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最新原創(chuàng) 游戲評測 觀點投票 專欄 節(jié)目
  • “牙刷”“毛刷”“眼影刷”“眉筆刷”……各式各樣的“刷”,是最先映入我眼簾的文字。再三確認邀請函上的地址,我終于確定自己沒有走錯地方。知道的人明白這里是《矩陣:零日危機》線下品鑒會,不知道的人還以為自己跑到了大型刷子展覽館。經(jīng)過了解,我得知這是為了接下來將要組隊體驗游戲,預先取的隊伍名稱。我們在《矩陣:零日危機》這個刷寶肉鴿游戲里,要干的不就是“刷刷刷”嗎?這么一想,這些和刷子沾邊的隊伍名稱,倒也應景起來。被欽定為“鍋刷”后,我到自己的位置坐了下來。對我來說,《矩陣:零日危機》并不是一個新朋友。在今年三月份的首次測試,我就受邀參加,體驗了游戲一番。而現(xiàn)在,《矩陣:零日危機》給我最大的感覺是“戰(zhàn)斗爽”,這種感覺不僅延續(xù)到了本次線下品鑒會,而且還更上了一層樓。《矩陣:零日危機》的“爽”,并非單純來自廉價的數(shù)值膨脹。

    2025-07-23 18:51:56
    0 廉頗
  • 最近幾天,我那沉寂已久的DNF手游開黑群,突然又開始變得熱鬧了起來。 理由當然不難猜——DNF手游馬上要開70級版本了,之前65級打完至今長了個把月的草,終于到了該拔的時候。雖然我們?nèi)豪锪鶄€30多歲的大老爺們,現(xiàn)在一半已經(jīng)成了家,另一半還整天在寫字樓里當996的牛馬,平日里壓根聚不到一塊,但隔三岔五我們還是會在寶貴的休息時間里,找些能聯(lián)機的老游戲出來重溫一下青春的感覺。而其中最常被提起的,毫無疑問就是誕生至今已經(jīng)走過17年的網(wǎng)游“傳奇耐死王”《地下城與勇士》(簡稱DNF)。接觸過DNF的老玩家們應該都知道,作為一款超長線運營的網(wǎng)游,幾乎每隔一段時間,網(wǎng)絡上就會出現(xiàn)關于這游戲“是不是要涼了”的傳言,但總是沒過多久,伴隨著游戲的版本更新或者某些破紀錄的玩家活動,平日在網(wǎng)絡上幾乎默默無聞的800萬DNF勇士,就會重新

    2025-07-23 18:27:43
    0 廉頗
  • 不知不覺間,《英雄聯(lián)盟手游》已經(jīng)迎來了它的三周年生日?,F(xiàn)在,它已經(jīng)從最初那個跟隨端游發(fā)展腳步的后輩,成長為了具有大量獨創(chuàng)內(nèi)容,能夠獨當一面的“英雄聯(lián)盟”IP生態(tài)重要成員。這些變化,都是我三年前下載《英雄聯(lián)盟手游》時,始料未及的。在未來,《英雄聯(lián)盟手游》又會實現(xiàn)哪些激動人心的計劃?懷著對這個問題的強烈好奇,我們在《英雄聯(lián)盟手游》三周年慶之際,采訪到了騰訊互動娛樂、《英雄聯(lián)盟手游》發(fā)行制作人夏丹先生,和騰訊互動娛樂、《英雄聯(lián)盟手游》電競業(yè)務負責人甘霖先生,并從他們那里得到了大量有關《英雄聯(lián)盟手游》未來發(fā)展方向的情報。如果你也期待著《英雄聯(lián)盟手游》的未來動向,那這篇采訪一定是不容錯過的。 甘霖先生(左)與夏丹先生(右)Q:《英雄聯(lián)盟手游》即將迎來三周年——在您看來,這三年來手游最顯著的成長,體現(xiàn)在哪些方面?

    2025-07-23 13:43:11
    0 子鯉
  • 網(wǎng)齡稍久的朋友可能記得,大概在2019年,知名成人網(wǎng)站P站,風光無兩——先是辦潮牌賣時裝,請模特穿著品牌Logo,登陸紐約時裝周走秀,后來又是搞慈善,不但拍短片給大熊貓基金會籌款,還免費幫女性檢查乳腺健康。似乎是要變身文化大廠,從地下轉(zhuǎn)到地上。 可僅僅一年時間,P站大廈崩塌。 不但原本的1000多萬條視頻遭到下架,就連用戶想要上傳或下載,還必須通過身份的審核。折騰一通下來,收入慘遭腰斬,然后賣身止損,最終落到新老板“道德資本”Ethical Capital的手里,運營成了現(xiàn)在“半涼不涼”的鬼樣。 P站衰落的原因復雜多樣,難以詳盡闡述。但其中一個關鍵原因,是2020年末,一份由Visa和Master等信用卡公司發(fā)布的終止合作聲明。這份聲明,致使P站在很長一段時間收入腰斬。換句話說,是支付平臺斷了P站的糧。 而在上

