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解析游戲化推廣模式之十大應(yīng)用原則

時(shí)間:2011-04-15 13:22:11
  • 來(lái)源:Nicholas Lovell
  • 作者:batyeah
  • 編輯:ChunTian

游戲化是2010年的熱門(mén)詞匯,但其在2011年的影響力絲毫沒(méi)有減弱。這一名詞頗受游戲設(shè)計(jì)師的嘲弄,為品牌公司所誤解,且用戶(hù)對(duì)其實(shí)質(zhì)含義也一無(wú)所知。

所以如果開(kāi)發(fā)商打算將其業(yè)務(wù)“游戲化”,需要遵循那些原則呢?

1.游戲化不等同于游戲開(kāi)發(fā)

游戲化和游戲開(kāi)發(fā)完全是兩個(gè)不同的概念。

游戲化是指利用類(lèi)似游戲的機(jī)制提高公司的業(yè)務(wù)水平、用戶(hù)體驗(yàn)或者營(yíng)收情況。而游戲開(kāi)發(fā)則著重游戲的趣味性、驚喜性、挑戰(zhàn)性和藝術(shù)性。

所以開(kāi)發(fā)商不應(yīng)再根據(jù)有限的用戶(hù)每周消費(fèi)支出信息,創(chuàng)造即時(shí)策略游戲,諸如“想要更多的氣墊坦克嗎?那么這個(gè)禮拜就多買(mǎi)5罐焗豆子吧”之類(lèi)的。開(kāi)發(fā)者應(yīng)該開(kāi)始關(guān)注用戶(hù)需求和行為變化,以此來(lái)提高用戶(hù)體驗(yàn)和自身營(yíng)收。

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