- 類型:網(wǎng)絡(luò)游戲
- 發(fā)行:Valve
- 發(fā)售:2013年7月9日
- 開發(fā):Valve
- 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國 | 其他
- 平臺:PC
- 標(biāo)簽:moba,即時戰(zhàn)略
Dota2傷害機制詳解 Dota2傷害與抗性的關(guān)系研究
- 來源:邱小思
- 作者:云夢澤
- 編輯:云夢澤

2. 魔法傷害
影響魔法傷害的因素主要是魔法抗性,大部分英雄的初始魔法抗性為25%。魔法抗性的疊加也是非線性疊加的,疊加方式類似閃避效果。假設(shè)英雄的初始魔法抗性為M1,裝備的魔法抗性為M2,則英雄的魔法抗性M=1-(1-M1)(1-M2),如下所示:
斧王的魔法抗性為25%, 魔抗斗篷的魔法抗性為15%,斧王裝備魔抗斗篷后,魔法抗性=1-(1-25%)(1-15%)≈36%。
當(dāng)英雄受到魔法傷害加深效果時,魔法抗性的變化如下:
如果斧王受到紛爭面紗效果時,紛爭面紗的魔法傷害加深25%,此時,斧王魔法抗性=1-(1-25%)(1-15%)(1+25%)≈20%。
當(dāng)斧王受到紛爭面紗的效果之后,再受到虛靈之刀的效果時,虛靈之刀的魔法傷害加深是40%,斧王的魔法抗性=1-(1-25%)(1-15%)(1+25%)(1+40%)≈ -11%。
假設(shè)釋放英雄的技能加強為a,技能傷害為X,受到傷害英雄的魔法抗性為M,則英雄受到的魔法傷害D=X(1+a)(1-M)。
幻刺對斧王使用5級大根,大根的魔法傷害為800,幻刺的技能增加為4.8%,斧王的魔法抗性為25%,斧王受到的傷害=800(1+4.8%)(1-25%)≈628。
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