PSV已經(jīng)站完了最后一班崗,日本地區(qū)將于2019年正式停產(chǎn)PSV。但結(jié)束可能意味著新的開始,或許索尼在結(jié)束PSV時代以后,應(yīng)該考慮推出新的掌機產(chǎn)品了吧?目前游戲硬件市場還是有掌機的生存空間的,有許多理由支持索尼推出下一代掌機產(chǎn)品。首先,索尼的掌機平臺是許多單機游戲的最佳平臺,PSP和PSV上誕生過許多RPG經(jīng)典。而且索尼也非常擅長制作第一方動作冒險作品,一款全新掌機平臺將為許多游戲作品帶來新的發(fā)揮契機,例如《龍騎士傳說》《銀河游俠》《荒野兵器》《妖精戰(zhàn)士》《靈魂獻祭》等等。有了掌機平臺,索尼就可以和任天堂Switch進行正面對抗。Switch的一大賣點就是便攜性,如果索尼能在推出PS5的同時推出一款伴生的掌機,進行充分的聯(lián)動,無疑將讓許多有便攜需求的玩家考慮入手??紤]到如今互聯(lián)網(wǎng)如此發(fā)達,索尼的新掌機甚至可能和
索尼中國今日宣布,旗艦入耳式耳機IER-Z1R開售,價格12999元。外形方面,鋯合金外殼,多數(shù)零件在日本制造,面板配有魚鱗紋圖案。選材方面,IER-Z1R與MDR-Z1R一樣,耳機單元于索尼太陽工廠手工制作,高解析度混合式驅(qū)動單元系統(tǒng)(5mm動圈+鎂合金振膜動鐵+12mm動圈)。 其中,5mm動圈單元采用新的鍍鋁LCP(液晶高分子)振膜和外部鎂磁路,展現(xiàn)超高頻效果。12mm動圈采用鎂質(zhì)圓頂鍍鋁液晶高分子振膜,可展現(xiàn)豐富的低頻和中頻細節(jié)。鎂合金振膜BA(平衡電樞)采用了新開發(fā)的鍍銀OFC音圈和鍍金端子,可提高驅(qū)動力,精確地展現(xiàn)聲音的微小細節(jié)。同時,定制音頻薄膜電容,實現(xiàn)遠低于陶瓷電容的失真。主要參數(shù)上,100kHz頻響、阻抗40歐(1 kHz時)、靈敏度103 dB/mW,Hi-Res認證。人體工學方面,索尼稱
當索尼互動娛樂總裁 ShawnLayden、Xbox 總裁 Phil Spencer 和任天堂美國分部總裁 Reggie Fils-Aimé 三人在去年 12 月的游戲大獎(The Game Awards)同臺時,所有玩家?guī)缀醵枷萑肓睡偪瘛S螒虍a(chǎn)界三大巨頭出席同一場活動的景象可不是隨時都看的到。 而在最近與海外媒體 Business Insider的訪談中,Shawn Layden回想了當時的場面,同時也稱贊微軟與任天堂近期的卓越貢獻,并盼望能夠改變目前主機競爭的形式:「Reggie、Phil 和我三人其實都有很多時間參加這種對外接觸的活動,我們共事的過程也相當順利。所以你知道的,我希望我們能夠改變目前『主機競爭』的形式,不再是比某個假期內(nèi)哪臺主機賣最多、誰在 E3 展的表現(xiàn)最好之類的,而是我們能夠以各自的角度
在PS4平臺索尼推出了多款備受好評的劇情驅(qū)動單人游戲,比如2018年度游戲《戰(zhàn)神4》,雖然昨天索尼官方表示在PS5將推出更多的多人游戲,不過這并不代表著他們要放棄發(fā)展良好的單人游戲市場。索尼在PS4平臺推出了《神秘海域4》、《地平線:零之黎明》、《戰(zhàn)神4》、《漫威蜘蛛俠》等優(yōu)秀的劇情驅(qū)動單人游戲,未來還將推出《最后的生還者2》和《對馬島之鬼》等備受期待的新作。這些游戲獲得了市場積極的反映。PlayStation負責人肖恩雷登在接受采訪時表示,該公司將繼續(xù)推動單人游戲的發(fā)展,不過索尼也可能會涉足多人游戲領(lǐng)域。肖恩雷登說:我認為我們必須同時做這兩件事。這不是逃避。我認為我們已經(jīng)為成為長篇敘事游戲中的佼佼者并設(shè)定了最高標準。我們在全球工作室擁有這方面的人才。我認為這是我們的超能力。我很高興地看到今年提名的五款游戲中有
