《神界2》:殊途同歸歐洲造
- 來(lái)源:大眾軟件
- 作者:newtype2001
- 編輯:ChunTian
龍形態(tài)
當(dāng)然, 不得不提到的是《神界2》的噱頭, 也就是本作的副標(biāo)題——龍裔。隨著劇情的展開(kāi),主角將會(huì)獲得變成龍的能力。說(shuō)實(shí)話,這不是什么創(chuàng)新,這類變龍或騎龍上天入地的設(shè)計(jì)之前不少游戲就有過(guò)?!渡窠?》中變龍后的空戰(zhàn)也沒(méi)什么獨(dú)特的地方,無(wú)非是變成龍,用典型的火球、龍息法術(shù)來(lái)轟炸空中亂飛的雛龍,哦,還有那不斷重生怪物的塔樓,而且就是一招類似于跟蹤彈的技能制霸天下——沒(méi)新意,但也不會(huì)覺(jué)得無(wú)聊。另外,游戲中龍形態(tài)可去的區(qū)域和人形態(tài)是嚴(yán)格分開(kāi)的(硬闖就會(huì)被秒殺),從而在自由度和冒險(xiǎn)體驗(yàn)上大打折扣。無(wú)論是出于何種原因,這種設(shè)計(jì)都是一種敗筆。
最后,《神界2》有一個(gè)很嚴(yán)重的問(wèn)題,那就是層出不窮的B u g,以至于德文版的補(bǔ)丁容量高達(dá)1 . 8 G B,制作者設(shè)置建議玩家打過(guò)補(bǔ)丁后重新來(lái)過(guò)。這再次證明了歐洲主攻R P G的工作室,一流任務(wù)設(shè)計(jì)、二流美工和三流程序員的現(xiàn)狀。這很容易在游戲初期嚇跑一堆玩家,但只要多堅(jiān)持一兩個(gè)小時(shí),你就會(huì)發(fā)出“這游戲還不錯(cuò)啊”這樣的感嘆,最后完全沉入其中。
歐洲這些R P G 作品常被玩家定義成小眾游戲,國(guó)外媒體的評(píng)價(jià)大多是7分左右,即使順應(yīng)潮流推出次世代主機(jī)版銷量也沒(méi)什么改善,還因?yàn)橹鳈C(jī)游戲制作經(jīng)驗(yàn)不足而惡評(píng)如潮。歐洲R P G想要打個(gè)漂亮的翻身仗,當(dāng)務(wù)之急是吸納優(yōu)秀的技術(shù)人員,然后在細(xì)節(jié)上多多體貼玩家,不要上來(lái)就給人一個(gè)粗枝大葉的印象還咬牙說(shuō)那就是我們游戲的特色,不知悔改—— 沒(méi)錯(cuò),我說(shuō)的就是那讓人又愛(ài)又恨的“哥特”系列。

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