- 類型:第三人稱射擊
- 發(fā)行:THQ
- 發(fā)售:2011年9月6日(PC)
- 開發(fā):THQ Nordic
- 語言:簡中 | 英文
- 平臺:PC PS3
- 標(biāo)簽:科幻,玩家對戰(zhàn)
前景很叵測 《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士》初步分析
- 來源:3dm-liangming
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
對于《星際戰(zhàn)士》來說,多樣性將會是成敗的關(guān)鍵。它已經(jīng)有了戰(zhàn)錘系列磅礴的場面和厚重的風(fēng)格,射擊非常火爆,肉搏戰(zhàn)在第三人稱射擊游戲中也是非常新鮮的要素。但它還需要將場景和關(guān)卡設(shè)定結(jié)合起來,避免玩家陷入反復(fù)屠殺獸人的疲勞之中。
除了爽快感之外,就是氣氛最為重要了。和其他科幻游戲不同的是,戰(zhàn)錘系列游戲的背景是38,000年后的未來,而非一般的幾百年后。以游戲?yàn)橹鞯男≌f和圖畫,給了玩家們一個非常沮喪和灰暗的哥特式未來,毫無希望與和平。
現(xiàn)在看來本作在這方面做得不錯,美術(shù)著力向我們展示了一個黑暗、充滿壓抑感的世界,而游戲中的建筑和人物建模又充斥著明亮的色彩,這從視覺上就營造出了一種明顯的反差,讓玩家感覺十分另類,壓抑的色彩看久了會厭倦,而明亮的色彩看多了又會覺得暈眩,這種明暗交錯的視覺效果將會很有趣,至少在視覺上絕對很吸引人。
由于現(xiàn)在THQ把工作重心放在了《戰(zhàn)錘40k:戰(zhàn)爭黎明2-報應(yīng)》上,所以正在制作的《星際戰(zhàn)士》只有少量零散的消息放出,我們所能分析的內(nèi)容著實(shí)有限,觀點(diǎn)也難免擺脫個人因素,但相信等到《報應(yīng)》上市后,就會有大量《星際戰(zhàn)士》的消息放出,本作的成敗,在那時再分析不遲。
要說明下,不管《星際戰(zhàn)士》怎樣,戰(zhàn)錘系列游戲總是保持在一個很高的位置 -- 尤其是和游戲同時公布的《極限戰(zhàn)團(tuán)》電影。雖然我對這游戲還有些擔(dān)憂,不過我還是很期待,我想看看Relic到底有什么招式我們沒見過的。
《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士》將于今年夏天發(fā)售。炎熱之夏,火爆戰(zhàn)斗,讓我們期待這款游戲的精彩表現(xiàn)。

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