    2025-07-23 09:47:59
    0 神堡薛師傅
  • 我完全理解Techland在為“消逝的光芒”系列開發(fā)續(xù)作時的尷尬立場——和大部分跟隨硬件發(fā)展而逐步進化的作品系列不同,誕生于游戲產(chǎn)品的工業(yè)化世代,又拜早期“喪尸”主題游戲的底子所賜,使得初代《消逝的光芒》從一開始就有了讓人驚喜的完成度,但這也從一定程度上制約了續(xù)作在核心玩法上的拓展空間,使得續(xù)作中關于玩法的改動,更像是對既有元素的拆分重組,而非一次有機統(tǒng)一的進化。至于剩下關于開放敘事與動態(tài)關卡的打造,則屬于掉進了前些年遍地的工業(yè)化陷阱。但即使如此,我依然反對將其續(xù)作貶得一文不值——至少在“跑酷”層面上,你依然能夠看到《消逝的光芒2:人與仁之戰(zhàn)》對這一核心玩法的著重塑造。 重新組裝的結(jié)果,是讓整個游戲世界開始為跑酷玩法服務——在這點上,更加細化的技能樹與高樓林立的維勒多新城區(qū),就提供了一種“進階式”的游戲體驗,它

    2025-07-21 22:04:29
    0 伊東
  • 感謝Techland的邀請,使我們得以在游戲發(fā)售前,在中國音數(shù)協(xié)游戲博物館,參與了一場閉門的《消逝的光芒:困獸》搶先試玩。為了配合本作的故事舞臺,這座位于上海漕河涇的游戲博物館,此時也被包裝成了末日下的“河貍谷”——一座“消逝的光芒”世界觀下的架空小鎮(zhèn)。這里有著豐富的自然與旅游資源,來自亞洲的游戲媒體與游戲開發(fā)者們,攜手坐在野餐桌邊,交流著游戲中的所見所聞。而另一邊,系列標志性的紫外線光,也覆蓋了整個活動會場。 在長達四個小時的試玩結(jié)束后,我攢了一肚子疑問,找到了本作,也是整個“消逝的光芒”系列總監(jiān)泰蒙·斯米克塔拉(Tymon Smekta?a),而他倒也一點沒有藏著掖著的意思,對我們連珠炮般的提問一股腦全部做出了回答,甚至涉及了不少與游戲內(nèi)容直接關聯(lián)的重要信息——或許,其中也會有一些你所關心的東西。 泰蒙·

    2025-07-21 22:04:17
    0 伊東
  • 在今年的Bilibili World上,《棕色塵埃2》的展臺受歡迎程度,有目共睹——對一款連國服都沒有的游戲來說,《棕色塵埃2》顯而易見地證明了自己在國內(nèi)玩家心目中的地位。這也讓我們對《棕色塵埃2》頗為好奇——感謝Neowiz的邀請,我們采訪到了《棕色塵埃2》的核心主創(chuàng)團隊,這是他們首次在中國大陸線下直面媒體。以下為采訪內(nèi)容?!蹲厣珘m埃2》的幕后核心主創(chuàng):研發(fā)負責人李浚熙先生,發(fā)行制作人金鐘鎬先生,原畫設計“色紙”老師韓惺賢先生Q:既然參加了國內(nèi)的展會,請問是否已經(jīng)有了在國內(nèi)上線的想法或計劃?如果是的話,是否會根據(jù)國內(nèi)的情況做出一定的修改及特殊的本地化工作?A:這次我們恰逢兩周年之際來參展,看到了《棕色塵埃2》在中國的人氣越來越高,也有很多玩家和發(fā)行商給我們提出了一些不錯的提案,我們也在積極地探討《棕色塵埃2》

