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Dota2傷害機制詳解 Dota2傷害與抗性的關(guān)系研究

時間:2017-05-02 18:10:25
  • 來源:邱小思
  • 作者:云夢澤
  • 編輯:云夢澤
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Dota2傷害類型有三種:物理傷害、魔法傷害、純粹傷害。

1. 物理傷害

物理傷害主要是指英雄的普通攻擊傷害(有些英雄的技能傷害類型屬于物理傷害,如戴澤,為了方便理解,我們暫時先不討論這個)。能夠影響物理傷害因素的有三種:護甲(物理抗性)、傷害格擋和閃避。

A. 護甲

護甲與物理抗性的計算公式為:設護甲為X,物理抗性為Y,Y= 0.06X/(1+0.06X)。設攻擊力為A,英雄受到的傷害為D,D=A*(1-Y)

如下圖所示:

3dmgame

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斧王護甲為1.9,物理抗性=(0.06*1.9)/(1+0.06*1.9)=10%。魚人的攻擊力為122(攻擊力范圍:118-126),當他攻擊斧王時造成的傷害=122*(1-10%)≈109。

當護甲為負時:

3dmgame

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斧王被魚人點燈后,護甲為1.9-20=-18,物理抗性=-(0.06*18)/(1+0.06*18)= -52%

魚人的攻擊力為122(攻擊力范圍:118-126),當他攻擊斧王時造成的傷害=122*(1-(-52%))≈191。

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7.6
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  • 類型:網(wǎng)絡游戲
  • 發(fā)行:Valve
  • 發(fā)售:2013年7月9日
  • 開發(fā):Valve
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國 | 其他
  • 平臺:PC
  • 標簽:moba,即時戰(zhàn)略

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