- 類型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:暴雪
- 發(fā)售:2012年5月15日(PC)
- 開發(fā):暴雪
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:地牢,暗黑,經(jīng)典,動(dòng)作角色扮演,美式RPG
期待滿點(diǎn)![暗黑破壞神3]比美女還要誘人
- 來源:新浪
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
經(jīng)典之所以稱為經(jīng)典,三個(gè)特征分外明顯:總是被借用,無(wú)法去超越,超前的理念。
暗黑2可以稱為單機(jī)游戲史上的一個(gè)里程碑式的游戲,而他也是多數(shù)網(wǎng)游可以效仿的一個(gè)模版,職業(yè)的引入取代了角色的預(yù)設(shè),職業(yè)里的技能分類取代了單一的技能路線,技能點(diǎn)和屬性點(diǎn)的自由支配使得人物更具有多樣性和自由度,裝備的合成,寶石的鑲嵌,套裝的特效,這些都是同時(shí)代的游戲所不具有的特性……暗黑2有太多的不可思議,試想這個(gè)游戲泛濫的年代,我們殫精竭慮的開發(fā)游戲、完善游戲,卻無(wú)法跳出暗黑2的影響,所有的角色扮演類的游戲,誰(shuí)沒有一絲半點(diǎn)暗黑的影子呢?
我對(duì)暗黑3的期待,來源于我想要進(jìn)入他們開發(fā)小組的向往,這種向往就好像想到斯皮爾伯格手下打零工一樣迫切,明知不可能,可是做夢(mèng)夢(mèng)到都會(huì)笑。暗黑3,暴雪又將帶給我們什么驚喜呢?
騎乘系統(tǒng)以及騎乘的裝備,網(wǎng)游賺錢的原動(dòng)力帶給玩家的是有負(fù)擔(dān)的快樂,可是坐騎鎧甲的引入?yún)s是一個(gè)很不錯(cuò)的點(diǎn)子,對(duì)商家來說,賺錢的項(xiàng)目多了,對(duì)玩家來說,游戲的樂趣多了,對(duì)我等旁觀者來說,這不啻為一個(gè)好的創(chuàng)意。暗黑3將會(huì)帶給我們什么樣的騎乘系統(tǒng)呢?網(wǎng)游的百花齊放百家爭(zhēng)鳴已經(jīng)讓rpg游戲可開發(fā)的剩余領(lǐng)地越來越少了,不過我仍然對(duì)暗黑3充滿期待。
補(bǔ)充:跑不死的人,跑不死的馬,這就是當(dāng)下騎乘系統(tǒng)的一個(gè)敗筆,耐力槽自從暗黑之后鮮有開發(fā)商借用,我想暗黑3應(yīng)該可以在耐力或者糧草、坐騎感情上作些文章。
裝備系統(tǒng):暗黑曾經(jīng)出過一個(gè)補(bǔ)丁,更新后出現(xiàn)了三個(gè)大怪和一系列的符文,和一面莫明其妙的獎(jiǎng)勵(lì),由于時(shí)間太久了,我只記得是個(gè)旗子樣的東西,我一直在想那個(gè)沒用的東西應(yīng)該是伏筆之類的吧。本來已經(jīng)浩大的裝備系統(tǒng),在新作里會(huì)有什么增強(qiáng)呢?裝備的重量影響速度反映?裝備除了增加凹槽之外再增加具有屬性的披風(fēng)或者其他零部件?或者增加裝備的新屬性?

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