從去年開始,微軟就因為其大量收購吸收新工作室的戰(zhàn)略方針而屢屢登上頭條,收購的工作室包括忍者理論(Ninja Theory),黑曜石(Obsidian),Playground Games和InXile等。與此同時,索尼卻沒有往自己的大家庭中新增任何成員,甚至還放棄了部分。比如索尼和Quantic Dream已經(jīng)解除部分合作,而后者是《暴雨》、《底特律:變?nèi)恕繁澈蟮拈_發(fā)商。不少人已經(jīng)掩飾不住自己的好奇,在微軟甚至揚言在2019不會停下收購步伐的同時,索尼會給出什么樣的回應(yīng)呢? 就此,PS高管Shawn Layden在與CNET的采訪中透露,他們當然愿意吸收有潛力的工作室,但是目前索尼的核心戰(zhàn)略方針依舊是“少而精”?!拔覀冋诎粗约旱墓?jié)奏砥礪前行,近期的確是毀譽參半(應(yīng)該指跨平臺策略)。讓我們看看能給自己的陣營增加
索尼公司日前公布消息,Jim Ryan將從4月1日開始擔任索尼互動娛樂(SonyInteractive Entertainment)的總裁及CEO職務(wù)。 實際上Jim Ryan自從2018年1月起便擔任SIE的副總裁。John(Tsuyoshi) Kodera,目前的總裁及CEO將擔任副總裁。之后Jim Ryan將直接向索尼公司總裁及CEO吉田憲一郎匯報。吉田表示,“在同John進行過廣泛的討論之后,我決定改變SIE當前的管理結(jié)構(gòu),來確保PlayStation平臺的可持續(xù)發(fā)展和網(wǎng)絡(luò)領(lǐng)域的進一步增長?!盝im Ryan已經(jīng)在索尼公司工作了25年,他最初于1994年加入索尼互動娛樂歐洲分部。不少讀者都是從他擔任SIEE的總裁開始認識他的。Jim Ryan最近針對“向下兼容性”發(fā)表的言論令不少玩家感到不快,他認為這一
部分開發(fā)商與發(fā)行商在昨日又對索尼的跨平臺服務(wù)政策表達了不滿。他們認為,雖然幾天前索尼高管Shawn Layden在與GameInformer的采訪中表示“我們近期一直對跨平臺服務(wù)很開放”,但事實上,索尼的經(jīng)理們還是在搪塞他們關(guān)于跨平臺服務(wù)提出的請求。 Shawn Layden原本的說辭如下: “我們已經(jīng)在《堡壘之夜》的跨平臺服務(wù)上取得了成功,據(jù)我所知,這進行的十分順利。我相信《火箭聯(lián)盟》的跨平臺體驗很快也會收獲好評。人們總是在抱怨‘為什么索尼不允許更多的游戲跨平臺?’,而事實上我們對這件事情很開放。只要發(fā)行方和開發(fā)商達成一致,和以往其他服務(wù)的申請一樣,你只需要和我們的客戶經(jīng)理合作,他們將運用我們和Epic合作時學到的經(jīng)驗來引導開發(fā)商完成步驟。我不認為我們現(xiàn)在存在任何所謂的‘排斥’行為。我們樂意提供建議,因為《堡
索尼情懷設(shè)備PlayStation Classic的價格繼續(xù)下滑。截至今天,多家全球性的零售商已經(jīng)將PlayStation Classic以40美元(270RMB)的售價上架,這比原本定價的100美元(677RMB)低了60%。去年12月3日發(fā)售的PS Classic在兩個月內(nèi)就達到了如此大的跳水幅度,令人震驚。 毋庸置疑,PS Classic沒能達到索尼高層的預期。雖然他們試圖在任天堂SNES Classic的市場手中分得一杯羹,但由于一系列問題,這款設(shè)備并沒能準確的俘獲受眾群體。最明顯的就是,100美元的定價一開始就顯得太高了,反而令它可能傳達出的任何可能的魅力都大打折扣。此外,這款設(shè)備上的經(jīng)典游戲并不是PS Classic獨占,玩家可以輕松的在自己的PS3或者PSV上玩到相同的版本。從本質(zhì)上講,花100美
