Windows 7 DX10/11游戲性能、畫質(zhì)首戰(zhàn)
- 來源:驅(qū)動(dòng)之家
- 作者:newtype2001
- 編輯:ChunTian
Windows 7操作系統(tǒng)來了、Radeon HD 5800/5700系列顯卡來了、《BattleForge》/《S.T.A.L.K.E.R.: COP》游戲來了……DX11的軟件和硬件都已經(jīng)開始齊備,今天我們就利用它們進(jìn)行一番對(duì)比,看看DX10/DX10.1和DX11游戲的性能、畫質(zhì)有何不同。
測試平臺(tái):
處理器:Core i7-975 3.33GHz
主板:富士康Renaissance X58
顯卡:Radeon HD 5870 1GB
內(nèi)存:海盜船Dominator DDR3-1600MHz 2GB×3 (8-8-8-24-2T)
硬盤:海盜船P128固態(tài)硬盤(安裝操作系統(tǒng))、西部數(shù)據(jù)Raptor×3 RAID 0(安裝游戲)
電源:BFG EX-1200W
顯示器:三星SyncMaster XL30
操作系統(tǒng):Windows 7 Ultimate 64-bit
驅(qū)動(dòng)程序:催化劑9.9正式版、催化劑8.66測試版
測試游戲:《BattleForge》、《S.T.A.L.K.E.R.: COP》
《BattleForge》:
EA旗下的一款RTS網(wǎng)絡(luò)游戲,在Radeon HD 5800發(fā)布當(dāng)天就通過升級(jí)補(bǔ)丁加入了對(duì)DX11的支持,應(yīng)該是DirectX史上游戲跟進(jìn)最快的一次了。
因?yàn)橹皇谴蜓a(bǔ)丁升級(jí),《BattleForge》支持的DX11特性并不全面,只有高清屏幕環(huán)境光遮蔽(HDSO)、多線程渲染、SM5.0、 Compute Shader等等。在Radeon HD 5000系列顯卡上,游戲會(huì)默認(rèn)使用DX11/SM5.0渲染模式,HDSO和CS則通過畫面設(shè)置菜單里的SSAO+Very High實(shí)現(xiàn)。
和支持DX10.1一樣,《BattleForge》此番支持DX11的主要目的也是提升性能,而不是改善畫質(zhì),所以看到下邊的測試和對(duì)比結(jié)果就很正常了。
DX10.1
DX11
DX10.1
DX11
《S.T.A.L.K.E.R.: COP》:
潛行者對(duì)DirectX技術(shù)一向積極,此前第二部資料片《晴空》就支持過DX10.1,如今《COP》又迎來了DX11。
游戲默認(rèn)運(yùn)行在DX10模式,必須手動(dòng)編輯配置文件才能打開DX11,然后就能得到SSAO/HDAO和Tessellation(細(xì)分曲面)等新技術(shù)了,游戲的畫面設(shè)置選項(xiàng)也是相當(dāng)豐富。

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