- 類(lèi)型:角色扮演
- 發(fā)行:Molyneux
- 發(fā)售:2011年5月17日(PC)
- 開(kāi)發(fā):Lionhead Studios
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
- 平臺(tái):PC XBOXONE XBOX360
- 標(biāo)簽:
自由度極高 《神鬼寓言3》試玩前瞻
- 來(lái)源:xboxskyer
- 作者:newtype2001
- 編輯:ChunTian
Molyneux天馬行空式的設(shè)想對(duì)獅頭工作室和微軟游戲都是一筆寶貴財(cái)富,激發(fā)討論和爭(zhēng)議的能力也是首屈一指。不過(guò)他顯然也吃了吹牛過(guò)頭的教訓(xùn),所以這次在E3上他選擇了直接展示游戲。
演示版分為兩部分,其一是在Brightwall村接一些比較娛樂(lè)化的小任務(wù),交易,對(duì)話等等。另外一個(gè)是在Shadelight地牢演示戰(zhàn)斗,敘事,總體來(lái)說(shuō)比較嚴(yán)肅和宏大的氣氛。我得以在比較寬松的環(huán)境下親自動(dòng)手試玩。
本作的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)中不可以互動(dòng)。獅頭感覺(jué)玩家在過(guò)場(chǎng)中漫不經(jīng)心地蹦蹦跳跳對(duì)講故事并無(wú)好處。
戰(zhàn)斗場(chǎng)景演示視頻
雖說(shuō)制作人員Timmins說(shuō)“這次我們所宣傳的一切你都可以試玩到”,實(shí)際上還是有一個(gè)內(nèi)容在試玩版里未被透露:Fable 3的核心構(gòu)想。玩家在游戲半程時(shí)將成為Albion的統(tǒng)治者,并兌現(xiàn)對(duì)先前聚集的支持者的許諾,同時(shí)決定王國(guó)的未來(lái)。這個(gè)設(shè)定相當(dāng)有潛力,但如此大的構(gòu)想如何與魔力牛之前所承諾的游戲更容易上手相兼容,我們目前還沒(méi)法看到。
盡管如此,熱情的Timmins還是稍微挑逗了一點(diǎn):“統(tǒng)治王國(guó)的這部分有趣之處在于游戲不會(huì)在你覺(jué)得該收?qǐng)龅臅r(shí)候結(jié)束,我們感覺(jué)幾乎做了兩個(gè)游戲,后半部分將是完全不同的體驗(yàn)。某些先前做出的決定在你成為國(guó)王后,可能使得游戲世界的某部分發(fā)生重大變化。”
聽(tīng)起來(lái)很有意思,不過(guò)本著獅子頭的新精神,我們還是集中談?wù)勀壳澳芸吹降膬?nèi)容。與我們?cè)诙路菘吹降臒焽枇至⒌拇蠖紩?huì)相比,輕快,田園牧歌式的陽(yáng)光小鎮(zhèn)Brightwall尚未受到蔓延的工業(yè)革命的影響,服飾潮流發(fā)生了改變,不過(guò)其他部分還是我們印象中的Albion:指環(huán)王、簡(jiǎn)·奧斯丁,Monty Python、和迪斯尼式的亞瑟王卡通的混合體;一副夸張化的英國(guó)風(fēng)味。
靠近NPC角色時(shí)候,會(huì)提示玩家按下LT鍵來(lái)“拉手”,讓你可以像PS2的《ICO》一樣帶領(lǐng)他行走。這功能目前我自己只利用過(guò)一次,就是把一個(gè)MM拖到谷倉(cāng)后面..和她調(diào)情。
制作人員為我展示了一個(gè)與故事相關(guān)的“拉手”用途。在Shadelight地牢章節(jié)中,主角要帶領(lǐng)她目盲的同伴Walter走出洞穴。畫(huà)面上拉著瞎眼,行動(dòng)遲緩的老人的動(dòng)作和我先前的性騷擾舉動(dòng)明顯有區(qū)別。制作人員解釋道,此處放開(kāi)LT的話,對(duì)你后面的游戲進(jìn)程可能會(huì)有相當(dāng)?shù)挠绊憽?

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