過去一年以來,微軟(Microsoft)就像是失心瘋一樣收購大量的獨立游戲工作室,包含黑曜石娛樂、Ninja Theory、Playground Games 等等,而競爭對手索尼(Sony)則相對地保守一些。在這個次世代主機已經(jīng)漸漸浮出臺面的當下,PlayStation是否有意繼續(xù)擴展旗下的第一方團隊?索尼互動娛樂(Sony Interactive Entertainment,SIE)總裁 Shawn Layden 在最近與海外媒體 CNET 的訪談中觸及了此問題。根據(jù)他的說法,索尼的計劃是持續(xù)專注在量少而質(zhì)精的游戲上,但不排除進一步收購其他工作室?!肝覀円恢闭罩约合胍牟秸{(diào)做事,在評論和商業(yè)表現(xiàn)上也都廣受好評。至于是否擴增為公司再增添新團隊這點(……)我們一直都在尋找新的機會。如果真的找到新的合作伙伴、工作
索尼正在為PlayStation業(yè)務(wù)調(diào)整其管理層架構(gòu)。從今年4月1日起,前索尼互動娛樂歐洲區(qū)負責人Jim Ryan將擔任索尼互動娛樂(SIE)總裁兼CEO?,F(xiàn)任總裁兼CEO小寺剛(John Kodera)將成為副總裁。Jim Ryan和小寺剛職位的互換標志著索尼更加注重公司的PSN網(wǎng)絡(luò)服務(wù)。Jim Ryan索尼CEO吉田憲一郎表示這次高管洗牌將“保證PlayStation平臺的可持續(xù)進化和網(wǎng)絡(luò)區(qū)域的進一步成長”。吉田憲一郎說:“我相信這個新架構(gòu)——Jim管理SIE的總組織和運營,將讓John能更加專注進一步開發(fā)PSN這個每月活躍用戶超過9000萬的巨大平臺,確保SIE加速創(chuàng)新,進化地更遠?!苯衲暝缧r候,吉田憲一郎在接受《紐約時報》采訪時曾稱PSN“是全索尼一個非常強大的娛樂平臺,非常適合視頻和音樂內(nèi)容”,暗示
索尼對于跨平臺聯(lián)機的限制策略長期遭受競爭對手、玩家和開發(fā)商的批評,盡管索尼一直辯解為了保護玩家堅持不開放跨平臺聯(lián)機。但在多方壓力下,固執(zhí)的索尼被迫同意放開PS4和XB1版《堡壘之夜》《火箭聯(lián)盟》的跨平臺賬號限制。然而,近期又一家游戲商Hi-Rez工作室要求索尼放開對抗射擊游戲《槍火游俠》PS4版的跨平臺聯(lián)機限制,索尼再次處于炮火之中。Hi-Rez工作室CEO StewChisam發(fā)推稱,它們剛增加了Xplay支持,打通了Switch版和XB1版《槍火游俠》的聯(lián)機選項。Xplay不僅讓游戲等待時間縮減了30%,同時讓玩家間的等級差距縮小了40%,顯著減少了低等級玩家遭遇高玩碾壓的現(xiàn)象,匹配的不良比賽數(shù)銳減了80%。跨平臺聯(lián)機不僅擴大了能夠同時對抗的玩家基數(shù),也極大地提升了游戲體驗,Chisam呼吁索尼批準工作室的
索尼推出過“隨身聽”,還推出過“隨身看”。1982年的FD-200就是一臺便攜式手持黑白電視,被稱為Watchman。近日國外玩家“NESNerd427”用80年代的索尼FD-30A Watchman袖珍掌上電視機,玩起了《任天堂明星大亂斗》。只是這屏幕也太小了,玩時間長點怕是眼睛會受不了。視頻欣賞: 在如此小的屏幕上玩游戲,體驗肯定會大打折扣,但玩家的這種工匠精神還是值得佩服的。據(jù)說Watchman一開始是為日本的棒球迷設(shè)計的,讓他們隨時隨地可以看到棒球直播。在日本,棒球的地位就相當于我們的乒乓球的地位。 要知道,當年的電視機都是很大很笨重的,索尼推出這個便攜式電視的時候確實轟動一時。使用電池供電,對當年的電視迷來說真正做到了隨時隨地看電視。
