2007年[游戲業(yè)界]點(diǎn)點(diǎn)滴滴回顧
- 來源:3dmgame
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
對(duì)于游戲業(yè)界來說,2007年是非常繁忙的365天。不管是主機(jī)游戲,還是PC游戲,這一年都顯得非同尋常:驚人的新作、意外的合并、繁雜的混亂。幾家歡喜幾家愁,一年來有些廠商和游戲過得非常滋潤,有些則非常失落。下邊我們就簡單回顧一下即將過去的2007年,看看最后關(guān)注的十大事件以及其他一些值得記住的時(shí)刻,希望能從中一窺2008年的發(fā)展趨勢(shì)。
10、微軟發(fā)布Windows Vista、DirectX 10
年初,微軟不僅帶來了新一代桌面操作系統(tǒng)Windows Vista,也引入了又一代DirectX API技術(shù)。雖然DX10顯卡和游戲都已陸續(xù)上市,但并沒有贏得玩家們的心,質(zhì)疑聲也是此起彼伏。坦白地說,2007年只是DX10元年,在PC游戲里的比例還太小,開發(fā)人員也在摸索新技術(shù),不能指望做出很出色的成績。相信DX10游戲會(huì)在2008年開始真正騰飛。另外微軟的“Games For Windows Live”計(jì)劃也有望在明年獲得深入發(fā)展,讓PC和游戲機(jī)走得更近。
9、Silicon Knights起訴Epic Games
Unreal Engine 3引擎的名聲很好,演化出的游戲也是數(shù)不勝數(shù),不過這次卻給Epic Games引來了官司。Silicon Knights的X360獨(dú)占科幻動(dòng)作游戲《Too Human》遭到了媒體和玩家的口誅筆伐,開發(fā)商Silicon Knights就把Epic送上了法庭,聲稱其虛幻3引擎并沒有Epic所演示的那么好,而且Epic不能或者不愿意解決其中的問題。Epic也不甘示弱,指責(zé)開發(fā)商盜用了虛幻3技術(shù),隨意使用卻不想掏腰包。
8、《Manhunt 2》英國遭禁
《Manhunt》反響一般,于是Rockstar Games決定推出續(xù)作《Manhunt 2》,但游戲的血腥暴力讓英國電影分級(jí)委員會(huì)(BBFC)無法忍受,于是決定禁止該游戲在英國發(fā)行,并且態(tài)度非常堅(jiān)決,即使游戲獲得了美國ESRB的認(rèn)可,還降低了評(píng)定等級(jí),英國方面也是不肯動(dòng)搖。繼“熱咖啡事件”后,Rockstar再次走上了風(fēng)頭浪尖。
7、E3成歷史 E For All登場
曾經(jīng)熱鬧非凡的E3游戲大展已經(jīng)死去,E For All Expo則以繼任者的身份登場亮相。遺憾的是,業(yè)界廠商和游戲玩家都對(duì)這個(gè)新生的展會(huì)沒什么興趣,四天下來僅僅1.8萬人的觀眾規(guī)模確實(shí)非常寒磣,參展的廠商和游戲也都沒有重量級(jí)水平。2008年的E For All將在8月底舉行,不過Penny Arcade Expo也會(huì)在那個(gè)周末開幕,而后者今年的參展人數(shù)有3.7萬人。顯然,E3的繼承人會(huì)面臨更大挑戰(zhàn),弄不好就得改期,甚至取消。
6、Xbox 360遭遇致命三紅
其實(shí)早在2005年11月Xbox 360搶先發(fā)布的時(shí)候,就有玩家報(bào)告各種硬件失敗問題,但微軟并不在意,還多次表示Xbox 360的故障率屬正常情況,但愈演愈烈的三紅危機(jī)最終讓微軟坐不住了,不得不掏出10億美元來改進(jìn)客戶支持,并將新版主機(jī)升級(jí)到更先進(jìn)的65nm工藝。盡管三紅讓很多玩家對(duì)Xbox 360望而卻步,不過還是有很多人趨之若鶩,11月份就有70多萬臺(tái)主機(jī)走到北美玩家手中。
5、火熱的《光暈3》擋不住Bungie和微軟分家
《光暈3》剛剛強(qiáng)勢(shì)登場,開發(fā)商Bungie Studios就和發(fā)行商微軟說了拜拜,脫離后者管制成為一家獨(dú)立游戲開發(fā)商。分手之后雙方仍然藕斷絲連,在很多方面保持著聯(lián)系,但自立起來的Bungie可以自由開發(fā)屬于自己的項(xiàng)目了,甚至可以進(jìn)軍其他主機(jī)平臺(tái)和PC。同時(shí)這也加深了Xbox 360平臺(tái)第一方游戲危機(jī),此前FASA Interactive發(fā)布了《ShadowRun》之后就關(guān)門了,Bizzare Creations推出了四代《PGR》賽車游戲之后也被Activision收購。
4、EA收購BioWare/Pandemic
2005年底,BioWare、Pandemic決定合二為一,但在今年10月底,游戲帝國EA以近8億美元的價(jià)格將其買下,這也是EA歷史上最大的一筆收購支出。EA籍此獲得了《質(zhì)量效應(yīng)》、《星球大戰(zhàn)》等系列游戲的產(chǎn)權(quán),進(jìn)一步豐富了自己的游戲產(chǎn)品線。值得注意的是,EA近年來的勢(shì)頭已經(jīng)有些低迷,反復(fù)炒冷飯的行為讓玩家厭倦,今年第三季度還出現(xiàn)了虧損,此次收購自然是力圖振興之舉。

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