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假作真時(shí)真亦假——所謂游戲“擬真”

時(shí)間:2010-04-30 17:25:46
  • 來(lái)源:大眾軟件
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:ChunTian

3、《使命召喚》與《潛行者》

    《使命召喚》從它的1代起,就廣受好評(píng)。人們激贊它表現(xiàn)了戰(zhàn)爭(zhēng)的真實(shí)與殘酷,激贊它緊張而毫無(wú)冷場(chǎng)的關(guān)卡設(shè)計(jì)。為了這種不會(huì)冷場(chǎng)的設(shè)計(jì),《使命召喚》在FPS類游戲中首次選擇不設(shè)計(jì)補(bǔ)血包,中槍后及時(shí)回避即可恢復(fù)體能的設(shè)計(jì),但這種設(shè)計(jì),無(wú)疑比使用補(bǔ)血包的設(shè)計(jì),離“真實(shí)”走得更遠(yuǎn)了一步。而對(duì)于更為核心的軍事迷玩家而言,射擊感的虛假,成為這款美國(guó)大片式的平庸游戲當(dāng)中最使他們感到失望的部分。筆者在中學(xué)時(shí)曾參加過(guò)區(qū)里射擊隊(duì)的培訓(xùn)。對(duì)小口徑手槍和步槍都有過(guò)接觸,后來(lái)因?yàn)橐恍┰颍矅L試過(guò)制式步槍、手槍和霰彈槍的射擊。這樣一來(lái),對(duì)于游戲當(dāng)中的武器的射擊感的口味,就更挑剔了。我?guī)缀鯚o(wú)法忍受《使命召喚》的武器射擊感。它貌似火爆、貌似沖擊力很強(qiáng),但卻沒(méi)有真實(shí)射擊那種轉(zhuǎn)瞬即逝、沉重迅猛而又虛無(wú)縹緲、冰冷而又滾燙的感覺(jué)。而與之形成鮮明對(duì)比的,是《潛行者》當(dāng)中的武器,尤其是它的初期武器。當(dāng)你拿著馬卡洛夫手槍對(duì)敵人射擊,卻發(fā)現(xiàn)沒(méi)打幾槍子彈就沒(méi)了,有時(shí)甚至還會(huì)發(fā)生卡殼的故障時(shí);當(dāng)你用雙管霰彈槍沒(méi)能打中敵人,而在你填彈時(shí)敵人迅速向你射擊時(shí),那種感覺(jué)確實(shí)非常讓我滿意。而當(dāng)你換上較為高級(jí)的武器時(shí),你能注意到,游戲中的每一把武器的彈著點(diǎn)都有偏差,偏左或者偏右,你必須去適應(yīng)它。而自動(dòng)武器射擊起來(lái),射速也非常真實(shí),子彈消耗極快,不可能出現(xiàn)《使命召喚》當(dāng)中的“縫紉機(jī)速度”,而且子彈用也用不完。當(dāng)然,也正因?yàn)榇耍翢o(wú)疑問(wèn)地,很多玩家對(duì)于《潛行者》的射擊感覺(jué)抱怨重重??梢载?fù)責(zé)任地說(shuō),它的射擊感是非常真實(shí)的。還有一些武器射擊感接近于真實(shí)的FPS游戲,也值得一書(shū)。比如F.E.A.R.,它的武器射速非常真實(shí),但它夸大了射擊造成的環(huán)境效果,射擊精準(zhǔn)度也過(guò)高。還比如我們所熟悉的CS,為了競(jìng)技性的需要,它的射擊精度也不真實(shí),但它起碼讓人能感受到不同武器之間的那種明顯區(qū)別。而與它同時(shí)期的《半條命》MOD《勝利之日》(Day Of Defeat)則是筆者所玩過(guò)的、對(duì)二戰(zhàn)類武器模擬最為真實(shí)的游戲,它的武器后座力強(qiáng)勁,沖鋒槍和機(jī)槍的射擊感非常真實(shí)。最為真實(shí)的軍事類FPS游戲,還有一款不能不提,那就是《閃點(diǎn)行動(dòng)》的第一代作品。與它相比,《潛行者》就是一款過(guò)家家的游戲了?!堕W點(diǎn)行動(dòng)》就是FPS游戲中的《GT賽車》。

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