索尼CFO十時裕樹在2018財年第三季度的財報中承認云游戲可能會對他們未來的業(yè)務(wù)構(gòu)成潛在威脅,不過公司未來仍將專注于硬件領(lǐng)域。云游戲消滅了對昂貴的主機硬件的需求,玩家可以直接使用網(wǎng)絡(luò)連接穩(wěn)定的電腦或手機等設(shè)備來訪問云端運行游戲,只需要付出訂閱費用即可,有點類似于Netflix的直播服務(wù)。索尼的PS4目前是市面上最為流行的主機硬件,自2013年上市以來,在全球范圍內(nèi)已經(jīng)出貨9000萬臺。不過,如今玩家已經(jīng)開始期待這臺主機的次世代版本,因此本世代主機銷量已經(jīng)放緩。不過,在次世代臨近的同時,云游戲也變得越來越現(xiàn)實,不少玩家開始猜測次世代可能會是云世代或是半云主機。十時裕樹澄清了這些懷疑,表示在游戲行業(yè)全面擁抱有效的云游戲模式之前,還需要不少的時間?!皩脮r玩家將不再需要硬件,可能會存在爭議。但就目前來說,我認為游戲想要
昨天索尼發(fā)布了2018財年第三季度財報,PS4在2018年出貨量達到1770萬臺,超過Switch的1740萬臺,標志著2018年又是一個被PS4所主宰的一年。在對財報發(fā)表評價時,索尼CFO十時裕樹談到了未來轉(zhuǎn)型和PlayStation可能面臨的競爭。根據(jù)十時裕樹,PlayStation最大的威脅將是免費游戲和云游戲。至于免費游戲,他并沒有詳細解釋為什么它是PlayStation一個較大威脅。他只是簡單地提了提免費游戲和免費游戲的“開放平臺”市場是一個潛在威脅。外媒推測這里的“開放平臺市場”可能指的是以《堡壘之夜》為代表的迅速增長的多平臺免費游戲,這些游戲的成功打破了行業(yè)邊界。比如《堡壘之夜》僅憑一己之力就讓索尼開放了PS4跨平臺聯(lián)機,這在之前是索尼所極力反對的。至于云游戲,十時裕樹就說的比較詳細了。他表示云計
索尼發(fā)布了2018財年第三季度財報,一些數(shù)據(jù)非常醒目。索尼的游戲和網(wǎng)絡(luò)服務(wù)部門是公司最賺錢的部門。截止到2018年12月31日的三個月內(nèi),PS4出貨量達到了810萬臺,將PS4累計出貨量提升至9420萬臺。由于PS4熱度持續(xù)不減,索尼并未更改到財年底的1750萬臺預期。目前當前財年內(nèi)PS4出貨量達到1520萬臺,這意味著索尼第四季度只需要出貨230萬臺就能實現(xiàn)公司的預期,這個目標還是非常輕松的。這也意味著PS4成為2018年銷量最高的主機,全球銷量達到了1770萬臺,稍微領(lǐng)先任天堂Switch的1740萬臺。盡管很多臺主機都是打折或是季節(jié)性促銷,但索尼在游戲軟件上的收入則是更多。第一和第三方游戲銷量達到了8720萬套,37%是數(shù)字版。根據(jù)財報,截止到2018年底,《漫威蜘蛛俠》銷量達到了900萬。PS Plus
1月29日晚上,索尼中國上了微博熱搜,起因是運營微博的小編吐槽索尼公司沒有年假,這位小編說白天沒時間,只能大半夜開始寫方案,想著順便把考勤填一下,登陸系統(tǒng)后發(fā)現(xiàn)年假居然是0! 他感到無比驚訝和不解,并在確認了多次后發(fā)現(xiàn)依然是0,這讓他十分生氣,稱自己入職一年半了,并沒有填過年假的申請單,今天是第一次點進來,沒想到竟然是這樣,頓時不想工作,方案都不想做了。隨后這條微博被秒刪,但還是被眼疾手快的網(wǎng)友截圖留念。 今早索尼中國官方微博發(fā)布澄清聲明,稱昨日事件是由于公司員工忘記切換自己和公司的賬號,才導致將微博誤發(fā)在官微上,并表示所謂年假為零是因為年假系統(tǒng)故障導致,并非該員工所說的那樣。最后索尼中國表示,快過年了,希望大家理解那名員工。 對此有人表示“要是這個孩子沒有年假……或者離職,我將永遠不再買索尼產(chǎn)品”,還有人說:
