- 類型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:卡普空
- 發(fā)售:2009年7月1日
- 開(kāi)發(fā):卡普空
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 日文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:格斗
E3:制作人細(xì)說(shuō)PC版《街頭霸王4》
- 作者:newtype2001
- 編輯:ChunTian
游戲機(jī)玩家實(shí)際上已經(jīng)體驗(yàn)街霸4挺長(zhǎng)時(shí)間了,PC玩家還需要等待Capcom在今年7月發(fā)布的PC版本,作為Games for Windows Live PC game的一員。
相比游戲機(jī)版本,PC版的街霸4將提供更多的周邊內(nèi)容下載,其中包括人物的新服裝等。據(jù)稱廠商會(huì)在PC版本中加入更多的圖形特效,會(huì)比游戲機(jī)版本更加華麗。
在期待街霸4的時(shí)候,我們一起來(lái)看看制作人小野義德(Yoshinori Ono)針對(duì)于PC版本回答的一些問(wèn)題,其中還有特別透露的PC版本特效畫(huà)面。
期待中的PC玩家,在看制作人的解析之前,先看看自己的系統(tǒng)能否跑得動(dòng)街霸4吧:
街霸4 PC版本采用的是什么游戲引擎?
回答:Capcom自己開(kāi)發(fā)了有關(guān)街霸4 PC版本的一切內(nèi)容,當(dāng)然包括游戲的引擎。使用自己開(kāi)發(fā)的引擎自然可以更好的掌握游戲,實(shí)現(xiàn)我們的想法,當(dāng)然也能更好更快的整合所有資源,游戲引擎開(kāi)發(fā)中,對(duì)于游戲的著色和動(dòng)畫(huà)技術(shù)花費(fèi)時(shí)間、精力是最多的。
游戲已經(jīng)開(kāi)發(fā)了Xbox360和PS3的版本,開(kāi)發(fā)PC版本有什么難度嗎?
回答:游戲的開(kāi)發(fā)是從游戲機(jī)開(kāi)始的,不過(guò)那也是基于Windows PC的,開(kāi)發(fā)中采用了DirectX 9技術(shù),游戲編輯器、創(chuàng)作工具等也都是在Windows PC上,所以開(kāi)發(fā)PC版本實(shí)際上難度并不大。
首先開(kāi)發(fā)的是Xbox 360版本,隨后只用了3個(gè)月就開(kāi)發(fā)出了PS3版本,而且品質(zhì)一樣。坦率的說(shuō),開(kāi)發(fā)跨平臺(tái)游戲并不容易,但是我們確信有開(kāi)發(fā)多平臺(tái)的必要。
游戲?yàn)槭裁床捎昧诉@樣的畫(huà)風(fēng),其中應(yīng)用了卡通渲染技術(shù)嗎?還使用了什么渲染技術(shù)?
回答:現(xiàn)在的畫(huà)面風(fēng)格是我們特別設(shè)計(jì)出來(lái)的,既不是完全的動(dòng)畫(huà)風(fēng)格,也不是真實(shí)風(fēng)格。這樣可以使得游戲在游戲主機(jī)中可以確保60FPS的運(yùn)行速度,實(shí)現(xiàn)這樣的目標(biāo)可是花了我們不少時(shí)間,而我們采用的渲染方式則是相當(dāng)?shù)奶貏e。
我們?cè)谟螒蛑胁](méi)有使用卡通渲染技術(shù),而是特別的渲染技術(shù),不僅減少了使用的紋理來(lái)提供游戲運(yùn)行速度,而且紋理還可以在游戲中進(jìn)行動(dòng)態(tài)調(diào)整。
Brush著色技術(shù)
游戲中人物的渲染用到了法向貼圖技術(shù),我們采用的是Brush Shader技術(shù),特別加入了墨跡效果。
PC版本的街霸4中使用了那些畫(huà)面特效技術(shù),SM 4.0?HDR?
回答:游戲中采用了不少特效技術(shù),大部分都是基于DirectX 9開(kāi)發(fā)的,并不算最新,但是最合適的。
動(dòng)態(tài)模糊
軟件煙霧粒子效果
擴(kuò)展動(dòng)態(tài)模糊

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