焦點(diǎn):老外對于日式RPG改革給予的10點(diǎn)建議
時間:2010-01-19 08:23:45
- 來源:TGBUS
- 作者:newtype2001
- 編輯:ChunTian
7、讓前進(jìn)的道路更充實(shí)些
在地圖上探索是日式RPG的一個重要元素,但是似乎這個過程沒有想象中那樣豐富多彩。我們開著飛空艇上了天,但是只能從一片海洋飛向另外一片海洋,或者從一座高山飛向另外一座高山。
雖然有部分日式RPG仍然試圖保持這樣宏大的構(gòu)架,但是實(shí)際上我們在地圖上的感受是非常受限制的。只是被動從一個地點(diǎn)移向另外一個,中間沒有探索的余地。也許日本制作人真該看看《輻射3》這樣的作品了。它擁有廣闊的世界可以供你探索,而且探索的方式非常自由。一個JRPG依然需要一個線性的故事,但是沒有必要把線性這點(diǎn)貫穿到整個游戲過程中。

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