- 類型:網(wǎng)絡(luò)游戲
- 發(fā)行:Valve
- 發(fā)售:2013年7月9日
- 開發(fā):Valve
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó) | 其他
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:moba,即時(shí)戰(zhàn)略
Dota2傷害機(jī)制詳解 Dota2傷害與抗性的關(guān)系研究
- 來(lái)源:邱小思
- 作者:云夢(mèng)澤
- 編輯:云夢(mèng)澤

C.閃避
閃避就是躲閃敵方普通攻擊的幾率,當(dāng)一個(gè)英雄具有20%的閃避時(shí),當(dāng)他被攻擊時(shí),有20%的幾率能夠躲閃,免受攻擊。閃避的疊加方式不是線性疊加的,當(dāng)一個(gè)英雄本身?yè)碛虚W避M1,裝備1閃避為M2,裝備2閃避M3,則英雄實(shí)際閃避M= 1-(1-M1)(1-M2)(1-M3)。如下所示:
幻刺本身閃避為20%,閃避護(hù)符的閃避為20%,蝴蝶的閃避為35%。當(dāng)幻刺只裝備閃避護(hù)符時(shí),閃避=1-(1-20%)(1-20%)≈35%;當(dāng)幻刺裝備閃避護(hù)符和蝴蝶時(shí),閃避=1-(1-20%)(1-20%)(1-30%)≈58%。
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