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游戲和戰(zhàn)爭(zhēng)中狙擊:讓人愛(ài)恨交織

時(shí)間:2010-10-15 21:47:53
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

    類似的,在90年代末,在雷神之錘2的對(duì)決中,我也在Q2DM1地圖中用軌道炮狙殺了我的一個(gè)朋友。并且,就像可憐的格雷斯中士一樣,我也立即被敵對(duì)的一名狙擊手給搞死了。  

    美國(guó)獨(dú)立戰(zhàn)爭(zhēng)和內(nèi)戰(zhàn)中的“遭遇戰(zhàn)”都有些跟早起FPS游戲一樣的共同點(diǎn)。遭遇戰(zhàn),歷史上的戰(zhàn)爭(zhēng)中都有過(guò),軍隊(duì)向前突擊,騷擾敵人并察覺(jué)可能存在的埋伏。有經(jīng)驗(yàn)的射手能在戰(zhàn)斗真正“打響”之前從己方陣地打擊敵人,造成敵方減員并削減其士氣。

 上圖:1864年內(nèi)戰(zhàn),在木質(zhì)掩體背后打擊敵人的神射手們

    雷神之錘2里面的地圖都很小,這些前線的遭遇戰(zhàn)的打法有很多。有的人喜歡蹲點(diǎn),但大多數(shù)人喜歡蹦蹦跳跳地,就像穿了蹦蹦鞋一樣,來(lái)干擾對(duì)手的射擊而不是冷靜地用武器去狙殺敵人,他們喜歡成為敵人眼中的焦點(diǎn),來(lái)秀自己的走位和槍法。雷神之錘1里也一樣,大家都喜歡用射釘槍“環(huán)形掃射”。

    90年代末,千禧年之初,雷神之錘和半條命的各種MOD,比如雷神之錘 II, 勝利之日 和 反恐精英,都推出了各種帶瞄準(zhǔn)具的槍械,當(dāng)然了,也給射手們帶來(lái)了更自由,更開(kāi)闊的地圖。但一系列的對(duì)戰(zhàn)斗發(fā)生在中距離,于是很多玩家學(xué)會(huì)了“閃鏡”的藝術(shù)。閃鏡也就是在按下瞄準(zhǔn)的瞬間,當(dāng)十字準(zhǔn)星瞄到敵人身上的時(shí)候狙殺敵人,在近距離很有用。這需要多加練習(xí),但等你運(yùn)用自如的時(shí)候,對(duì)手就會(huì)很蛋疼了。

 

       上圖:在勝利之日中,從鐘樓狙殺敵人不是“閃鏡”一族的作風(fēng),因?yàn)檫@樣的位置很不利于快速瞄準(zhǔn)。

    我并不是這種戰(zhàn)術(shù)的粉絲。每一種多人連線的游戲都有其自身的可開(kāi)拓的機(jī)能,我最喜歡游戲的懸疑性,而不是在游戲中殺人數(shù)遠(yuǎn)超第二名。我喜歡狙擊,因?yàn)槲蚁矚g作為一名狙擊手。我喜歡躲在樹(shù)叢中,我喜歡靜候獵物上門,我也喜歡從超遠(yuǎn)距離擊殺目標(biāo)的快感。 在地圖中到處亂跑只會(huì)讓你死得跟第一次世界大戰(zhàn)中塹壕戰(zhàn)的士兵一樣慘...

    在尼亞縣府戰(zhàn)役之后五十年,在第一次世界大戰(zhàn)中,現(xiàn)代狙擊手誕生了 - 但他們只是現(xiàn)代狙擊手的元祖。在第二次布爾大戰(zhàn)的時(shí)候,英國(guó)人就組建了第一支特等射手小隊(duì),但直到第二次世界大戰(zhàn)的時(shí)候,英國(guó)的特等射手們才裝備了光學(xué)瞄具。當(dāng)時(shí)德國(guó)人已經(jīng)精通如何訓(xùn)練擁有光學(xué)瞄具的特等射手。

上圖:1914至1918年間的一名潛伏著的德國(guó)狙擊手

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