- 類(lèi)型:第一人稱(chēng)射擊
- 發(fā)行:Activision
- 發(fā)售:2009年11月10日(PC)
- 開(kāi)發(fā):Infinity Ward
- 語(yǔ)言:英文
- 平臺(tái):PC PS3
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),槍?xiě)?zhàn),劇情,經(jīng)典,改槍
分析師認(rèn)為《使命召喚6:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2》 DLC 下載索價(jià)過(guò)低
- 作者:newtype2001
- 編輯:ChunTian
有玩《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2》的玩家一定會(huì)知道,上個(gè)月Activision推出第一個(gè) DLC(Stimulus Package)。但是美商藝電的設(shè)計(jì)研究分析師Jesse Divnich卻告訴IGN,他認(rèn)為這個(gè)DLC的售價(jià)應(yīng)該要更高一點(diǎn)(原定價(jià)十五美金)。即使價(jià)格較貴,也能達(dá)到現(xiàn)在價(jià)格于一星期內(nèi)的銷(xiāo)售量。這是怎么回事呢?
「DLC成功與否的根據(jù),就是讓銷(xiāo)售的數(shù)量達(dá)到該產(chǎn)品銷(xiāo)售總數(shù)目的百分之二十?!?Divnich說(shuō),「而這次販賣(mài)的地圖包,大概一星期就可以達(dá)到上述的標(biāo)準(zhǔn),最后可以達(dá)到百分之三十至三十五的購(gòu)買(mǎi)率?!?/p>
「玩家認(rèn)為這份地圖包的售價(jià)可以接受,最后達(dá)到這么龐大的銷(xiāo)售額(此地圖包銷(xiāo)售額大約為兩百五十萬(wàn))。但我覺(jué)得Activision即使把價(jià)格訂高一點(diǎn),最后仍然可以達(dá)到相同的銷(xiāo)售額?!?/p>
Divnich說(shuō),雖然提高售價(jià)會(huì)影響玩家的購(gòu)買(mǎi)欲望,但是產(chǎn)品未來(lái)還有很多的DLC會(huì)推出,可以彌補(bǔ)先前損失的銷(xiāo)售量。
「不幸的是,玩家已經(jīng)有現(xiàn)在這個(gè)價(jià)格當(dāng)做比較組,所以未來(lái)的DLC若要將售價(jià)調(diào)高,就會(huì)導(dǎo)致很大的反彈。如果一口氣拉高售價(jià),卻拿不出符合售價(jià)的內(nèi)容,玩家就會(huì)選擇其他的選項(xiàng)-不買(mǎi)!」
Divnich也指出,玩家會(huì)對(duì)荷包精打細(xì)算,因此以后若要調(diào)高售價(jià),一定也得要有合理的內(nèi)容才行。 「Activision可以使用一些心理的小技巧讓售價(jià)格理化。像是五張全新地圖賣(mài)二十美金,或是五張地圖加兩個(gè)新模組賣(mài)二十美金之類(lèi),這樣就可以讓玩家有『一分錢(qián)一分貨』的觀感,也能有效消彌玩家的不滿,最后要讓玩家有值回票價(jià)的感覺(jué)?!?/p>
這位分析師言中之意很簡(jiǎn)單:貴一點(diǎn),內(nèi)容豐富一點(diǎn)。這點(diǎn)是好是壞見(jiàn)仁見(jiàn)智,但是玩家是否領(lǐng)情呢?看來(lái)以后Activision又得花腦筋在平衡售價(jià)和內(nèi)容上面了。
首個(gè)DLC3月30號(hào)首發(fā)于Xbox360平臺(tái),5月4日將登陸PC

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