- 類型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:暴雪
- 發(fā)售:2012年5月15日(PC)
- 開(kāi)發(fā):暴雪
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:地牢,暗黑,經(jīng)典,動(dòng)作角色扮演,美式RPG
《暗黑破壞神3》十大最想要和最不想要的場(chǎng)景
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
其實(shí)很挫 - 無(wú)盡的監(jiān)獄、下水道與墓穴
在D3的消息正式發(fā)布后,你是否有重新玩一下D2呢?你重新創(chuàng)建了一個(gè)人物?如果你有的話,那么當(dāng)你到達(dá)羅格基地的時(shí)候,你是怎么想的呢?你會(huì)想“耶!只要通過(guò)6層的監(jiān)獄和墓穴就能見(jiàn)到安達(dá)利爾!我們走!”,還是會(huì)說(shuō)“有沒(méi)搞錯(cuò),6層黑漆漆又沒(méi)什么新意的隨機(jī)生成的回廊!那些該死的樓梯到底在哪里?丫的,能不能來(lái)個(gè)人直接把我傳送到安達(dá)利爾那里?”
如果你是第一種,那么只能說(shuō)你非常、非常的容易滿足,而且可能還在傻呵呵的玩著《暗黑之門》。如果你是第二種,恭喜你!你是一個(gè)正常人,并且你明白連著走幾層昏暗而雷同的地牢其實(shí)一點(diǎn)意思都沒(méi)有。
在2000年,由于技術(shù)上的限制,有這樣的敗筆是多少可以原諒的。但是如果有了D3那華麗的引擎,再出現(xiàn)這種情況就是不可饒恕的罪孽了。如果地牢部分將成為整個(gè)設(shè)定中唯一能隨機(jī)生成地形的部分,那么僅僅是把左轉(zhuǎn)變成了右轉(zhuǎn)是不夠的。我們希望這些場(chǎng)景能“隨機(jī)”出更多一些花樣,我們希望“隨機(jī)”生成的場(chǎng)景依然能保持細(xì)致逼真。
諸如“犧牲質(zhì)量以使隨機(jī)化更容易實(shí)現(xiàn)”這樣的鬼話我們不要聽(tīng)。我們看過(guò),玩過(guò),而且還建立了flagshipped.com(*譯注:http://www.flagshipped.com/,這個(gè)網(wǎng)站由一群HGL玩家建立,專門為了對(duì)FSS和它的HGL進(jìn)行各種惡搞/嘲笑/吐槽)。地牢中的每一層都應(yīng)該做得和其他地方一樣生動(dòng)多彩,至少要讓我們感受到開(kāi)發(fā)者們沒(méi)有在這里偷工減料。沒(méi)錯(cuò),雖然說(shuō)我們的最終目標(biāo)是那堆積在陰暗潮濕的洞穴底部,閃爍者誘人光芒的寶物,但這并不意味著我們?cè)敢庠谇斑M(jìn)的路途中一直面對(duì)枯燥的土墻和石堆。
我們需要多樣性,拜托了!暴雪,如果你愛(ài)我們,就請(qǐng)你不要只是'復(fù)制>粘貼>翻轉(zhuǎn)'。我們已經(jīng)看膩了下水道了。

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