中規(guī)中矩 《黑手黨2》IGN詳細點評
- 來源:3DM
- 作者:newtype2001
- 編輯:ChunTian
敘事方式是亮點
我所找到的《黑手黨2》里的優(yōu)點是它的故事和敘事方式,這兩點大大跟游戲的開放性沒法匹配,只能說是個悲劇。我喜歡《好家伙》《公眾之敵》一類的黑幫電影,當看到游戲中Vito和他的好朋友Joe一個接一個地完成任務,釣美女,干掉一個又一個敵人的時候,對我來說是個不錯的體驗。并且《黑手黨2》在過場動畫中使用了一些電影手法,這也提升了游戲的品質。這種在游戲中并不常見的過肩拍攝視角,讓人真的有了一點看電影的感覺。
老套的射擊部分
問題是,整個游戲最迷人的地方就只有故事而已了。我感覺這游戲主要的樂趣成了觀看過場動畫,只是如果你想接著看下一段動畫,就必須得讓主角去完成個任務殺個人打個人之類的?!?strong>黑手黨2》的戰(zhàn)斗設定就是最基本的那種第三人稱視角射擊。玩家要槍有槍,要掩體有掩體,把所有的壞蛋殺完了就能繼續(xù)游戲了。你當然可以試試擺脫這種一成不變的模式來點創(chuàng)意,不過創(chuàng)意之后用不了幾秒鐘,你必然會被干凈利落地爆頭?!?strong>黑手黨2》就要求你蹲在箱子后面,站起來開上兩槍,然后再蹲下等著自動回血。隱蔽系統不難上手,但有好幾次我以為自己已經藏好了,可還是不斷地掉血——特別是我離那種重火力輸出的boss比較近的時候。
必須依靠掩體的射擊模式
游戲有些地方確實是打破了這類游戲的定式,比如偽裝成一個擦窗戶工人去毆打任務目標,或者是在毫無防具的情況下潛入一個被重重守備的廠區(qū),但這些在游戲里也不過是些特例。游戲里大部分時候,玩家只能是一步一步往前挪,用槍把擋路的家伙全部干掉。整體感覺很是老套——動畫一成不變,瞄準也很不自然——況且在箱子后面等著自動回血還真不是什么好消遣。槍戰(zhàn)部分做得還行,只是感覺沒什么意思。
當你手里沒有沖鋒槍或手槍的時候,就得用拳頭來解決問題。在游戲的初期有許多地方需要Vito用雙拳干掉他的對手。在監(jiān)獄地區(qū)用拳擊非常有效,但這套游戲設定也真沒有什么特別之處——老實說,基礎得很。玩家需要不停地敲打閃避鍵,一直閃避到敵人露出破綻,然后給他一擊重拳。然后就是一遍遍重復著這種呆板的動畫,順便咒罵兩句游戲蹩腳的視角設定,最后打完收工。
沒槍就得肉搏

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