《歸環(huán)》《異環(huán)》《虛環(huán)》《火環(huán)》……仿佛是一夜之間,整個二游圈冒出了一堆“環(huán)游”,環(huán)環(huán)相扣,搞得活像是奧迪車標(biāo),要是加上隔壁中道崩殂的“百萬亞瑟王環(huán)”,這“奧運五環(huán)”也算是全家湊齊了。不是哥們,你們是商量好起這些名字的嗎? 在這些難以區(qū)分的“環(huán)游”中,《歸環(huán)》是最能引起我興趣的一款——它在宣傳片的階段,就在游戲系統(tǒng)與劇本的兩方面擲出了重磅炸彈。首先是系統(tǒng)方面,在游戲的首個預(yù)告演示中,我們就看到了令CRPG與桌面跑團玩家都倍感親切的“擲骰檢定”系統(tǒng);而在劇情上,制作組更是以完全明示的方式,將“時空循環(huán)”的概念擺在了臺面上——說實話,策劃這受眾挑選也真夠刁鉆的,我上哪給你找沉迷桌面跑團、CRPG打了上千個小時,還最愛看“石頭門”“小圓”等Loop系動畫的極品死宅來玩你這游戲呢?我環(huán)顧一圈四周,看了看我的追番列表,又