    2025-07-21 21:34:42
    0 子鯉
  • 你可能見過那種堵上自己性命,一旦敗北就要遭遇處刑的黑暗游戲、殘酷決斗,但你八成想象不到,這樣的決斗居然會出現(xiàn)在《中華小當家》里。對,就是你印象里的那個《中華小當家》——那個一掀開鍋蓋就開始放BGM,順帶讓你吃一顆閃光彈的美食漫畫《中華小當家》。但更讓人意想不到的情節(jié),還得是盤古大人親自評判勝負,主角劉昴星在與鳳凰八仙之托塔天王的決斗中落敗,慘遭處刑并迎接死亡。我知道,聽完這段離譜劇情之后大伙應該都麻了——又是鳳凰八仙、又是托塔天王、又是盤古大人,最后還來上一出“主角死了”……這給我干哪來了?這還是《中華小當家》嗎?對這一問題,只能回答“是也不是”。準確來說,這一幕發(fā)生在《中華小當家》的正統(tǒng)續(xù)作《中華小當家!極》里。原作《中華小當家》早在1999年就已完結(jié),而《中華小當家!極》則是原作者小川悅司在2017年時親筆

    2025-07-21 21:32:15
    0 旌影
  • 上周末舉行的Bilibili World(以下簡稱BW)2025,在三天的參展人數(shù)達到了驚人的40萬人次。而根據(jù)第七次人口普查的數(shù)據(jù),縣域平均常住人口為39.9萬人。也就是說,作為BW的舉辦地,國家會展中心在短短三天內(nèi),迎來了幾乎等同于一個縣城全部人口數(shù)量的參觀者。原本這個只屬于二次元的小眾漫展,在不知不覺間,已經(jīng)發(fā)展為亞洲最大的ACGN綜合展——哪怕沒有親臨現(xiàn)場,你也肯定能從網(wǎng)絡上流傳的圖片中,感受到場館中人山人海的壓迫感。 巨大的人流量,無疑讓BW成了游戲展商宣傳自家產(chǎn)品的重要陣地。于是,你能在BW現(xiàn)場看到諸如《原神》《明日方舟》《三角洲行動》等熱門國產(chǎn)游戲的身影。另一方面,《棕色塵埃2》《無主之地4》等海外游戲也不甘落后,同樣設置了足夠吸睛的展臺。 但除了這些頗有來頭的游戲,BW還在場館的一角,為獨立游戲

    2025-07-21 16:55:19
    0 廉頗
  • 當我第一次走進Bilibili World(以下簡稱BW)的會場,看向密密麻麻的人潮和琳瑯滿目的展臺時,腦中只有一個詞:吵鬧。這倒不是在貶低什么,也不是我不夠適應這里的氛圍,因為“吵鬧”就是展館內(nèi)的客觀現(xiàn)狀。任何一個逛過BW的人都無法否認一件事——這里到處都在音響對轟。就像音樂界里的響度戰(zhàn)爭那樣,誰的聲音大,誰就能吸引更多的關注。然而,在這種吵鬧的情況下,我既沒有選擇走到安靜處休息,也沒有選擇貼近大大小小的舞臺湊熱鬧,而是停留在《星砂島》的展位前,站樁體驗了近三個小時的游戲內(nèi)容。很奇怪對吧?我也感覺很奇怪。畢竟,對一款種田類游戲而言,只需要玩上半個小時,差不多就能一眼望到頭了。但我的直覺告訴我:這游戲后面可能還有大的。而結(jié)果也不出我所料——兩小時后,我真的被《星砂島》給震撼到了。說實話,在我剛上手《星砂島》時,

    2025-07-21 16:36:29
    0 廉頗
  • 離開靈澤科技時,是2025年6月12日的下午。走出大門,我收到了“黃色高溫預警”的警報。結(jié)果,505 Games的朋友說要帶我們?nèi)コ曰疱?。成都人對火鍋的熱衷讓人費解,同樣讓人費解的還有他們的松弛——在有著這樣天氣的工作日下午,我們差點沒能在有空調(diào)的室內(nèi)找到位置坐。滾動的湯鍋不斷播撒著牛油的香氣,在第一波食物被煮熟前,需要等待。服務員端上了一盤酥肉,蘸著干碟,一口下肚——這一天的奔波,被成都天氣纏繞的焦躁,以及與夏思源對話的緊張,才徹底緩解下來。此刻是下午六點。我突然想起自己忘了問夏思源“為什么選擇做單機游戲”,突然得像毛肚入口后,你才發(fā)現(xiàn)它卷上了兩?;ń??!盀槭裁醋鰡螜C”是個常規(guī)問題,對在乎游戲的“作品體驗”的玩家們而言,這個問題幾乎沒有意義。但從這個問題的回答里,我們通常能夠看到清晰的“創(chuàng)作者意志”——在他呈

