玩法框架,幾乎被開(kāi)發(fā)者們視作成功的捷徑。事實(shí)上,光是在近兩三年里,我們就玩到了數(shù)不清的“類(lèi)殺戮尖塔”游戲,雖然其中也存在或多或少針對(duì)游戲細(xì)節(jié)的創(chuàng)新延伸,但絕大部分作品依然無(wú)法脫離組卡、抽卡的過(guò)程本身——當(dāng)然,這是“類(lèi)殺戮尖塔”的核心樂(lè)趣,通常來(lái)說(shuō)沒(méi)人會(huì)動(dòng)他。但在今年的BitSummit會(huì)場(chǎng)上,老朋友集英社游戲的一款新作,卻因?yàn)槠洫?dú)特的著眼點(diǎn)與表現(xiàn)形式,給前來(lái)參與展會(huì)的玩家們,留下了深刻的印象——第一眼看上去,你會(huì)被它鮮明的漫畫(huà)風(fēng)格所吸引;多看一眼,又會(huì)為其奇特的系統(tǒng)產(chǎn)生困惑;但實(shí)際上手后,等待著玩家的,又是一種同品類(lèi)游戲中少有的即時(shí)性快感。 這并不是我第一次聽(tīng)到《第九圣詩(shī)》(ANTHEM#9)的名字。但上次知道它時(shí),這款游戲還遠(yuǎn)沒(méi)有如今看上去的完整和

    2025-07-27 23:21:34
    0 伊東