LOGO里面是一個在斷壁殘垣之下確認自己身處何處的幸存者,這種感覺是某W開頭的僵尸生存模式游戲做不出來的 MOD變?yōu)楠毩⒂螒蛞呀?jīng)不是什么新鮮事情了,不過新鮮的是似乎這類游戲都有極強的生命力以及超越本作的影響力,比如《DOTA》之于《魔獸爭霸3》,《反恐精英》之于《半條命》。 而這次跟大家說的DAYZ,就是一個從《武裝突襲2》里面出來的MOD。 其實這次的測試能給諸位
7.0信息化時代不進則退,游戲也要向潮流妥協(xié)。我們一邊憂心著游戲廠商將更多的精力投給了手游平臺,一邊憂心著心中那些美好的經(jīng)典大作最終也會淪為快餐文化中一名匆匆的過客。當蘋果旗下電子消費設備的高普及率以及通過App Store發(fā)行賺得近一億美金的Rovio(Angry Birds的開發(fā)商)成為現(xiàn)實時,所有“正規(guī)”的第一方第三方游戲廠商啞口無言了。近些年漸漸流行起來的游戲外包和游戲轉型就是一個可以成功降低廠商成本又隱患無窮的典型方式。外包鬼泣的跌宕歷程今年1月發(fā)售的新鬼泣(DmC:Devil may cry)就是一個代表。鬼泣系列因為頻繁更換制作人其實本身就帶著一些多元化的成分,每一作的場景、怪物設定、甚至人物性格等方面都難以看出傳承性,劇本也是七零八落一會兒前傳一會兒后傳只能勉強求個自圓其說。當然了它也有一些固定的特點
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