- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 發(fā)行:微軟
- 發(fā)售:2005年10月28日
- 開(kāi)發(fā):Ensemble Studios
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:RTS,城市營(yíng)造,即時(shí)戰(zhàn)略
創(chuàng)意十足![帝國(guó)時(shí)代3]制作人專訪
- 來(lái)源:3dmgame
- 作者:不死鳥(niǎo)
- 編輯:ChunTian
至于在游戲系統(tǒng)開(kāi)發(fā)的時(shí)刻,為呈現(xiàn)完整且更具深度世界設(shè)定,Brian和他的團(tuán)隊(duì),從各種角度思考新資料片的可能性與發(fā)展性。他們嘗試為新加入的民族,從美術(shù)、藝術(shù)、軍隊(duì)、事件找出能超越過(guò)去戰(zhàn)略設(shè)計(jì)的全新定位,但同時(shí)他們也希望能夠確保這些類型迥異的種族,在大環(huán)境中能保有彼此的平衡,并巧妙地加入原有的《世界帝國(guó)3》世界里;而這也是他們認(rèn)為在設(shè)計(jì)數(shù)據(jù)片里最具挑戰(zhàn)性的地方。
本次同樣被大量新增的交易要素,對(duì)于大發(fā)現(xiàn)時(shí)代歐洲各國(guó)渴望東方香料、茶葉、絲綢等交易品的需求,是促使Brian加強(qiáng)東方世界交易模式,并加入領(lǐng)事館、日本鎖國(guó)等兼具時(shí)代和文化的重點(diǎn)。
玩家在累積自己的生產(chǎn)品后,即可藉由貿(mào)易和其它國(guó)家達(dá)成商業(yè)行為,并讓領(lǐng)事館為自身勢(shì)力建立起良好的外交關(guān)系;每個(gè)亞洲民族都具有4個(gè)可能的邦交國(guó),和歐洲民族建立良性關(guān)系,有助于領(lǐng)事館力量帶來(lái)更多的利益和有力的發(fā)展空間。例如和法國(guó)同盟,就有機(jī)會(huì)得到額外的特殊能力,并雇用更優(yōu)良的騎兵。
對(duì)于所有繁復(fù)和浩大的工程,Brian強(qiáng)調(diào)著:「在《帝國(guó)時(shí)代中》我希望能呈現(xiàn)一個(gè)完整的世界給所有玩家,而這部作品就是建立在3個(gè)彼此故事、美學(xué)、風(fēng)格都有所關(guān)聯(lián)的小游戲中。」
最后,對(duì)于是否有續(xù)作和其它資料片的開(kāi)發(fā)可能性,Brian婉轉(zhuǎn)地表示目前無(wú)可奉告,不過(guò)也請(qǐng)玩家在游玩《帝國(guó)時(shí)代3:亞洲王朝》時(shí),同時(shí)繼續(xù)支持本系列以及后續(xù)相關(guān)產(chǎn)品。

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