不到一個月前,我們曾報道過索尼美國圣迭戈工作室正在招募人才開發(fā)一個未公布的3A劇情游戲?,F(xiàn)在有了新的動向,最近該工作室吸引了一個頂尖人才加盟,他就是《荒野大鏢客2》的動畫師James Martinchek。除了是《荒野大鏢客2》的動畫師外,Martinchek在過去還和索尼廣泛合作過,包括《美國末日》和《神秘海域4》?,F(xiàn)在Martinchek加盟了索尼圣迭戈工作室,擔任首席動畫師。消息來自于索尼圣迭戈工作室高級游戲設(shè)計師Quentin Cobb的Twitter。巧合的是,Cobb之前還和Martinchek在頑皮狗一起共事過,開發(fā)過《美國末日》和《神秘海域4》。索尼圣迭戈工作室一直非常神秘,直到現(xiàn)在索尼仍未官方公布這個工作室,更沒有提及該工作室正在開發(fā)的游戲。當被問到正在開發(fā)的新作何時公布時,Cobb只是回答:
雖然貴達20萬日元(12000人民幣),不過索尼旗下最新進化版寵物機器狗《aibo ERS-1000》依然供不應(yīng)求,1月23日索尼公布了aibo的新顏色以及進化版《人性化巡游》機能,一起來了解下。 ·新顏色的aibo機器狗為茶褐色,濃淡交織,看上去原版aibo機器狗的金屬感將大大削弱,更加的像一只狗了。目前新茶色系aibo1月23日起接受預購,數(shù)量依然有限,手慢無?!ぷ钚碌腶ibo機器狗也將更加人性化了,進化版《人性化巡游》機能也將更新上線,從此玩家可以設(shè)定aibo機器狗巡游的對象和路線以及時間帶,到時間點后aibo機器狗會自動跑到對象跟前賣萌求撫摸,更像是一只聰明的寵物狗的行動思維了。想要搶購的小伙伴可以去官方頁:http://aibo.sony.jp/feature/choco/
英國脫歐的被否定,以及在全民公投之后大英帝國處理事情造成的嚴重后果不妥當,再加上自身猶豫不決的情況下,英國已經(jīng)走向了一種混亂的局面。隨著英國脫歐(意味著英國退出歐盟,且沒有做出任何讓步或獲得任何保障措施)可能成為了大概率事件(15日脫歐決議已被否決),某些跨國企業(yè)正在考慮轉(zhuǎn)移自己總部,以確保自身的經(jīng)濟安全和穩(wěn)定。其中一家公司便是索尼,該企業(yè)已宣布將把其歐洲業(yè)務(wù)總部(包括PlayStation部門)從英國遷至荷蘭。好消息是沒有人被辭退,索尼只是將法律層面上的公司實體轉(zhuǎn)移到荷蘭,用于稅收和法律目的(這在英國退歐的背景下很有意義)。索尼發(fā)言人向NU.nl表示:“這對索尼(歐洲)來說只涉及索尼歐洲總部法律實體的變更?!比欢?,對索尼和歐洲居民來說,這次的總部轉(zhuǎn)移應(yīng)該影響不大。然而,對于英國而言(取決于英國脫歐能發(fā)揮什么樣
近日據(jù)外媒報道,索尼在意大利遭遇了不小的麻煩,由于其銷售的PS4“缺乏有關(guān)信息”,因此遭到了200萬歐元的罰款。 根據(jù)意大利媒體報道,意大利反壟斷部門表示索尼的PS4主機存在“誤導消費者”的行為,玩家在PS4商城購買的多人游戲大多并不能直接聯(lián)機游玩,必須每月購買會員才能夠進行聯(lián)機,但在PS4說明中并沒有明確顯示這個條款,僅僅是一個微小的部分顯示了該內(nèi)容,因此反壟斷部門認為索尼對銷售的PS4缺乏有關(guān)信息補充。在PS Store商店頁面也是同樣情況,提醒玩家需要PS+的信息都非常隱蔽,讓玩家很難察覺。 這筆罰金需要在30日之內(nèi)繳付,如果逾期不付,罰金數(shù)額還會繼續(xù)提升。索尼還被要求要在90日內(nèi)給PS4包裝盒注明“需訂閱PlayStation會員才能游玩線上多人內(nèi)容”,如果90天后沒這么做,意大利反壟斷部門會對索尼處以
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