    2025-07-19 23:16:55
    0 Marvin
  • 這次參加Bilibili World 2025,我順道Coser了一下容嬤嬤。是這樣的,這回受到集英社游戲的邀請,我們有幸前往對應展臺,試玩了好幾款由他們發(fā)行的作品。 說到集英社,我想大家或多或少都聽聞過這個日本出版界的巨頭。但可能有很多人不知道,集英社在2022年,就成立了子公司“集英社游戲”,開展游戲的制作與發(fā)行業(yè)務。就和集英社長年在漫畫界支援創(chuàng)作新人一樣,集英社游戲同樣注重發(fā)掘有才能的獨立游戲創(chuàng)作者?!兜诰攀ピ姟纷鳛楸敬螀⒄沟挠螒蛑?,便是由年過三十才從零開始學習游戲開發(fā)的“koeda”,獨立制作的。雖然《第九圣詩》只是koeda的出道作,卻一舉拿下了“集英社游戲創(chuàng)作者CAMP GAME BBQ Vol.2 無Demo組”的大獎。 但哪怕我沒有介紹這些信息,你也能一眼看出《第九圣詩》中那股專屬于獨立游戲的

    2025-07-19 20:21:23
    0 D.哈卡
  • 毫無疑問,埃隆·馬斯克是懂二次元的。你看,他不光愛打游戲、愛看動畫,經(jīng)常在X上發(fā)文炫耀自己的二次元濃度,現(xiàn)在還關心起了廣大二次元宅男們的后半生幸福問題:可能是考慮到大伙平時在三次元世界中,連女孩子的手都不敢主動牽,無法像他那樣生育十幾個后代,把二次元的優(yōu)良基因代代相傳,于是“暗黑二次元”的腦袋一拍,在自家的AI軟件“Grok”里,就整出了個AI伴侶的功能。簡而言之,就是用AI語音回復加實時動畫渲染,給你在手機里模擬出一個可以即時聊天互動的AI伙伴。而其中主打的伴侶,是一位名叫“Ani”的雙馬尾金發(fā)哥特美少女。而最近,她憑借可愛的外表和可以被開啟的成人瑟瑟開關,火速攻陷了全網(wǎng),成為無數(shù)阿宅和老色批們討論的焦點。具體有多火呢?除了有馬斯克本人親自發(fā)X為她站臺外,即便是在二次元濃度最高的日本,Ani現(xiàn)在的人氣也足以秒

    2025-07-18 23:20:08
    0 ROOT
  • “不廢話,開干”是《命運扳機》試玩會給我的最深刻印象。不同于我之前參加的試玩,這次現(xiàn)場的整個影棚被劃分成若干個小區(qū)域。每個區(qū)域配四臺電腦,策劃、主播、媒體、射擊/二次元KOL、中國冠軍和國際冠軍分別入座,組成了各自的隊伍。當天頂燈光掃過,必將要照出腥風血雨。賽前有個采訪問答環(huán)節(jié),舞臺上制作人和策劃說話。別的我沒聽清,就聽到他們吹牛從小玩射擊游戲,各個FPS都打到很高的段位。結(jié)果話才說完,就遇到踢館。沒等我去問運營計劃、設計思路等問題,便有個洪亮的聲音響起——請問你們的專業(yè)團隊,準備被干幾局?頓時空氣凝重,話筒卡頓,接著主策語氣堅定:我們來這里,就是為了贏! 不是哥們,您不是來推廣新游戲的嗎?怎么就被挑釁激起了勝負欲?還沒等我緩過神,再掃一眼現(xiàn)場氣氛陡然微妙,周圍戴耳機的動作好似在穿盔甲,鍵盤青軸的咔嗒聲就像磨

    2025-07-18 22:31:21
    0 神堡薛師傅
  • 就在前幾天,一項有關游戲的吉尼斯世界紀錄誕生了。這項紀錄是“最大規(guī)模的多人電子游戲玩家對戰(zhàn)”——而在此前,它還由大名鼎鼎的《EVE Online》保持。令人感慨的是,《EVE Online》保持這一紀錄竟達五年之久,而在這期間,不管是《EVE Online》自己,還是其他挑戰(zhàn)者們,都沒能撼動這一紀錄的地位。畢竟,那8825名參與單場對戰(zhàn)的玩家,對任何游戲都算得上是一個天文數(shù)字。然而,到了今年的4月,一群飽含情懷卻總被忽視的中國玩家,在一款名為《天下3》的國產(chǎn)游戲中,以9524名玩家參與戰(zhàn)斗的壯舉刷新了這項吉尼斯世界紀錄。即便放眼世界游戲市場來看,這也是中國玩家和中國游戲在該紀錄上的首次突破。那么問題來了,究竟是一款怎樣的游戲,又究竟是一群怎樣的玩家,能夠在大伙幾乎沒怎么注意到的網(wǎng)絡一隅,默默無聞地取得如此巨大的

    2025-07-18 22:31:12
    0 廉頗