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單機(jī)已死,玩家當(dāng)立!不容樂觀的單機(jī)市場(chǎng)

時(shí)間:2007-11-27 11:13:14
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian

2001-2005年中國PC單機(jī)游戲發(fā)行數(shù)量比較

PC單機(jī)游戲產(chǎn)品類型比例

《角色扮演類》游戲占據(jù)了市場(chǎng)總額的35%,《策略模擬類》和《實(shí)時(shí)戰(zhàn)略類》則是中國用戶最愛的另兩種類型,三大類產(chǎn)品成為中國PC單機(jī)游戲市場(chǎng)上的主流,而受到國外大批優(yōu)質(zhì)益智游戲可以通過網(wǎng)絡(luò)下載、大量的網(wǎng)絡(luò)休閑游戲風(fēng)行的影響,過去頗受歡迎的益智類游戲逐年下降到今年只剩下5%。

市場(chǎng)實(shí)際銷售收入

2005年中國PC單機(jī)游戲市場(chǎng)僅僅只有0.7億元的市場(chǎng)銷售額,不但產(chǎn)品數(shù)量比2004年減少,也沒有像2004年有包括《仙劍奇?zhèn)b傳3外傳-問情篇》、《軒轅劍外傳-蒼之濤》、《FIFA2004》、《指環(huán)王3》、《反恐精英-零點(diǎn)行動(dòng)》、《使命召喚》等多款國內(nèi)外高品質(zhì)的重量級(jí)產(chǎn)品,市場(chǎng)實(shí)際銷售收入比2004年下滑了30%,整體市場(chǎng)基本上還是延續(xù)了2004年的衰退情況。

2001-2005年中國PC單機(jī)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入比較

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